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梦幻西游2法宝最优属性,法宝什么属性好

本文目录一览

  • 1,法宝什么属性好
  • 2,梦幻怎么放法宝东西才能合出最佳属性
  • 3,梦幻西游所有法宝最佳属性只要具体属性

1,法宝什么属性好

 金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。

  木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。

  水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。

  火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。

  土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。

2,梦幻怎么放法宝东西才能合出最佳属性

法宝的属性加成不是取决于自身的五行属性,而是取决与同样放在法宝栏里的另一件法宝的属性 而如果你不想带两个一样的法宝,或者你真的没有好属性的法宝,你就一定要选择相生属性的,例如你有一个金属性的试剑石,最好用一个水属性的法宝与之想配,那么试剑石受到的还是水属性的伤害加成. 1、领取任务。几乎所有的任务都可以领到法宝任务。本人在帮派(青龙)任务、押镖任务、抓鬼任务和SM任务接到过法宝任务。 法宝任务一旦领取就不可以取消。各个相应等级只能领取相应法宝任务。60J以下不能领取法宝任务。110J以上能领取所有的法宝任务。 2、寻找材料过程。领取法宝任务的时候一般会有三种可能寻物、杀怪、猜拳。猜拳比较简单,这里不多说了,个人感觉出拳头赢的几率大。寻物网上也有介绍,昨天被要了金香 这个也没有品质要求。 重点介绍杀怪,目前遇到两种情况,主怪都是BY吸血鬼,小怪是毛虫等。一般来说辅助怪是HS比较多,如果爆发力不是很强的门派不建议单条。另外一种情况是辅助怪为WZ,主怪BY吸血鬼有高级永恒和高级躲避。没有必中JN的BB打起来很累 。主怪是一般是MW或者LG,但也有女儿的情况。只要不是女儿,一般速度都比自己慢,只要运气不是太差,万一杀不过也可以逃跑 。这种怪可以用开小号拉低等级,多个小号有加成作用。 3、杀内丹任务。这个任务可以重复无限接取,在杀的过程中无论是挂了还是跑出来或者是合成失败,都要重新领任务。此任务有效时间为40分钟,背包空格小于3个无法触发战斗。 主怪一般是暴力(STL DT为主)。混沌怪可以混,不过有难度。小怪有自身JN(螃蟹有连,虾子有必)。偶朋友140DT145混帮偶小号60J杀法宝混黑山混沌混不住,考虑是否黑山也有本身JN 。地狱能混住。杀的方法同上,也可以多开小号用加成方法来降低怪的等级。但是住怪等级MS不变 。 4、合成时材料摆放问题。目前可以肯定的是龙筋(金),蚕丝(土),烂木头(木),补天石(土),麒麟泪(水),乌龟甲(水),鸟毛难以确定,不过我3次拿到鸟毛都是按照金属性放,结果也都成功。 五行相生问题,金生水生木生火生土生金。倘若拿到金和水的材料,内丹可以选择放土位和木位。但是个人建议放木位,即和材料相生位。其他依次类推。按照这个相生顺序摆放,偶目前15个法宝全一次成功。有一次故意按照相克位置摆放结果失败。但是按照数学证明理论不能以归纳法来得到结论,不过至少可以肯定,以相生位置摆放成功几率大。 5、后续任务。法宝合成以后有几率会出现继续合成高级法宝的任务,领取法宝任务以及流程和以上相同。但是在领取的时候要先看做出的法宝质量,要是1J法宝比如缚妖索之类的,那继续接3J任务也无妨。如果是JP法宝比如葫芦什么的,那个任务感觉就必要接了。 因为按照经济学理论,商品价值需要通过价格来实现。打个比方,如果是个LG做了个葫芦出来,能卖500W,同时接到3J法宝任务,无论做出什么法宝,这个法宝都无法产生收益,对于LG来说基本属于无用的道具,空占一格法宝栏而已。另外,在身上有1J法宝的时候,在触发法宝任务时,有几率接到是以该1J法宝为材料的3J法宝任务。任务流程与上面相同,同样接了也不能放弃。材料摆放位置和上面说的相同,用于合成3J法宝的1J法宝摆放位置和法宝本身属性相同。即法宝为金属性,就放在金的格子里。 6、合成之后。做成后的法宝会直接出现在法宝包里,其中1J法宝可以放在背包里,23J法宝只能放在法宝包里。 同时得出结论:只有1J法宝会触发3J法宝任务,2J法宝不会触发3J法宝任务。2、3J法宝不能+锁,1J法宝可以+锁,+锁不影响使用和修炼。所有的法宝都可以扔掉(摧毁)。 7、法宝使用。被动法宝的使用只能放在法宝包的上面2个格子里,即蓝香炉的边上,同时这两个格子也是法宝积聚灵气的地方,可以同时积聚两个法宝的灵气,1J满灵气200点,2J满灵气300点,3J满灵气500点。 据说灵气用完法宝消失,这个有待验证。不过鉴于被动法宝在战斗中无法取下,建议每次战斗,特别是消耗大的法宝,比如拭剑石之类的法宝,要看清楚灵气在用,要不好好的一个法宝就糊里糊涂的没了,那有点伤感情。 主动法宝可以通过战斗中点击法宝使用(消耗5点灵气),被动法宝在战斗中自动触发,每出现一次法宝效果消耗1点灵气。打个比方,金甲仙衣每防御成功1次消耗1点灵气;拭剑石每砍一刀,消耗1点灵气。法宝积攒灵气的地方网上有,一般在低级地方比如T里+灵气,佩带2个法宝可以同时增加灵气.所有法宝都可以进行修炼,修炼无法提升法宝等级,只能提升法宝境界。法宝修炼到3J以后有明显的效果(至于是否非常明显,大家见仁见智 ),修炼次数和人物本身等级有关。关于变身法宝(面具类)需要佩带在被动法宝栏里面在战斗中点击道具,然后在背包中点选定的变身卡即可。 8、关于法宝属性和五行问题。这个问题网上都有介绍了,这里就不多说了。顺便说下,至今为止还有人认为拭剑石是金属性最好,麻烦大家以后看清楚,拭剑石属于辅助类,水对辅助类有1%的加成效果。这个以后要注意。属性的正确与否,和法宝的价格有很大的关系。我们区垃圾葫芦卖100W,土葫芦卖400W左右。这就是差距。有心的人也可以利用这点来“淘宝”。另外加成1%和减少1%都是对法宝效果而言,对人物本身修炼没有影响。好比水的拭剑石+1%效果,火的减1%效果。并不是说佩带了火的拭剑石会使人物本身伤害减少1%。 以前曾经传出的水拭剑石比火的要好1J物伤的传言也是毫无道理的。同样佩带了水拭剑石比不戴的人物伤害多点半级也是没有根据的。 有问题可以问我参考资料: http://bbs.17173.com/topics/1142/200710/04/2530270,1.html

