本文目录一览
- 1,第三次超级机器人大战a力气伤害有什么用
- 2,第三次超级机器人大战的介绍
- 3,第三次超级机器人大战a力气伤害有什么用
- 4,关于第3次机器人大战a主角机的问题
- 5,第三次机器人大战aalpha编队作用
- 6,关于第三次超级机器人大战的继承问题
- 7,第三次超级机器人大战a 攻略
- 8,第三次超级机器人大战怎么操作
- 9,第三次超级机器人大战a 为什么把EVA三人编到一队时会显示cost over
- 10,PS2上第3次机战a终焉的银河有功略吗
1,第三次超级机器人大战a力气伤害有什么用
攻击打中敌人后气力在原基础上再加1,其实也就是气力涨的快一点
2,第三次超级机器人大战的介绍
本次正式发表的《第 3 次超级机器人大战α》,是首度於 PS上推出的《机战α》系列最新作,同时也是《机战α》系列作的完结篇。本代将承袭前两代的剧情,并沿用前代首度加入的 4 机 1队的「小队系统」,战斗画面比《α2》以及《MX》更加华丽,遭受攻击时的反应还会依照是否被击毁而有不同的动作,攻击时的机体或角色特写镜头也比以往作品更生动,并请到包括 大张正己 与 金子一马 等业界知名人士担任画面绘制与设定的工作。
3,第三次超级机器人大战a力气伤害有什么用
攻击打中敌人后气力在原基础上再加1,其实也就是气力涨的快一点
4,关于第3次机器人大战a主角机的问题
无但是有BUG可以初期4台都在2周目以上
超级机器人大战j的第四部主角机的问题4个回答 2010-1-30超级机器人大战j电脑不打主角机4个回答2009-12-27超级机器人大战j哪台主角机好用3个回答2006-7-22更多知道相关问题>>
5,第三次机器人大战aalpha编队作用
1、机器人大战一般出场名额不多,一般不超过20部机体(或20个小队),而第3次α的我方机体又非常之多,如果编在一个小队的话,就相当于让超过20部机体出击,就能物尽其用2、组成小队后,对战斗也有好处,例如可以使用小队攻击,就是如果认为小队队长攻击力不够用的话就可以加上小队的攻击,又例如合体技的发动,如果把能够使用合体技的机体编在一个小队,就相当于可以随时发动合体技,而不必烦恼机体的摆放位置3、有利于人物升级,一个小队把敌人击坠后,整个小队都能获得经验
6,关于第三次超级机器人大战的继承问题
1、只继承PP和金钱,2周目继承50%、3周目75%、4周目及以上100%,其他都不继承。2、一拖多就是复数改造继承,不仅是后继机,就连一些与目标机有关的机体都会继承其改造。α3里典型的一拖多就是强袭高达,比如将强袭改造了8段,那么后来登场的自由、正义、强袭口红、暴风、决斗加入之时全都会继承强袭的8段改造,相当于用改造一台机体的钱改了6台机体。当然要在继承机体加入前改造目标机才行,等继承机体加入后再改造目标机体是没有效果的。
7,第三次超级机器人大战a 攻略
这个 在战场上,系统菜单里,有背景音乐选择 选自由出战,听到中意的音乐时,看下名字 从网上搜
图像看看
模拟器总是没有真正的游戏机功能全面,我用模拟器也有这个问题,换最新模拟器或者自己制作镜像都没能避免不能选择攻防的问题,貌似是避免不了的,不过手快的话,在遭到攻击时快速(接近同时,但也要有先后顺序)按左或右方向键+切换键(RL四个键试一试,具体的我忘了)就能选择防御或者回避状态,按左或右方向键+下方向键2次(主动攻击时1次)+左或右方向键1次,就能切换战斗画面开关(这个更复杂,经常操作不现实,不如一直开着战斗画面,想节约时间就按叉跳过),在下就是为了这款游戏购买的PS2主机,QQ898813861,希望能切磋技艺与心得
8,第三次超级机器人大战怎么操作
载入游戏后按ESC打开模拟器界面 点DEBUG,选信息转储 下面内存修改的地方,地址填:2061C440 ;数据填:3B9AC9FF(如果没用就试试你找到的金手指码,还是按这样填,我写的这个是XP码) 点生效,然后回到游戏,金钱就满了 够详细了吧
<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fallgames.gamesh.com%2fsrw%2fdown%2fgame%2fdown.htm" target="_blank">http://allgames.gamesh.com/srw/down/game/down.htm</a> 这里有游戏下载,我想应该是指sfc的第三次超级机器人大战
9,第三次超级机器人大战a 为什么把EVA三人编到一队时会显示cost over
修正一下楼上的回答,小队编成是5个体积,4个位置!eva三机每个都是两体积的,所以超编制,编队不能。这时你应该有2个减小机体体积的芯片了,给0号机装上就可以编队了。但不建议这样编,太浪费资源了,1500伤害无效化的广域立场,如果和皮厚的超级系组队的话,简直就是超级系不死的护身符了!
