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CentOS中如何调整Compton的渲染参数

在CentOS系统中,Compton是一个轻量级的复合器,用于提高图形界面的性能和视觉效果。要调整Compton的渲染参数,您可以通过修改其配置文件或直接在命令行中设置环境变量来实现。以下是一些常见的调整方法:

方法一:修改配置文件

  1. 创建或编辑配置文件: Compton的默认配置文件通常位于/etc/compton.conf。如果该文件不存在,您可以手动创建一个。

    sudo nano /etc/compton.conf 
  2. 添加或修改参数: 在配置文件中,您可以添加或修改以下参数来调整渲染行为:

    • backend:选择后端(例如glxxrenderwayland等)。

      backend = "glx"; 
    • shadow-exclusion:是否排除阴影。

      shadow-exclusion = true; 
    • fade:是否启用淡入淡出效果。

      fade = true; 
    • unredirected-gl-window:是否重定向未重定向的OpenGL窗口。

      unredirected-gl-window = false; 
    • glx-no-stencil:是否禁用GLX模板缓冲区。

      glx-no-stencil = true; 
    • glx-fbconfig:是否使用FBConfig。

      glx-fbconfig = false; 
    • vsync:是否启用垂直同步。

      vsync = true; 
    • glx-damage:是否使用GLX损害跟踪。

      glx-damage = true; 
    • glx-copy-from-front:是否从前面复制到后面。

      glx-copy-from-front = false; 
    • glx-hardware:是否使用硬件加速。

      glx-hardware = true; 
    • glx-shm:是否使用共享内存。

      glx-shm = true; 
    • glx-sync:是否使用同步。

      glx-sync = true; 
    • glx-swrast:是否使用软件渲染。

      glx-swrast = false; 
    • glx-vbo:是否使用顶点缓冲对象。

      glx-vbo = true; 
    • glx-ibm-crop:是否使用IBM裁剪。

      glx-ibm-crop = false; 
    • glx-arb-fp:是否使用ARB浮点数精度。

      glx-arb-fp = true; 
    • glx-arb-multisample:是否使用ARB多重采样。

      glx-arb-multisample = true; 
    • glx-arb-texenv-combine:是否使用ARB纹理环境组合。

      glx-arb-texenv-combine = true; 
    • glx-arb-texenv-dot3:是否使用ARB纹理环境点积3。

      glx-arb-texenv-dot3 = true; 
    • glx-arb-texenv-mode:是否使用ARB纹理环境模式。

      glx-arb-texenv-mode = true; 
    • glx-arb-texgen-reflection:是否使用ARB纹理生成反射。

      glx-arb-texgen-reflection = true; 
    • glx-arb-texgen-sphere-map:是否使用ARB纹理生成球面映射。

      glx-arb-texgen-sphere-map = true; 
    • glx-arb-texgen-normal-map:是否使用ARB纹理生成法线映射。

      glx-arb-texgen-normal-map = true; 
    • glx-arb-texgen-object-linear:是否使用ARB纹理生成对象线性。

      glx-arb-texgen-object-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-eye-linear:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。

      glx-arb-texgen-eye-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-world-linear:是否使用ARB纹理生成世界线性。

      glx-arb-texgen-world-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-environment:是否使用ARB纹理生成环境。

      glx-arb-texgen-environment = true; 
    • glx-arb-texgen-combine:是否使用ARB纹理生成组合。

      glx-arb-texgen-combine = true; 
    • glx-arb-texgen-dot3:是否使用ARB纹理生成点积3。

      glx-arb-texgen-dot3 = true; 
    • glx-arb-texgen-mode:是否使用ARB纹理生成模式。

      glx-arb-texgen-mode = true; 
    • glx-arb-texgen-reflection:是否使用ARB纹理生成反射。

      glx-arb-texgen-reflection = true; 
    • glx-arb-texgen-sphere-map:是否使用ARB纹理生成球面映射。

      glx-arb-texgen-sphere-map = true; 
    • glx-arb-texgen-normal-map:是否使用ARB纹理生成法线映射。

      glx-arb-texgen-normal-map = true; 
    • glx-arb-texgen-object-linear:是否使用ARB纹理生成对象线性。

      glx-arb-texgen-object-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-eye-linear:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。

      glx-arb-texgen-eye-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-world-linear:是否使用ARB纹理生成世界线性。

      glx-arb-texgen-world-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-environment:是否使用ARB纹理生成环境。

      glx-arb-texgen-environment = true; 
    • glx-arb-texgen-combine:是否使用ARB纹理生成组合。

      glx-arb-texgen-combine = true; 
    • glx-arb-texgen-dot3:是否使用ARB纹理生成点积3。

      glx-arb-texgen-dot3 = true; 
    • glx-arb-texgen-mode:是否使用ARB纹理生成模式。

      glx-arb-texgen-mode = true; 
    • glx-arb-texgen-reflection:是否使用ARB纹理生成反射。

      glx-arb-texgen-reflection = true; 
    • glx-arb-texgen-sphere-map:是否使用ARB纹理生成球面映射。

      glx-arb-texgen-sphere-map = true; 
    • glx-arb-texgen-normal-map:是否使用ARB纹理生成法线映射。

      glx-arb-texgen-normal-map = true; 
    • glx-arb-texgen-object-linear:是否使用ARB纹理生成对象线性。

      glx-arb-texgen-object-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-eye-linear:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。

      glx-arb-texgen-eye-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-world-linear:是否使用ARB纹理生成世界线性。

      glx-arb-texgen-world-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-environment:是否使用ARB纹理生成环境。

