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C# Netty如何支持自定义的编解码器

在C#中,Netty的功能是通过Pipeline实现的。要支持自定义的编解码器,你需要创建一个新的ChannelHandler,并将其添加到Pipeline中。以下是一个简单的示例,展示了如何创建一个自定义的编解码器并将其添加到Pipeline中。

首先,创建一个自定义的编解码器类,实现IChannelHandler接口:

using DotNetty.Buffers;
using DotNetty.Codecs;
using DotNetty.Transport.Channels;

public class CustomEncoder : MessageToByteEncoder
{
    protected override void Encode(IChannelHandlerContext context, IByteBuffer message, IByteBuffer output)
    {
        // 在这里实现你的编码逻辑
        // 例如,将输入的字节缓冲区转换为大写
        int readableBytes = message.ReadableBytes;
        byte[] bytes = new byte[readableBytes];
        message.GetBytes(message.ReaderIndex, bytes);

        for (int i = 0; i< bytes.Length; i++)
        {
            bytes[i] = char.ToUpper((char)bytes[i]);
        }

        output.WriteBytes(bytes);
    }
}

public class CustomDecoder : ByteToMessageDecoder
{
    protected override void Decode(IChannelHandlerContext context, IByteBuffer input, List<object> output)
    {
        // 在这里实现你的解码逻辑
        // 例如,将输入的字节缓冲区转换为小写
        int readableBytes = input.ReadableBytes;
        byte[] bytes = new byte[readableBytes];
        input.GetBytes(input.ReaderIndex, bytes);

        for (int i = 0; i< bytes.Length; i++)
        {
            bytes[i] = char.ToLower((char)bytes[i]);
        }

        output.Add(Unpooled.WrappedBuffer(bytes));
    }
}

然后,在你的主程序中,将自定义的编解码器添加到Pipeline中:

using DotNetty.Handlers.Logging;
using DotNetty.Transport.Bootstrapping;
using DotNetty.Transport.Channels;
using DotNetty.Transport.Channels.Sockets;

class Program
{
    static async Task Main(string[] args)
    {
        var group = new MultithreadEventLoopGroup();

        try
        {
            var bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap
                .Group(group)
                .Channel()
                .Option(ChannelOption.SoBacklog, 100)
                .Handler(new LoggingHandler("LSTN"))
                .ChildHandler(new ActionChannelInitializer(channel =>
                {
                    IChannelPipeline pipeline = channel.Pipeline;

                    // 添加自定义的编解码器
                    pipeline.AddLast(new CustomDecoder());
                    pipeline.AddLast(new CustomEncoder());

                    // 添加其他处理器
                    pipeline.AddLast(new YourCustomHandler());
                }));

            IChannel boundChannel = await bootstrap.BindAsync(8080);

            Console.ReadLine();

            await boundChannel.CloseAsync();
        }
        finally
        {
            await group.ShutdownGracefullyAsync(TimeSpan.FromMilliseconds(100), TimeSpan.FromSeconds(1));
        }
    }
}

这样,当客户端连接到服务器时,数据将通过自定义的编解码器进行处理。在这个例子中,编解码器将输入的字节缓冲区转换为大写(编码)和小写(解码)。你可以根据需要修改编解码器的实现。

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