方法一:选两台满改选择体积-0.5,则1.5+1.5+2=5不会cost over方法二:任一台装体积-1的强化,择1+2+2=5不会cost over其实都是为了放合体技偷懒。推荐信智和明日香一队,他们击倒甲乙使徒那个合体技是最强的,凌波可以用AT立场去支援超级系机器人,少一个全队射击而已。。。
因为有体积限制。
第三次机器人大战a 小队编组有体积限制,每个小队只能有4个体积,但EVA由于是大型机体,每台设定为2个体积,你要通过装减少体积的强化配件才能3台组到一个队
你好!方法一:选两台满改选择体积-0.5,则1.5+1.5+2=5不会cost over方法二:任一台装体积-1的强化,择1+2+2=5不会cost over其实都是为了放合体技偷懒。推荐信智和明日香一队,他们击倒甲乙使徒那个合体技是最强的,凌波可以用AT立场去支援超级系机器人,少一个全队射击而已。。。我的回答你还满意吗~~
10,PS2上第3次机战a终焉的银河有功略吗
回眸:超级机器人大战α系列,从α的第一作开始我就被其深深吸引。PS上的α/α外传;PS2上的第2次α直至这次的第3次α终焉的银河,可以说我见证了整个α系列的进化史。小队系统的加入与革新使得非主力机体也可以获得一定的经验值。主角分支系统给游戏的可玩性加上了一块重要的砝码(外传没有),从此而引申出来的原创角色受到了玩家们一致的好评,原创角色性格不一、人设也非常精美、不少机体还很强悍,你说能不受欢迎吗?眼镜厂这方面的确是有着丰富的经验,不得不佩服一个~终焉的银河:热血/魂/觉醒/必中/爱/勇气/不屈......α龙虎大曾伽全体成员(我这次为机战军团取的军团名)的怒号响彻整个银河!随着真灵帝灭绝人类计划的破灭,围绕着SRX的故事终于划上了一个圆满的句号~一切企图灭绝人类的邪恶欲望,都会被正义的火花吞噬!虽然剧情略显老套,但对于热血青年来说,这种主题反而更适合。伏笔早在一开始就埋下了,万恶之源总是隐藏在深处窥视。每个人都会有执着,每个人都有自己的理想及人生目标,就像曾伽是为了正义与爱而战,在本作中曾伽更多的是以武者的身份出现,赋有骑士精神的他总希望能与敌人公平的对决,这种气质也间接影响到对手的加入;楠叶及其恋人驾驶的龙虎王成为了最终胜利的关键因素之一,四魂之玉终于可以安心的长眠了。本作新加入的高达SEED、MACROSS 7、传说巨神伊汀三作戏份都很多,穿插在游戏的始终。SEED的剧情想必大家都已经熟烂透了;MACROSS 7热气乐队的歌声只要一响起就能大大提升我方的士气;传说巨神伊汀的无限力开动在故事的终盘起到了决定性的作用。当最终战所有机体集合在一起向最终BOSS真灵帝发起最后的总攻时,我整个人都好象融入到了游戏中,热血满点!结局中穿插了不少精美的CG动画,虽然短暂,但看着看着也让一路走过来的我感动万分。画面:机战的战斗动画一向制作华丽,也是游戏的一大卖点,第2次α的时候已经全部重制过,所以这次除了一些新加入的机体与必杀动画外改动的并不大,但是只要FANS一看到热血的战斗动画仍然会热血沸腾舍不得OFF掉的。说到战斗动画的OFF/ON问题,这次厂商还是很体贴玩家的,战斗动画可以在过程中随时关闭,还可以加快战斗动画播放的速度。机战在战斗动画的细节上制作组也是一直很用心的去调整,连一个爆炸效果都有多种不同的表现方式;在战斗动画的台词方面也比较丰富,同样一个角色的同一招在不同状况下随机至少会有两种台词。更真实的还原原著中机体的必杀将是制作人未来的工作方向。战斗动画中大量的特写,更增添了游戏的热血程度,部分女性角色生理特征的表现方式更是成为许多男性玩家十分感兴趣的交流话题~CG方面,除了我刚才说过的结局CG外,片头的CG与之形成强烈对比,长度足以让FANS过瘾,唯一美中不足的是机体还是以Q版造型亮相~此次在游戏的过程中经常会有机体的CG动画片段(不少是地图兵器),也算是对剧情的一点衔接吧。音乐:机战的音乐,还用问吗?一定是很高的评价~集合了这么多机器人的动画,也等于集合了这些动画的音乐,不同音乐细胞的玩家总能找到自己顺耳的天籁之音。在OPTION中的音乐欣赏模式里我个人强烈推荐大家听听恶を断つ剑,很有武士气息的歌曲。