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c++ delegate有性能影响吗

C++中的delegate(委托)通常是通过函数指针、函数对象或lambda表达式实现的,这些实现方式在性能上可能会有一些差异。具体来说:

  1. 函数指针:使用函数指针实现delegate可能会有一定的性能开销,因为在调用时需要进行指针解引用操作。但这种开销通常是可以忽略不计的。

  2. 函数对象:使用函数对象(包括lambda表达式)实现delegate通常比函数指针更灵活,但可能会有一些额外的开销,例如对象的构造和拷贝。这种开销通常也是可以忽略不计的。

总的来说,delegate的性能影响通常是微乎其微的,除非在非常严格的性能要求下,建议根据具体情况选择最适合的实现方式。

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