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怎么使用Go语言实现WebSocket通信

在Go语言中实现WebSocket通信,可以使用标准库中提供的net/httpgithub.com/gorilla/websocket包。以下是一个简单的示例:

package main

import (
	"fmt"
	"net/http"

	"github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
	CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
		return true
	},
}

func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		fmt.Println("Error upgrading to WebSocket:", err)
		return
	}

	for {
		// 读取客户端发送的消息
		_, message, err := conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			fmt.Println("Error reading message:", err)
			break
		}

		// 输出客户端发送的消息
		fmt.Printf("Received message: %s\n", message)

		// 发送消息给客户端
		err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Message received"))
		if err != nil {
			fmt.Println("Error writing message:", err)
			break
		}
	}
}

func main() {
	http.HandleFunc("/", handler)
	http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

在上面的代码中,我们首先创建了一个upgrader实例,用于将HTTP连接升级为WebSocket连接。然后定义了一个处理函数handler,当有客户端连接时会调用该函数。在处理函数中,我们通过upgrader.Upgrade方法将HTTP连接升级为WebSocket连接,并通过conn.ReadMessage读取客户端发送的消息,然后通过conn.WriteMessage发送消息给客户端。

最后在main函数中,我们通过http.HandleFunc将处理函数注册到路由上,然后通过http.ListenAndServe启动HTTP服务器,监听在8080端口上。

在客户端可以使用JavaScript来与该WebSocket服务器进行通信,例如:

const ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/");

ws.onopen = function() {
    console.log("Connected to WebSocket server");
    ws.send("Hello, server!");
};

ws.onmessage = function(event) {
    console.log("Received message from server:", event.data);
};

通过这种方式,可以使用Go语言实现WebSocket通信。

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