此外,龙虎王/魔神Z/盖塔/勇者王我王凯牙/高达SEED/高达W/超时空要塞MACROSS可曾记得爱/MACROSS 7 这些各有特色的音乐都是值得反复浇灌大家的耳朵的~再来说一下两首歌曲,都是由JAM Project演唱,男女双重唱带有浓厚的机战味道,热血中留有一丝的温情~GONG/Brother in Faith大家可以在网上找到这两首歌,对于FANS来说是必收藏的音乐~最终战的主题音乐响起的时候,我想大家一定会更加的激昂吧~本作中MACROSS 7热气乐队十分活跃,歌曲不但丰富动听,而且附加的辅助效果也十分明显实用。系统篇精神:首先来说说精神,去掉了前作中的奇迹/再动等指令有些令人遗憾;新增加的勇气与原有的爱都是上级的精神指令,但侧重点有所不同,勇气侧重的是攻击方面(加速、必中、不屈、热血、气合、直击),而爱则侧重的是练级赚钱方面(加速、必中、必闪-日文就不打了~、热血、气合、努力、幸运)。直击善加利用可以有效打击拥有特殊防护能力的BOSS;士气可以使小队全员确保使出会心一击,但我个人还是情愿使用热血或魂,因为本来拥有士气这个精神指令的角色就不多,而且大多数又是我不太喜欢的角色;直感,比较实用的精神指令,BOSS战中经常要使用必中与必闪(特别是超级系),这样可以稍微节省一点SP,没有直感就只能使用集中了,集中对兵卒战还是很有用的;感应,没有必中的指令或SP消耗完那就只有通过伙伴的精神指令感应来代替了;不屈,个人觉得在BOSS战中不屈可能比必闪还要实用,本作中敌人的命中率比较高,所以只消耗10点HP是很值的,没有不屈,那使用铁壁也是不错的选择;加速与觉醒,赶路时十分有用,缩短回合数更容易拿取熟练度,觉醒配合某个BUG能见奇效,之后我会提到;关于加血的精神指令,我觉得根性与信赖在中后期完全派不上用场,大根性也只是一般而已,因为本作有小队系统,敌人往往都拥有ALL的武器,所以整个小队的成员都可能会受伤,这时友情的精神指令就能派上大用场,精神指令-绊在后期是超级实用的,可以使我方全员HP增加原有HP值的一半,也省去了给一个个小队加血的麻烦;补给,感觉补给这个精神指令基本废掉了,除了给机体加残弹数外,加EN完全可以忽略,因为游戏中同样还有一个良性BUG,期待这个精神指令原本我觉得很有用,可以加SP,但因为另一个良性BUG的发觉,所以同样失去了意义,之后我会一并提到这些BUG(一起废掉的精神指令还有侦察);幸运/祝福/努力/应援,升级赚钱必要用到的,祝福与应援更是方便了那些无幸运及努力的角色,还可以帮主战角色节省SP;情热/气合/气魄/激励,情热是热气乐队独有的精神指令,可以增加辅助效果的效用,热气乐队虽然不能直接伤害大多数的敌人,却拥有超级实用的歌魂系统,中期拥有SB装备后,可以使用地图兵器,把我方的机体集中在地图兵器的范围内可以有效增加气力及SP等(这样前三个加气力的精神指令,特别是气合与气魄的实用度就下降了,期待的作用也同样下降不少),如果把热气乐队拆分成两队使用,效果更佳。其他指令我就不说了,感觉作用都不大。PP养成:特殊能力/小队长能力(我小队一般都是随机的小队)这些都是浮云,你也不能去改变什么。我个人认为首要的是加特殊技能,而不是加能力值。该怎么加呢?我比较懒,所以一般的角色基本都加在SP最大值上了。如果你不使用歌魂系统,那气力+是要学一个的,是回避还是击破等,就要根据机体的特性而定了;气力界限突破,主战角色一定要学,气力可以达到170(击坠数过50的成为王牌机师,出场时气力比较高,击坠数排在前三的出场可以以更高的气力出现)!集束攻击,对于经常使用ALL武器打击敌人的机体来说是有必要一学的,不会因为敌人数量导致的分散而分散攻击力;因为BUG的原因不少技能都失去了应有的作用,其余的PP点数可以考虑学一些类似底力/见切的技能,最后剩余的PP点数全部加到能力值上(根据武器的不同来加格斗或射击,根据超级系与真实系的区别来加防御及回避,众人:“废话”!