本文分享:我叫MT4-咒术师攻略如何玩好咒术师?,我叫mt4什么时候公测?等内容,具体看全文。
我叫mt4团本开荒攻略
我叫MT4-咒术师攻略如何玩好咒术师?
我叫MT4-咒术师攻略如何玩好咒术师?
我又来安利咒术师了2333。强烈建议打不过去的新手尝试咒术师!
优点:单发伤害高,主要要做的事情就是找好位置扔火球,后期boss十个火球之内通常都可以结束战斗。拿到混沌火球和温床残渣以后大多数小怪零威胁,跑图基本上不掉血了
远程,基本上无视boss大多数近战的花样(比如街舞队的街舞n连)。同时隔的距离远能看清敌人的动作,不容易上头
抗火的怪很少,而且通常抗火的怪弱暗,反正总有办法能折磨他们
比法师强在出手快,装备和法术成型快
弱点:
弹道有点诡异,离的距离太远不太容易打中
中期耗蓝比较厉害,跑图的话要规划一下蓝量
我建议新手还是骑士出生,毕竟我们不冲榜,少那点智力无所谓的。前期就按照骑士玩。到不死村救咒术老师,拿咒术手套咒术戒指就不赘述了。前期体力和智力对点。
从咒蚀大树开始就可以开始尝试咒术打法了,学习准确的把火球砸在大树的弱点上。
后面进入法兰沼泽咒术师开始成型。跑图拿最重要的流浪骑士套,大火球术,并且找到法术老师,在这个地方就可以把左手常驻咒术手套了,如果之前一直在加智力的话大多数怪一发火球加一刀就可以带走了。另外法兰沼泽这边有个很好的刷魂点,后面再说。
街舞队是咒术师的一个难点,主要麻烦在于二阶段boss在不连招的时候会侧闪你的火球。方法也很简单,尽可能远离boss,找准机会丢火球,有自信的话在boss车到面前的时候普攻砍他,反正这是个吃硬直的boss。总之多磨几次肯定可以过去的。
地下墓穴和霸王就不多说了,通过底下墓穴以后可以拿到核心咒术混沌火球,之后可以去打老恶魔王。老恶魔王抗火,这里可以切法术打他或者近战莽(二周目几发暗火球就带走了)。打掉老王以后拿到第二个核心温床残渣。
后面基本上就是一路砍瓜切菜了,主教群一发混沌火球倒一片。下水道薪王可以两只拉一起两个温床残渣带走(毛多弱火)。沙力万和街舞队打法差不多,另外他二阶段爆气分身的时候直接往他脸上糊混沌火球,混沌火球留下的岩浆可以直接把分身烫死,这boss基本上就是个鸡了。艾尔德里奇还是拿火球砸他,体型大基本上不可能砸不中,砸个五六下就差不多带走了。舞娘极度弱暗,在打之前稍微提一下信仰能拿暗火球,基本上十发暗火球结束战斗。妖王,猎龙好像没什么特点,也是火球砸死的。古达和其它人形boss差不多,有点多动症,耐心点一个一个火球砸死就行。双王子二阶段的时候走到背后扔混沌火球可以两个王子一起烫。无名可以换法术最远距离biu他,这个boss距离远了以后什么技能都不会放。薪王化身还是个人形多动症,基本上打到薪王不管什么流派都不会太苦手了吧
另外分享几个刷魂点,首先是前期吸魂鬼和后期三胖子那里是大家都会提到的,这里我想再分享一个我自己前期一直用的:法兰沼泽,街舞队前那个篝火,背后出门有四个还是五个长发哥,聚在一起两三个火球收掉,然后拿弓箭一个一个射远处三个聚在一起的大型法师怪(就是那个会放好多红色魂的)引过来以后躲进篝火缩在的亭子,他会丢失目标转身离开,这时候再出去站在桥上对他扔两个大火球带走。熟练以后一套下来只要两分钟左右,魂量相当可观,最重要的是完全无风险,零跑路,推荐打街舞队前可以在这里刷刷魂
我叫mt4什么时候公测?
《我叫MT4》是mt系列的第六部作品,不久前才经历了几次内测。公测时间肯定是不能确定,但这阵子又开放了一轮破晓测试。这个正在成长的“孩子”有着哪些优点和缺点,作为mt系列的最新作,它能否保留原汁原味的同时又跳出陈旧的框架,拥有属于自己独一无二的地方?前几次内测更新了哪些内容,又有哪里不够完善,作为一个经历两次内测的老玩家,我就来说一下我个人的体验和心得。
2018年一月-开荒测试
我从刚开测的第一天就已经开始玩了,一直平民党,到关服的时候是八万一的战斗力,不算高,也不算低,能够快速提升战力的,无非就幻兽、装备属性、附魔、宝石几样,其中商城坐骑和声望坐骑不能提升战力,只提供速度和外观服务,这点非常好,不会拉大人民币玩家和平民玩家差距。作为一个刚出的游戏,对玩家还是挺体贴的,而且对参照原型的魔兽的理解有独到之处,既不会失去魔兽的精华,但是又有不一样的新颖的玩法,像战斗力养成或者装备培养什么的。记得刚开的时候来的大部分都是魔兽粉,大家对于曾经的岁月也非常怀念。
2018年三月-荣耀测试
三月份的时候又开了一个内测,这次增加了幻兽系统。比较想讲一下这个幻兽系统,这是每个玩家刚进入游戏做完主线和活动升到20多级就要接触的第一个玩法,而游戏刚刚开始,除了系统送的一只绿色幻兽,基本接下来能够短时间内获取的其他品质幻兽都需要通过氪金去获得,很多玩家都把这点作为这个游戏的槽点疯狂吐槽,但是我觉得,一个橙色品质幻兽,如果搭配不好,真是还不如一只紫色幻兽。
2018年五月-破晓测试
五月开了三测,然后这次内测让我比较印象深刻的就是副本的变更。30团本的副本难度三测相比二测其实已经普遍调低了,如果有二测老玩家经历过30团本的开荒,在跟三测对比,会发现老六和老七的难度已经大幅度下降了,火圈和火种的反应速度已经足够慢了,给了休闲党足够的机会,加上助战系统,团本已经开始平民化,并没有太高的要求,只要能听指挥,配合到位,分牌子,拿符石不是梦。
总的来说,这个手游有优点,也有不足,但至少对于手游游戏来说,它是不错的。它在努力减小氪金玩家和不氪金玩家的差距,让游戏节奏不那么赶,让休闲玩家也能体验到游戏的乐趣。是非常良心的游戏了。如果大家感兴趣,希望大家都可以一起体验一下。
目前我叫MT4破晓测试还在进行中,大家想玩的话就要抓紧啦。

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