法宝材料的具体五行为: 龙筋 金 天蚕丝 金 千年阴沉木 木 玄龟板 水 麒麟血 水 补天石 土 金凤羽 土 内丹的摆放位置: 材料金+水 内丹土位 材料金+木 内丹水位 材料金+土 内丹水位 材料木+水 内丹火位 材料木+土 内丹火位 材料水+土 内丹木位 梦幻西游法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点: 金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。 木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。 火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。 土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。

随机

看运气的,放到方法只能保证一定做出来,而不能保证五行

3,梦幻西游所有法宝最佳属性只要具体属性

碧玉葫芦 恢复 土属性最好.木属性最差飞剑 辅助 水属性最好,木属性最差拭剑石 辅助 水属性最好,木属性最差金甲仙衣 防御 木属性最好,金属性最差缚妖索 辅助 水属性最好,木属性最差鬼脸面具 辅助 水属性最好,木属性最差金钱镖 攻击 金属性最好,火属性最差惊魂铃 辅助 水属性最好,木属性最差嗜血幡 攻击 金属性最好,火属性最差风袋 辅助 水属性最好,木属性最差

名称 类型 等级 门派限制 主/被动 作用 使用效果 碧玉葫芦 恢复 60 - 被动 增加师门技能的气血恢复效果。 师门法术造成的治疗效果有一定增加。 飞剑 辅助 60 - 被动 增加命中。 增加一定的人物命中。 拭剑石 辅助 60 - 被动 增加伤害。 增加一定的人物伤害。 金甲仙衣 防御 60 - 被动 神兵护体 战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。 缚妖索 辅助 60 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 鬼脸面具 辅助 60 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。 金钱镖 攻击 60 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。 惊魂铃 辅助 60 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽逃跑。 嗜血幡 攻击 60 - 被动 物理攻击时一定几率攻击多个目标 有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。 风袋 辅助 60 - 被动 增加人物速度 增加人物速度10点。 清心咒 辅助 60 - 主动 解除诅咒 一定的几率解除目标因法宝导致的异常状态。 九黎战鼓 攻击 60 - 被动 提升召唤兽攻击 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的攻击至战斗结束。 盘龙壁 防御 60 - 被动 提升召唤兽防御 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。 神行飞剑 辅助 60 - 被动 提升召唤兽速度 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的速度至战斗结束。 汇灵盏 辅助 60 - 被动 提升召唤兽灵力 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。 五色旗盒 辅助 60 - 主动 合成导标旗 随法宝境界提升增加可同时合成的导标旗个数,节省背包空间。 天师符 辅助 60 方寸山 被动 增加师门技能等级 增加1级"符之术"技能以及对封系法术的抵抗。 织女扇 辅助 60 女儿村 被动 增加师门技能等级 增加1级"闭月羞花"技能以及对封系法术的抵抗。 雷兽 辅助 60 天宫 被动 增加师门技能等级 增加1级"乾坤塔"技能以及对封系法术的抵抗。 迷魂灯 辅助 60 盘丝洞 被动 增加师门技能等级 增加1级"催情大法"技能以及对封系法术的抵抗。 定风珠 辅助 60 五庄观 被动 增加师门技能等级 增加1级"乾坤袖"技能以及对封系法术的抵抗。 玄冰面具 辅助 90 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。 捆仙绳 辅助 90 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 现形符 诅咒 90 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。 发瘟匣 诅咒 90 - 主动 使用五瘟蛊干扰玩家。 使用后两回合内目标玩家只能使用物理攻击。 聚妖铃 辅助 90 - 主动 召唤怪物参战 召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。 万鬼幡 辅助 90 - 主动 召唤鬼魂参战 召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3 断线木偶 防御 90 - 主动 吸引召唤兽攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。 五彩娃娃 防御 90 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。 番天印 诅咒 90 - 主动 禁止法宝发挥作用 一定的几率成功使目标佩带的被动法宝3回合内无法发挥作用。 