在CentOS系统中,Compton是一个轻量级的复合器,用于提高图形界面的性能和视觉效果。要调整Compton的渲染参数,您可以通过修改其配置文件或直接在命令行中设置环境变量来实现。以下是一些常见的调整方法:
方法一:修改配置文件
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创建或编辑配置文件: Compton的默认配置文件通常位于
/etc/compton.conf
。如果该文件不存在,您可以手动创建一个。sudo nano /etc/compton.conf
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添加或修改参数: 在配置文件中,您可以添加或修改以下参数来调整渲染行为:
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backend
:选择后端(例如glx
、xrender
、wayland
等)。backend = "glx";
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shadow-exclusion
:是否排除阴影。shadow-exclusion = true;
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fade
:是否启用淡入淡出效果。fade = true;
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unredirected-gl-window
:是否重定向未重定向的OpenGL窗口。unredirected-gl-window = false;
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glx-no-stencil
:是否禁用GLX模板缓冲区。glx-no-stencil = true;
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glx-fbconfig
:是否使用FBConfig。glx-fbconfig = false;
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vsync
:是否启用垂直同步。vsync = true;
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glx-damage
:是否使用GLX损害跟踪。glx-damage = true;
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glx-copy-from-front
:是否从前面复制到后面。glx-copy-from-front = false;
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glx-hardware
:是否使用硬件加速。glx-hardware = true;
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glx-shm
:是否使用共享内存。glx-shm = true;
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glx-sync
:是否使用同步。glx-sync = true;
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glx-swrast
:是否使用软件渲染。glx-swrast = false;
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glx-vbo
:是否使用顶点缓冲对象。glx-vbo = true;
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glx-ibm-crop
:是否使用IBM裁剪。glx-ibm-crop = false;
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glx-arb-fp
:是否使用ARB浮点数精度。glx-arb-fp = true;
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glx-arb-multisample
:是否使用ARB多重采样。glx-arb-multisample = true;
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glx-arb-texenv-combine
:是否使用ARB纹理环境组合。glx-arb-texenv-combine = true;
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glx-arb-texenv-dot3
:是否使用ARB纹理环境点积3。glx-arb-texenv-dot3 = true;
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glx-arb-texenv-mode
:是否使用ARB纹理环境模式。glx-arb-texenv-mode = true;
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glx-arb-texgen-reflection
:是否使用ARB纹理生成反射。glx-arb-texgen-reflection = true;
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glx-arb-texgen-sphere-map
:是否使用ARB纹理生成球面映射。glx-arb-texgen-sphere-map = true;
-
glx-arb-texgen-normal-map
:是否使用ARB纹理生成法线映射。glx-arb-texgen-normal-map = true;
-
glx-arb-texgen-object-linear
:是否使用ARB纹理生成对象线性。glx-arb-texgen-object-linear = true;
-
glx-arb-texgen-eye-linear
:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。glx-arb-texgen-eye-linear = true;
-
glx-arb-texgen-world-linear
:是否使用ARB纹理生成世界线性。glx-arb-texgen-world-linear = true;
-
glx-arb-texgen-environment
:是否使用ARB纹理生成环境。glx-arb-texgen-environment = true;
-
glx-arb-texgen-combine
:是否使用ARB纹理生成组合。glx-arb-texgen-combine = true;
-
glx-arb-texgen-dot3
:是否使用ARB纹理生成点积3。glx-arb-texgen-dot3 = true;
-
glx-arb-texgen-mode
:是否使用ARB纹理生成模式。glx-arb-texgen-mode = true;
-
glx-arb-texgen-reflection
:是否使用ARB纹理生成反射。glx-arb-texgen-reflection = true;
-
glx-arb-texgen-sphere-map