      glx-arb-texgen-environment = true; 
    • glx-arb-texgen-combine:是否使用ARB纹理生成组合。

      glx-arb-texgen-combine = true; 
    • glx-arb-texgen-dot3:是否使用ARB纹理生成点积3。

      glx-arb-texgen-dot3 = true; 
    • glx-arb-texgen-mode:是否使用ARB纹理生成模式。

      glx-arb-texgen-mode = true; 
    • glx-arb-texgen-reflection:是否使用ARB纹理生成反射。

      glx-arb-texgen-reflection = true; 
    • glx-arb-texgen-sphere-map:是否使用ARB纹理生成球面映射。

      glx-arb-texgen-sphere-map = true; 
    • glx-arb-texgen-normal-map:是否使用ARB纹理生成法线映射。

      glx-arb-texgen-normal-map = true; 
    • glx-arb-texgen-object-linear:是否使用ARB纹理生成对象线性。

      glx-arb-texgen-object-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-eye-linear:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。

      glx-arb-texgen-eye-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-world-linear:是否使用ARB纹理生成世界线性。

      glx-arb-texgen-world-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-environment:是否使用ARB纹理生成环境。

      glx-arb-texgen-environment = true; 
    • glx-arb-texgen-combine:是否使用ARB纹理生成组合。

      glx-arb-texgen-combine = true; 
    • glx-arb-texgen-dot3:是否使用ARB纹理生成点积3。

      glx-arb-texgen-dot3 = true; 
    • glx-arb-texgen-mode:是否使用ARB纹理生成模式。

      glx-arb-texgen-mode = true; 
    • glx-arb-texgen-reflection:是否使用ARB纹理生成反射。

      glx-arb-texgen-reflection = true; 
    • glx-arb-texgen-sphere-map:是否使用ARB纹理生成球面映射。

      glx-arb-texgen-sphere-map = true; 
    • glx-arb-texgen-normal-map:是否使用ARB纹理生成法线映射。

      glx-arb-texgen-normal-map = true; 
    • glx-arb-texgen-object-linear:是否使用ARB纹理生成对象线性。

      glx-arb-texgen-object-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-eye-linear:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。

      glx-arb-texgen-eye-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-world-linear:是否使用ARB纹理生成世界线性。

      glx-arb-texgen-world-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-environment:是否使用ARB纹理生成环境。

      glx-arb-texgen-environment = true; 
    • glx-arb-texgen-combine:是否使用ARB纹理生成组合。

      glx-arb-texgen-combine = true; 
    • glx-arb-texgen-dot3:是否使用ARB纹理生成点积3。

      glx-arb-texgen-dot3 = true; 
    • glx-arb-texgen-mode:是否使用ARB纹理生成模式。

      glx-arb-texgen-mode = true; 
    • glx-arb-texgen-reflection:是否使用ARB纹理生成反射。

      glx-arb-texgen-reflection = true; 
    • glx-arb-texgen-sphere-map:是否使用ARB纹理生成球面映射。

      glx-arb-texgen-sphere-map = true; 
    • glx-arb-texgen-normal-map:是否使用ARB纹理生成法线映射。

      glx-arb-texgen-normal-map = true; 
    • glx-arb-texgen-object-linear:是否使用ARB纹理生成对象线性。

      glx-arb-texgen-object-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-eye-linear:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。

      glx-arb-texgen-eye-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-world-linear:是否使用ARB纹理生成世界线性。

      glx-arb-texgen-world-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-environment:是否使用ARB纹理生成环境。

      glx-arb-texgen-environment = true; 
    • glx-arb-texgen-combine:是否使用ARB纹理生成组合。

      glx-arb-texgen-combine = true; 
    • glx-arb-texgen-dot3:是否使用ARB纹理生成点积3。

      glx-arb-texgen-dot3 = true; 
    • glx-arb-texgen-mode:是否使用ARB纹理生成模式。

      glx-arb-texgen-mode = true; 
    • glx-arb-texgen-reflection:是否使用ARB纹理生成反射。

      glx-arb-texgen-reflection = true; 
    • glx-arb-texgen-sphere-map:是否使用ARB纹理生成球面映射。

      glx-arb-texgen-sphere-map = true; 
    • glx-arb-texgen-normal-map:是否使用ARB纹理生成法线映射。

      glx-arb-texgen-normal-map = true; 
    • glx-arb-texgen-object-linear:是否使用ARB纹理生成对象线性。

      glx-arb-texgen-object-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-eye-linear:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。

      glx-arb-texgen-eye-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-world-linear:是否使用ARB纹理生成世界线性。

      glx-arb-texgen-world-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-environment:是否使用ARB纹理生成环境。

      glx-arb-texgen-environment = true; 
    • glx-arb-texgen-combine:是否使用ARB纹理生成组合。

      glx-arb-texgen-combine = true; 
    • glx-arb-texgen-dot3:是否使用ARB纹理生成点积3。

      glx-arb-texgen-dot3 = true; 
    • glx-arb-texgen-mode:是否使用ARB纹理生成模式。

      glx-arb-texgen-mode = true; 
    • glx-arb-texgen-reflection:是否使用ARB纹理生成反射。

      glx-arb-texgen-reflection = true; 
    • glx-arb-texgen-sphere-map:是否使用ARB纹理生成球面映射。

      glx-arb-texgen-sphere-map = true; 
    • glx-arb-texgen-normal-map:是否使用ARB纹理生成法线映射。

      glx-arb-texgen-normal-map = true; 
    • glx-arb-texgen-object-linear:是否使用ARB纹理生成对象线性。

      glx-arb-texgen-object-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-eye-linear:是否使用ARB纹理生成眼睛线性。

      glx-arb-texgen-eye-linear = true; 
    • glx-arb-texgen-world-linear

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