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如何在Linux中编译和链接OpenGLES程序

在 Linux 中编译和链接 OpenGLES 程序需要以下几个步骤:

  1. 安装必要的开发工具和库:

首先,确保你已经安装了必要的开发工具,如 gcc、g++ 和 make。然后,你需要安装 OpenGL ES 和 EGL 的库文件。对于 Ubuntu/Debian 系统,可以使用以下命令安装:

sudo apt-get install libgles2-mesa-dev libegl1-mesa-dev 

对于其他 Linux 发行版,请参考相应的包管理器来安装这些库。

  1. 创建一个简单的 OpenGLES 程序:

创建一个名为 main.c 的文件,并添加以下代码:

#include  #include  #include int main(int argc, char *argv[]) { EGLDisplay display; EGLConfig config; EGLContext context; EGLSurface surface; EGLint num_config; static const EGLint attribute_list[] = { EGL_RED_SIZE, 1, EGL_GREEN_SIZE, 1, EGL_BLUE_SIZE, 1, EGL_NONE }; display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); if (display == EGL_NO_DISPLAY) { printf("Error: eglGetDisplay() failed\n"); return 1; } if (!eglInitialize(display, NULL, NULL)) { printf("Error: eglInitialize() failed\n"); return 1; } if (!eglChooseConfig(display, attribute_list, &config, 1, &num_config)) { printf("Error: eglChooseConfig() failed\n"); return 1; } context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, NULL); if (context == EGL_NO_CONTEXT) { printf("Error: eglCreateContext() failed\n"); return 1; } surface = eglCreateWindowSurface(display, config, 0, NULL); if (surface == EGL_NO_SURFACE) { printf("Error: eglCreateWindowSurface() failed\n"); return 1; } if (!eglMakeCurrent(display, surface, surface, context)) { printf("Error: eglMakeCurrent() failed\n"); return 1; } glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); eglSwapBuffers(display, surface); eglDestroySurface(display, surface); eglDestroyContext(display, context); eglTerminate(display); return 0; } 
  1. 编译和链接 OpenGLES 程序:

在终端中,导航到包含 main.c 的目录,然后运行以下命令来编译和链接程序:

gcc -o opengles_example main.c -lEGL -lGLESv2 

这将生成一个名为 opengles_example 的可执行文件。

  1. 运行 OpenGLES 程序:

要运行此程序,你需要一个支持 OpenGL ES 的图形系统。大多数现代显示器和 GPU 都支持 OpenGL ES。运行以下命令来启动程序:

./opengles_example 

如果一切正常,程序将在窗口中显示一个黑色背景。请注意,此示例程序没有实现任何图形渲染,因此你只会看到一个空白窗口。要实现更复杂的图形渲染,你需要编写更多的 OpenGL ES 代码。

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