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ImGui在Android NDK开发中的应用

ImGui 是一个轻量级的图形用户界面库,它可以很容易地集成到 Android NDK 项目中

  1. 下载 ImGui: 首先,从 GitHub 上克隆 ImGui 仓库:https://github.com/ocornut/imgui

  2. 将 ImGui 添加到项目中: 将克隆的 ImGui 文件夹复制到你的 Android NDK 项目中。

  3. 配置 CMakeLists.txt: 在你的项目的 CMakeLists.txt 文件中,添加以下内容来编译 ImGui:

    add_library(
        imgui
        STATIC
        ${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui/imgui.cpp
        ${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui/imgui_demo.cpp
        ${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui/imgui_draw.cpp
        ${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui/imgui_tables.cpp
        ${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui/imgui_widgets.cpp
    )
    
    target_include_directories(
        imgui
        PUBLIC
        ${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui
    )
    
  4. 创建 ImGui 渲染器: 为了在 Android 设备上使用 ImGui,你需要创建一个渲染器。你可以使用 OpenGL ES 或 Vulkan 作为渲染后端。这里以 OpenGL ES 为例:

    • 下载 imgui_impl_opengl3:https://github.com/ocornut/imgui/tree/master/backends/imgui_impl_opengl3

    • 将 imgui_impl_opengl3.cpp 和 imgui_impl_opengl3.h 添加到你的项目中。

    • 在 CMakeLists.txt 中添加以下内容来编译 imgui_impl_opengl3:

      add_library(
          imgui_impl_opengl3
          STATIC
          ${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui_impl_opengl3/imgui_impl_opengl3.cpp
      )
      
      target_include_directories(
          imgui_impl_opengl3
          PUBLIC
          ${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui_impl_opengl3
      )
      
  5. 初始化 ImGui 和渲染器: 在你的项目中的合适位置(例如,Activity 的 onCreate 方法或 GL 上下文创建后),初始化 ImGui 和 OpenGL ES 渲染器:

    #include "imgui.h"
    #include "imgui_impl_opengl3.h"
    
    // ...
    
    // 初始化 ImGui
    IMGUI_CHECKVERSION();
    ImGui::CreateContext();
    ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
    
    // 设置 ImGui 样式
    ImGui::StyleColorsDark();
    
    // 初始化 OpenGL ES 渲染器
    ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 300 es");
    
  6. 使用 ImGui: 现在你可以在你的项目中使用 ImGui 来创建 UI 元素。例如,在你的渲染循环中添加以下代码:

    // 开始新的 ImGui 帧
    ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
    ImGui::NewFrame();
    
    // 创建一个简单的窗口
    {
        ImGui::Begin("Hello, world!");
        ImGui::Text("This is a simple window.");
        ImGui::End();
    }
    
    // 渲染 ImGui
    ImGui::Render();
    ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
    
  7. 清理: 当你不再需要 ImGui 时,记得销毁上下文并清理渲染器:

    ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
    ImGui::DestroyContext();
    

通过以上步骤,你可以在 Android NDK 项目中使用 ImGui 来创建跨平台的用户界面。请注意,这里的示例是基于 OpenGL ES 的,如果你想使用 Vulkan,你需要使用相应的渲染器实现(例如,imgui_impl_vulkan)。

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