本文分享:unity3d如何设置以及使用自己的树木模型来创建大片的森林?,怎么打开UNITY3D文件?,unity3d开发的游戏怎样实现数据存储,多客户端运行、通信?,unity3d是用什么语言开发的?,unity怎么导出完整的文件?等内容,具体看全文。
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unity3d如何设置以及使用自己的树木模型来创建大片的森林?
unity3d如何设置以及使用自己的树木模型来创建大片的森林?
画树模型 Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。 因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中
《赠人玫瑰手有余香,祝您好运一生一世,如果回答有用,请点“好评”,谢谢^_^!》
怎么打开UNITY3D文件?
这个是Unity webplayer可以运行的文件,需要有安装web player的浏览器上打开。
unity3d开发的游戏怎样实现数据存储,多客户端运行、通信?
实时通信就是C# socket,http这类的在unity有自己的api,用www来get和post。
数据存储分为本地和服务器,网游的话大多数据肯定是存在服务器的,怎么存是后台的事。
本地有持久化数据存储,也可以用类似xml这种文本的方式存储。
具体的通信,直接看socket吧,和unity本身关系不大。
unity3d是用什么语言开发的?
建议用C#, C#是mono原生语言,后面碰到的问题较少。
如果想用自己的脚本语言,可以考虑用C#实现该语言的解释器,
unity怎么导出完整的文件?
unity导出完整的文件方法:
1、打开我们的unity3d工程。
2、选择我们需要导出的场景,也可以是任意文件或者文件夹,右键选择“Export Package”。
3、接着会弹出导出窗口,里面会列出默认需要导出的文件。
4、我们可以点选“None”取消全部选择,然后勾选需要导出的文件。
5、取消勾选底部的“Include dependencies”就会取消依赖文件,仅导出自己选择的当前文件夹中的文件。
6、选择好文件后我们可以点选“Export”按钮。
7、选择位置填写文件名,然后点选“保存”,等待导出完成就可以得到一个unitypackage的文件。
8、以后我们使用的时候,可以直接“Assets”--“Import Package”--“Custom Package”,找到自己的unitypackage文件打开就可以了

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