~)机体改造:我觉得这没什么好多说的,HP基本是必加的,EN因为BUG的原因可以不加,回避针对真实系加(高达为主),装甲虽然说是针对超级系那些皮糙肉厚的机体加的,但因为这次敌人的命中率较高,所以真实系也有一定必要改造装甲(免得一炮被轰死,不要跟我提SAVE/LOAD大法,不过LR加四个按键加SELECT START复位后按住SELECT很容易回到中断的记录处,真的很方便啊,系列传统了)。关于改造度100%后追加的效果选择,允许我复制一段我在某帖子中说过的话:“看情况的,真实系与超级系加的不同,分别是运动与装甲,HP也可以考虑,第3次激战α根本没必要加EN,可以飞的不少,而且很多版面都是宇宙,利用BUG加EN吧,移动力与地形适应以前经常加,这一作没加,因为没空赚钱,改造全满的机体不多.目前加的都是射程+1”。补充一下,游戏中盖塔/两个电磁侠/飞翼0式(希罗)等一些机体极易受到敌人的集中攻击,所以一些地方需要针对性的改造(知道哪些机体容易受到敌人攻击,也可以重点强化嘛。尤其是第59话防守这话的前半部分,派这些容易受攻击的机器人冲到前线牵制敌人,只要防守或回避,可以极其轻松的过)。关于武器的强化:我可以说完全没什么必要强化武器了,只有少数机体我加满了,多加利用各种精神指令及机体的特性,完全来得及消灭BOSS拿熟练度的。来说说武器的特性吧:ALL的武器显然是最实用的,配合精神指令及集束攻击,可以秒杀一个敌人的小队;PLA,能让小队成员发挥更大效果,但我感觉作用不大;MAP地图兵器很实用,但拥有的人不多且对气力要求高,消耗也大,如果你能让伊汀系统达到最大值(HP少所剩不多)时那个超大范围的地图兵器绝对可以好好的爽快一番;希罗的地图兵器射程较远,但一些拥有范围扩散性地图兵器的角色显然更能发挥地图兵器的效果。最后让我喊几下~热血一下~龙卷斩舰刀·逸骑刀闪!斩舰刀·云耀之太刀!四神真火八卦阵!虎王斩神陆甲剑!天上天下一击必杀炮·改!超电磁烈风正拳突き!TRY AGAIN!大型对舰反应弹!......其他:根据熟练度的不同结局也有所不同,本作熟练度最高为59,只有达到57以上才可以达成GOOD结局,很遗憾,因为前期的松懈我漏掉了点熟练度,到了中后期我反而没有再漏掉过熟练度,最后我的熟练度为52,想想真有些后悔啊~感觉本作的难度很低,游戏过程中,我几乎没遇到过什么抵抗。击坠数(包括一些条件)或走的分支路线不同可以获得不同的隐藏机体及换装,像我这样只通一遍是拿不全的。OPTION中除了可以听音乐外,还可以查看人物及机体资料、流程图(只要你看到过的都有),非常详细,对查找资料的朋友来说是很便捷的~通关不同次数所保留的PP值及资金都不同,达成GOOD结局听说还可以选择15段改造的模式~BUG:最后来说说BUG,放心吧,本作的BUG都是良性的。1.恢复EN的BUG:最常用到的BUG,有了这个BUG完全没必要改造机体的EN及使用道具、补给的精神指令及技能。方法是移动确定后当机体移动到指定地点后马上取消这次的移动,你走过多少格就会恢复多少EN。注意只有在宇宙场景或会飞行的机体才可以使用这个BUG(本作宇宙场景很多)2.调查敌机,设定□键在地图空白处的作用为结束回合,然后把光标移动到敌人身上按□即可。可以省掉侦察这个精神指令了。3.无限行动(道具无限使用):在我玩到最后一话时才听说有这个天大的BUG,虽然只能用一话,但也足可以用我喜欢的曾伽搭配拥有觉醒/期待/友情的小队组合去蹂躏最终BOSS了(一个小队清关,之后没有ALL与地图武器的曾伽的击坠数飚升至第二~),使用方法是这样的,小队长装备一个容易消耗的消耗型道具(我用的是OVA开头加精神的那个道具),其余小队成员要装备完全相同的道具各两个(第一格随便装,第二格装备你想要无限使用的道具-当然是加SP的道具,注意必须都是消耗型的道具),这样在游戏中当你可以使用这些道具的时候,先选择小队成员身上第二格的道具(不要按确定),然后退出,选择小队长身上唯一的那个道具,按确定,这样你就可以无限使用小队成员身上第二格的道具了(每次都要重复一次全部的步骤),逆天的BUG啊~请慎用之!是网上拉的,希望对你有帮助!
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