网游之传统血牛-小固.txt

xiaoshuo 2026-09-18 - 网游竞技

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【资源名称】:网游之传统血牛-小固.txt

【资源大小】:2.67 MB

小说网游之传统血牛-小固.txt【内容简介】:

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正文

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闪避与暴击设定

闪避与暴击技巧

闪避:攻击到达的一瞬间做出闪避动作,之后依靠闪避属性。

闪避属性失效:角色短暂僵直。闪避属性生效:系统控制角色在最短时间内沿闪避方向,躲开攻击。如有多次攻击同时到达,也会被一同闪避掉,除非有攻击是迎着闪避的方向而来。

暴击,通过攻击锁定,与弹道的调整和预判,击中敌人的要害部位(脖颈,头部,),之后依靠暴击属性论成败。

僵直:受到伤害后的短暂停滞(在此之间速度会大降),会根据受伤程度确定时间。另外,由于疼痛度系统,会根据个人的心理承受能力,产生不同的“心理僵直”。

攻击大致分为四个类型。

辅助类:盗贼疾行,侠客身轻如燕,牧师骑士的技能等,步骤:确定目标,使用技能。

锁定类:单体技能,近战攻击,远程攻击等,锁定了目标后发出的攻击。这种攻击需要使用到主角的闪避技巧,攻击到达的瞬间做出闪避动作。

非锁定类:锁定类的攻击方式中,远程类攻击和技能是可以通过预判来进行非锁定类攻击的,而且当

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