要在C语言中实现WebSocket群聊功能,可以使用开源的WebSocket库来帮助实现。以下是一个简单的示例代码来演示如何在C语言中创建一个WebSocket服务器并实现群聊功能:
#include#include #include #define MAX_CLIENTS 10 struct per_session_data { struct lws *wsi; }; static struct lws_protocols protocols[] = { { .name = "chat-protocol", .callback = callback_chat, .per_session_data_size = sizeof(struct per_session_data) }, { NULL, NULL, 0, 0 } }; static int callback_chat(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason, void *user, void *in, size_t len) { struct per_session_data *pss = (struct per_session_data *) user; switch (reason) { case LWS_CALLBACK_ESTABLISHED: pss->wsi = wsi; break; case LWS_CALLBACK_RECEIVE: // Broadcast message to all connected clients broadcast_message((const char *) in, len); break; default: break; } return 0; } void broadcast_message(const char *message, size_t len) { struct lws *wsi; for (int i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) { wsi = lws_client_wsi_table[i]; if (wsi != NULL) { lws_write(wsi, (unsigned char *) message, len, LWS_WRITE_TEXT); } } } int main() { struct lws_context *context; struct lws_context_creation_info info; memset(&info, 0, sizeof info); info.port = 8080; info.protocols = protocols; context = lws_create_context(&info); while (1) { lws_service(context, 50); } lws_context_destroy(context); return 0; }
在上面的示例代码中,我们定义了一个callback_chat
回调函数来处理WebSocket连接的各种事件,包括连接建立和消息接收。我们还定义了一个broadcast_message
函数来将接收到的消息广播给所有连接的客户端。
请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要更多的功能和错误处理。您可以根据自己的需求对代码进行修改和扩展。