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Android onPause时应如何处理动画

在Android的onPause()方法中处理动画时,应该先暂停或取消动画,以避免在应用程序进入后台时继续消耗系统资源。可以通过调用动画的cancel()方法来停止动画的播放。另外,可以将动画的当前状态保存下来,以便在应用程序恢复时恢复动画的状态。最后,如果有必要,可以将动画的相关资源释放掉,以释放内存和系统资源。

以下是一个简单的示例代码,演示了如何在onPause()方法中处理动画:

@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    
    if (mAnimation != null) {
        // 暂停动画
        mAnimation.cancel();
        
        // 保存动画的当前状态
        mAnimationSavedState = mAnimation.getCurrentPlayTime();
    }
}

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    
    if (mAnimation != null) {
        // 恢复动画
        mAnimation.setCurrentPlayTime(mAnimationSavedState);
        mAnimation.start();
    }
}

在上面的代码中,我们首先在onPause()方法中取消了动画的播放,并保存了动画的当前状态。然后在onResume()方法中恢复了动画,并将其设置为之前保存的状态。这样就可以在应用程序恢复时继续之前的动画播放。

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