TransparentBlt函数是Windows API中的一个函数,用于将一张图像透明地绘制到目标设备上。
函数原型如下:
BOOL TransparentBlt(
HDC hdcDest, // 目标设备的句柄
int xoriginDest, // 目标矩形左上角的x坐标
int yoriginDest, // 目标矩形左上角的y坐标
int wDest, // 目标矩形的宽度
int hDest, // 目标矩形的高度
HDC hdcSrc, // 源设备的句柄
int xoriginSrc, // 源矩形左上角的x坐标
int yoriginSrc, // 源矩形左上角的y坐标
int wSrc, // 源矩形的宽度
int hSrc, // 源矩形的高度
UINT crTransparent // 透明颜色
);
使用TransparentBlt函数的一般步骤如下:
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创建目标设备和源设备的句柄,可以通过CreateCompatibleDC函数创建。
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将目标设备和源设备的图像分别绘制到目标设备和源设备的句柄上,可以使用BitBlt函数。
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调用TransparentBlt函数,将源设备上的图像透明地绘制到目标设备上。
下面是一个简单的使用示例:
HDC hdcDest, hdcSrc; HBITMAP hbmDest, hbmSrc; BITMAP bm; RECT rcDest, rcSrc; // 创建目标设备和源设备的句柄 hdcDest = CreateCompatibleDC(NULL); hdcSrc = https://www.yisu.com/ask/CreateCompatibleDC(NULL);"source.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 获取源图像的尺寸 GetObject(hbmSrc, sizeof(BITMAP), &bm); // 创建目标图像 hbmDest = CreateCompatibleBitmap(hdcDest, bm.bmWidth, bm.bmHeight); // 将目标图像选入目标设备 SelectObject(hdcDest, hbmDest); // 将源图像选入源设备 SelectObject(hdcSrc, hbmSrc); // 设置透明颜色为白色 SetBkColor(hdcSrc, RGB(255, 255, 255)); // 设置目标矩形和源矩形的坐标和尺寸 SetRect(&rcDest, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight); SetRect(&rcSrc, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight); // 执行透明绘制 TransparentBlt(hdcDest, rcDest.left, rcDest.top, rcDest.right, rcDest.bottom, hdcSrc, rcSrc.left, rcSrc.top, rcSrc.right, rcSrc.bottom, RGB(255, 255, 255)); // 清理资源 DeleteObject(hbmDest); DeleteObject(hbmSrc); DeleteDC(hdcDest); DeleteDC(hdcSrc);
上述示例中,首先创建了目标设备和源设备的句柄,然后加载源图像并获取其尺寸,接着创建了目标图像,并将目标图像和源图像分别选入到对应的设备上。然后设置透明颜色为白色,设置了目标矩形和源矩形的坐标和尺寸,最后调用TransparentBlt函数进行透明绘制。完成后清理资源。
注意事项:
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目标设备和源设备的句柄需要通过DeleteDC函数释放。
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目标图像和源图像的句柄需要通过DeleteObject函数释放。
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在使用TransparentBlt函数之前,需要先将源设备上要透明的部分设置为透明颜色。