七杀 诅咒 90 大唐官府 主动 临时降低目标防御 使用后使目标防御降低30-40点,持续3回合,从启动当前回合计算。 罗汉珠 辅助 90 化生寺 主动 一定回合内魔法消耗大幅度减少 使用后玩家下3个回合使用任何消耗魔法的门派法术消耗减少。 分水 恢复 90 龙宫 主动 一定回合内将部分伤害转化为气血 使用后玩家下3个回合遭受的部分伤害将被吸收并转化为气血恢复。 赤焰 恢复 90 魔王寨 主动 回复魔法 使用后本人在接下来3回合开始时恢复15-30点魔法。 金刚杵 攻击 90 普陀山 被动 增加普陀山法术威力 佩带法宝的普陀山弟子在使用五行法术时的伤害值提高10-20点。 兽王令 辅助 90 狮驼岭 被动 提升召唤兽所有属性 佩带者进入战斗后随机增加其所有携带出战召唤兽的攻击、防御、速度、灵力6-12点。 摄魂 诅咒 90 阴曹地府 主动 使目标承受的伤害增加。 使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。 神木面具 辅助 110 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。 落雨金钱 攻击 110 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。 缚龙索 辅助 110 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 照妖镜 诅咒 110 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。 鬼泣 辅助 110 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。 月光宝盒 辅助 110 - 主动 定位移动工具 移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。 缩地尺 辅助 110 - 主动 移动工具 使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。 影蛊 辅助 110 - 主动 跟踪工具 每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。 混元伞 辅助 110 - 主动 魔法反弹 使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。 落宝金钱 辅助 110 - 主动 击落法宝 一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。 无魂傀儡 防御 110 - 主动 吸引玩家攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。 苍白纸人 防御 110 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害 通灵宝玉 辅助 110 - 被动 战斗中获得的经验增加 战斗中获得的经验增加1%。 聚宝盆 辅助 110 - 被动 战斗中获得的金钱增加 战斗中获得的金钱增加1%。 乾坤玄火塔 诅咒 110 - 主动 增加愤怒值 5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。 无尘扇 诅咒 110 - 主动 减少愤怒值 4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。 七宝玲珑灯 辅助 110 - 被动 解除诅咒 每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。 奇门五行令 诅咒 110 五庄观 主动 令目标攻击失去准头 一定几率令目标在2回合内物理、法术攻击失误。 五火神焰印 辅助 110 魔王寨 被动 增加自身法术暴击率 增加2%法术暴击率。 九幽 恢复 110 阴曹地府 被动 利用尸腐毒为己方成员增加血量 佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。 忘情 诅咒 110 盘丝洞 被动 封的时候有一定几率使目标获得治疗效果减半的状态 在封中目标时使目标在接下来3回合内受到的治疗效果减少5%。

金:对 攻击类型 法宝有额外1%加成的效果 对 防御系法 宝有1%降低效果。 木:对 防御类型 法宝有额外1%加成的效果 对 恢复系法 宝有1%降低效果。 水:对 辅助类型 法宝有额外1%加成的效果 对 诅咒系法 宝有1%降低效果。 火:对 诅咒类型 法宝有额外1%加成的效果 对 攻击系法 宝有1%降低效果。 土:对 恢复类型 法宝有额外1%加成的效果 对 辅助系法 宝有1%降低效果。

你的意思我明白了 你说的是如果我带的2个法宝是互相克制的话 那怎么办 其实这个观点是错误的。因为法宝之间并不克制。 拿碧玉葫芦来说土属性的最好因为土属性的是恢复类法宝的话就增加1%的加血量。反之如果是木的话那么降低1%的加血量。如果你带了你个木的金甲和土的葫芦是不是就互相克制了? 并不存在的金甲和葫芦的增加数值是不会变的。总的来说五行相克只体现在装备上互相和对方克制,但是自己带的法宝无论是自己还是对方都不存在克制。每一个法宝都是单一明白了么?

首先你要明白,你是RMB战士还是平民。如果是RMB战士,自然要调整到最优属性。如果是平民,进阶后什么属性就是什么属性吧。因为进阶费用可是很高的。法宝阴阳:每进阶一次后,他都会给一个阴阳的属性。游戏背景话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。

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