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c语言下雪的动画代码怎么写

以下是一个简单的C语言下雪动画的代码示例:

#include 
#include 
#include  // 用于Sleep函数

#define WIDTH 80      // 屏幕宽度
#define HEIGHT 25     // 屏幕高度
#define SNOW_NUM 100  // 雪花数量

typedef struct {
    int x;
    int y;
} Snowflake;

Snowflake snowflakes[SNOW_NUM]; // 雪花数组

// 初始化雪花位置
void initSnowflakes() {
    int i;
    for (i = 0; i < SNOW_NUM; i++) {
        snowflakes[i].x = rand() % WIDTH;
        snowflakes[i].y = rand() % HEIGHT;
    }
}

// 更新雪花位置
void updateSnowflakes() {
    int i;
    for (i = 0; i < SNOW_NUM; i++) {
        snowflakes[i].y++;
        if (snowflakes[i].y >= HEIGHT) {
            snowflakes[i].y = 0;
            snowflakes[i].x = rand() % WIDTH;
        }
    }
}

// 绘制雪花
void drawSnowflakes() {
    int i;
    for (i = 0; i < SNOW_NUM; i++) {
        COORD coord = {snowflakes[i].x, snowflakes[i].y};
        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
        printf("*");
    }
}

int main() {
    initSnowflakes(); // 初始化雪花位置

    while (1) {
        updateSnowflakes(); // 更新雪花位置
        system("cls");      // 清屏
        drawSnowflakes();   // 绘制雪花
        Sleep(100);         // 延时
    }

    return 0;
}

该代码使用windows.h库中的COORD结构和SetConsoleCursorPosition函数来实现在控制台中绘制雪花的效果。在initSnowflakes函数中,初始化了SNOW_NUM个雪花的随机位置。在updateSnowflakes函数中,每次循环将雪花的y坐标加1,并当y坐标超过屏幕高度时重新随机分配位置。在drawSnowflakes函数中,使用SetConsoleCursorPosition函数将光标移动到指定位置,并打印"*"来表示雪花。在main函数中,使用无限循环不断更新、清屏和绘制雪花的效果,并通过Sleep函数控制动画的延时。

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