:是否使用ARB纹理生成球面映射。glx-arb-texgen-sphere-map = true;
-
glx-arb-texgen-normal-map
:是否使用ARB纹理生成法线映射。glx-arb-texgen-normal-map = true;
-
glx-arb-texgen-object-linear
:是否使用ARB纹理生成对象线性。glx-arb-texgen-object-linear = true;
-
glx-arb-texgen-eye-linear
:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。glx-arb-texgen-eye-linear = true;
-
glx-arb-texgen-world-linear
:是否使用ARB纹理生成世界线性。glx-arb-texgen-world-linear = true;
-
glx-arb-texgen-environment
:是否使用ARB纹理生成环境。glx-arb-texgen-environment = true;
-
glx-arb-texgen-combine
:是否使用ARB纹理生成组合。glx-arb-texgen-combine = true;
-
glx-arb-texgen-dot3
:是否使用ARB纹理生成点积3。glx-arb-texgen-dot3 = true;
-
glx-arb-texgen-mode
:是否使用ARB纹理生成模式。glx-arb-texgen-mode = true;
-
glx-arb-texgen-reflection
:是否使用ARB纹理生成反射。glx-arb-texgen-reflection = true;
-
glx-arb-texgen-sphere-map
:是否使用ARB纹理生成球面映射。glx-arb-texgen-sphere-map = true;
-
glx-arb-texgen-normal-map
:是否使用ARB纹理生成法线映射。glx-arb-texgen-normal-map = true;
-
glx-arb-texgen-object-linear
:是否使用ARB纹理生成对象线性。glx-arb-texgen-object-linear = true;
-
glx-arb-texgen-eye-linear
:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。glx-arb-texgen-eye-linear = true;
-
glx-arb-texgen-world-linear
:是否使用ARB纹理生成世界线性。glx-arb-texgen-world-linear = true;
-
glx-arb-texgen-environment
:是否使用ARB纹理生成环境。glx-arb-texgen-environment = true;
-
glx-arb-texgen-combine
:是否使用ARB纹理生成组合。glx-arb-texgen-combine = true;
-
glx-arb-texgen-dot3
:是否使用ARB纹理生成点积3。glx-arb-texgen-dot3 = true;
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glx-arb-texgen-mode
:是否使用ARB纹理生成模式。glx-arb-texgen-mode = true;
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glx-arb-texgen-reflection
:是否使用ARB纹理生成反射。glx-arb-texgen-reflection = true;
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glx-arb-texgen-sphere-map
:是否使用ARB纹理生成球面映射。glx-arb-texgen-sphere-map = true;
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glx-arb-texgen-normal-map
:是否使用ARB纹理生成法线映射。glx-arb-texgen-normal-map = true;
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glx-arb-texgen-object-linear
:是否使用ARB纹理生成对象线性。glx-arb-texgen-object-linear = true;
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glx-arb-texgen-eye-linear
:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。glx-arb-texgen-eye-linear = true;
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glx-arb-texgen-world-linear
:是否使用ARB纹理生成世界线性。glx-arb-texgen-world-linear = true;
-
glx-arb-texgen-environment
:是否使用ARB纹理生成环境。glx-arb-texgen-environment = true;
-
glx-arb-texgen-combine
:是否使用ARB纹理生成组合。glx-arb-texgen-combine = true;
-
glx-arb-texgen-dot3
:是否使用ARB纹理生成点积3。glx-arb-texgen-dot3 = true;
-
glx-arb-texgen-mode
:是否使用ARB纹理生成模式。glx-arb-texgen-mode = true;
-
glx-arb-texgen-reflection
:是否使用ARB纹理生成反射。glx-arb-texgen-reflection = true;
-
glx-arb-texgen-sphere-map
:是否使用ARB纹理生成球面映射。glx-arb-texgen-sphere-map = true;
-
glx-arb-texgen-normal-map
:是否使用ARB纹理生成法线映射。glx-arb-texgen-normal-map = true;
-
glx-arb-texgen-object-linear
:是否使用ARB纹理生成对象线性。glx-arb-texgen-object-linear = true;
-
glx-arb-texgen-eye-linear
:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。glx-arb-texgen-eye-linear = true;
-
glx-arb-texgen-world-linear
:是否使用ARB纹理生成世界线性。glx-arb-texgen-world-linear = true;
-
glx-arb-texgen-environment
:是否使用ARB纹理生成环境。glx-arb-texgen-environment = true;
-
glx-arb-texgen-combine
:是否使用ARB纹理生成组合。glx-arb-texgen-combine = true;
-
glx-arb-texgen-dot3
:是否使用ARB纹理生成点积3。glx-arb-texgen-dot3 = true;
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glx-arb-texgen-mode
