本文分享:有哪些值得推荐给初中学生看的数学著作?,刚买了手柄,可以推荐几款动作游戏吗(说明一下游戏特点与评价)?等内容,具体看全文。
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有哪些值得推荐给初中学生看的数学著作?
有哪些值得推荐给初中学生看的数学著作?
1、《从一到无穷大》
这本书在科普界的地位无人能动摇,其内容包罗万象,数学、物理、化学、生物都有涉及,它不仅仅是简单的知识介绍,而是站在很高的角度看问题,深入浅出,可以极大提高孩子的学习兴趣。
2、《古今数学思想》
这本书通过对漫长而丰富多彩的数学历史的介绍,突出了古今数学思想及其发展脉络,抓住了核心和灵魂,对推动和吸引读者走近数学、品味数学、理解数学和热爱数学大有助益。
3、《怎样解题:数学思维的新方法》
这本书是国际著名数学家波利亚论述中学数学教学法的普及名著,该书认为中学数学教育的根本宗旨是教会年轻人思考,他把“解题“作为培养学生数学才能和教会他们思考的一种手段和途径,引导学生按照“表”中的问题和建议思考问题,探索解题途径,进而逐步掌握解题过程的一般规律。
4、《算术探索 》
这本书是被誉为“数学王子”的大数学家高斯的第一部杰作,该书写于1797年,1801年正式出版,这是一部用拉丁文写成的巨著(目前已翻译成多国文字刊印)。这部著作共七篇,由数的同余、一次同余方程、幂剩余、二次同余方程等构成,所探讨的内容是属于数学中研究整数的一部分,是数论的最经典及最具权威性的著作。
5、《天才引导的历程:数学中的伟大定理》
本书将两千多年的数学发展历程融为十二章内容,每章都包含了三个基本组成部分,即历史背景、人物传记以及在这些“数学杰作”中所表现出的创造性。作者精心挑选了一些杰出的数学家及其所创造的伟大定理,串起了历史的年轮,更串起了数学这门学科所涵盖的各个深邃而不乏实用性的领域,它会让热爱数学的人体会到绝处逢生的喜悦,让讨厌数学的人从此爱上数学。
6、《直来直去的微积分》
本书从常识性的平凡道理出发,不用极限概念也不用无穷小概念,直截了当地定义了函数的导数,证明了导数的常用性质;定义了定积分,推出了微积分基本定理。严谨而不失直观的推理,颠覆了微积分必须以极限概念为基础的传统观点,化解了传统微积分教学的若干最大难点,为建立高中和大学的微积分新体系描绘了蓝图。
刚买了手柄,可以推荐几款动作游戏吗(说明一下游戏特点与评价)?
题主想来受苦吗?
如果你想了,那么首推当然是系列正作 黑暗之魂 1,2,3 部了。
这三部作品可以1,3 都是由宫崎英高来主导制作的,所以游戏风格和剧情都是比较统一的。
而第2部最开始是由同社的谷村结衣主导制作的,风格与1,3差别很大。
宫崎英高制作的魂,已精妙的地图设计而闻名。魂1,3部各种捷径的开拓让玩家无不称道。
各种BOSS战设计更是让玩家爽到,当然难度也是相当高的。
谷村结衣制作的第二部口碑上虽然并不好,当其实也是很不错的一部魂系列游戏了。
后来的原罪学者版更是老贼亲自操刀,修改了原版中很多不合理的地方,就更加棒了。
本作在流程也是系列最长,作为系列粉玩的超开心。
添火系统让游戏不用多周目也能直接挑战更强的BOSS。(巨人王:我没有,我不是,别瞎说)
还有该系列的PVP系统,继承了宫崎英高满满的恶意。在你攻略游戏时被红灵入侵,那感受 emmmm(手动狗头
如果题主不止想要魂like游戏,还要战国时代背景的,那么肯定就是仁王了。
虽然本作是魂like游戏,但是该系列也走出自己的路子。
在战斗方便仁王加入了残心与架势系统,使得战斗的流畅度与爽快度大幅提升。
不同武器使用上中下三种架势带来的攻击方式变化,使得战斗的丰富度上更胜一筹。
仁王在今年3月发售了第2作,如果喜欢1,那么2肯定必玩。
2的PC版还没发售,不过1代都有了2代还会远么?
2在1的基础上增加更多的武器,并且增加妖力与特技系统,使得原有的战斗花哨。
而且在捏脸方面更是进化巨大(个人觉得那是相当厉害了,笑)
最后就来说说我最爱的 血源同样出自宫崎英高之手,PS4独占游戏。(传说要出PC版,超级期待啊)背景上大量借鉴了维多利亚时代与克苏鲁神话。本作与黑魂最大不同的点在于移除了盾牌(小木盾不算盾啊)与盾反系统,增加了枪反与夺血系统,鼓励玩家进攻而不是防守。武器的变形系统增加很多攻击形式,就算是同一把武器也有多种战斗方式。随机圣杯地牢系统的加入,让游戏的耐玩度更上一层。我就喜欢反复刷刷刷啊。

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