:是否使用ARB纹理生成模式。glx-arb-texgen-mode = true;
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glx-arb-texgen-reflection
:是否使用ARB纹理生成反射。glx-arb-texgen-reflection = true;
-
glx-arb-texgen-sphere-map
:是否使用ARB纹理生成球面映射。glx-arb-texgen-sphere-map = true;
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glx-arb-texgen-normal-map
:是否使用ARB纹理生成法线映射。glx-arb-texgen-normal-map = true;
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glx-arb-texgen-object-linear
:是否使用ARB纹理生成对象线性。glx-arb-texgen-object-linear = true;
-
glx-arb-texgen-eye-linear
:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。glx-arb-texgen-eye-linear = true;
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glx-arb-texgen-world-linear
:是否使用ARB纹理生成世界线性。glx-arb-texgen-world-linear = true;
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glx-arb-texgen-environment
:是否使用ARB纹理生成环境。glx-arb-texgen-environment = true;
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glx-arb-texgen-combine
:是否使用ARB纹理生成组合。glx-arb-texgen-combine = true;
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glx-arb-texgen-dot3
:是否使用ARB纹理生成点积3。glx-arb-texgen-dot3 = true;
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glx-arb-texgen-mode
:是否使用ARB纹理生成模式。glx-arb-texgen-mode = true;
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glx-arb-texgen-reflection
:是否使用ARB纹理生成反射。glx-arb-texgen-reflection = true;
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glx-arb-texgen-sphere-map
:是否使用ARB纹理生成球面映射。glx-arb-texgen-sphere-map = true;
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glx-arb-texgen-normal-map
:是否使用ARB纹理生成法线映射。glx-arb-texgen-normal-map = true;
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glx-arb-texgen-object-linear
:是否使用ARB纹理生成对象线性。glx-arb-texgen-object-linear = true;
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glx-arb-texgen-eye-linear
:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。glx-arb-texgen-eye-linear = true;
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glx-arb-texgen-world-linear
:是否使用ARB纹理生成世界线性。glx-arb-texgen-world-linear = true;
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glx-arb-texgen-environment
:是否使用ARB纹理生成环境。glx-arb-texgen-environment = true;
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glx-arb-texgen-combine
:是否使用ARB纹理生成组合。glx-arb-texgen-combine = true;
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glx-arb-texgen-dot3
:是否使用ARB纹理生成点积3。glx-arb-texgen-dot3 = true;
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glx-arb-texgen-mode
:是否使用ARB纹理生成模式。glx-arb-texgen-mode = true;
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glx-arb-texgen-reflection
:是否使用ARB纹理生成反射。glx-arb-texgen-reflection = true;
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glx-arb-texgen-sphere-map
:是否使用ARB纹理生成球面映射。glx-arb-texgen-sphere-map = true;
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glx-arb-texgen-normal-map
:是否使用ARB纹理生成法线映射。glx-arb-texgen-normal-map = true;
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glx-arb-texgen-object-linear
:是否使用ARB纹理生成对象线性。glx-arb-texgen-object-linear = true;
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glx-arb-texgen-eye-linear
:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。glx-arb-texgen-eye-linear = true;
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glx-arb-texgen-world-linear
:
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