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梦幻西游2力tg怎么加点,力tg怎么加点最强

1,力tg怎么加点最强

分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。

2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。

3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性

2,梦幻西游力TG法TG封TG怎么加点

力TG、法TG、封TG的说法是对一个TG来说,加了相对多的力量、魔力、速度而言的。什么事情都是有个中庸到极端,一般来说2~4力加点,其余加敏;2~5魔加点,其余加血;2~3敏加点,其余加血或者耐。

3,梦幻西游69力TG要怎么加点只是任务用的

看你的资金状况了。如果资金足够RMB玩家,5力就可以。如果资金状况一般的话,可以4L1M或4L1N。如果是平民的话就3L1M1N。以上保证任务应该是没问题.

4,力tg的准确加点是什么

力TG 4力1敏

耐TG 3耐1体1敏 4耐1体

主封TG 2耐1体2敏

平庸TG 2耐2体1敏

任务TG 2耐2体1魔

天宫是单封,做任务好像不咋好用,但是PK单封封印几率高,很管用,MY中,天宫的封印是最准的门派之一。

这注定天宫必须是2敏以上加点的,

如果我练,就走1体2耐2敏,可能的话做到2.5敏的

我游戏里的结拜兄弟就是一个这样的天宫:

129飞升,4修21,任务中天雷伤害不比大唐低多少,

PK封印准,五雷可以炸蓝,天雷降灵,加上群秒技能,很厉害啦

5,梦幻西游力TG怎么加点好

天宫门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。现行加点:1、钢板型,3-4耐极限5耐:不做评价。2、敏捷型,高速TG:所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。3、力TG,不加力的力TG:并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4、魔TG。当LG练的TG:现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。

6,梦幻西游力天宫怎么加点求解

4L到5L..4L1敏或一血建议4L一血因为技能问题所以一血更有效益...武器要好但PK不行...4L1敏就是杀辅助系的王 天雷张百分之130打下去什么都破防速度又快有控制力但生存不够好

5力、技能不用担心血的问题、速度靠装备都6段嘿、一般的任务怪速度都比人物慢。

4L1血,任务,生存有保障

问什么不玩魔天宫试试呢……挺不错的~

...玩力的TG??为什么不玩力WZ。。。主任务 活动 副本 都是WZ天下。 封了等于杀了。 而且三封。

不过你要玩力TG 加点 加全力 其他 靠装备配 觉得血低了 腰带换上血石的。满强身能加个1000血。

7,梦幻西游 辅助TG 怎么加点

天宫一个多变的门派,可攻可封,师门技能还能提高气血上限。加点得看你自己的定位,如果定位为封系则应以敏为主以体耐为辅,如果定位为法系则应以魔力为主体耐敏为辅。1、2敏2耐1体这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。3、1敏1耐3体此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点。4、5魔MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。此种加点方式只适合飞升之后,如果打算常停69、89或109的切勿对号入座。5、4魔1耐(体)在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,还是那句话,一切看队伍的需要。6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常躺在地上的朋友建议你就这样加吧。非主流加点方式:5力或4力1体这种加点适合69或89有高级无级别武器的玩家,天雷斩配合破血和弱点等一些物理特技,能砍出令其他门派咋舌的数字,一般平民玩家请勿尝试。

天宫门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。现行加点:1、钢板型,3-4耐极限5耐:不做评价。2、敏捷型,高速tg:所有门派中,论抗性tg第一,理论上敏捷型tg是最好的封系,可是因为其只有单封,很多tg在选择当封系上都很犹豫,所以高速tg数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。3、力tg,不加力的力tg:并不是加力才是力tg,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升tg,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4、魔tg。当lg练的tg:现在魔tg不多,魔tg虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔tg属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔tg。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔tg,魔tg唯一的问题是群p无法定位,当然对手也无法定位我方的魔tg是用来做什么的。tg虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏g,其他类型tg都偏向于组建群p的防御型队伍。除非喜欢tg,不推荐新人进入tg。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的tg。tg不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是pt开始强大,但大家要注意到今后tg将会对pt产生严重的压制作用。笑到最后的可能是tg答案补充 先给个满意再说#17

8,梦幻力天宫加点详情

TG加点方法很多,主要原因还是因为门派的多元化。门派技能加血,门派技能高伤害,仙族耐成长高,TG本身又算封系。这就导致了现在力TG,敏TG,铁板TG,血TG,等等的出现魔TG,为了飞升技能,我觉得不可取是因为首先LG第一法师的位置是不可动摇的,有不少MW的朋友说MW本身已经活在LG的阴影下了,我觉得TG不要再去呆在这两个门派的阴影下了吧,再则,飞升毕竟太远,加点毕竟切近。飞升之前苦苦支撑着新颖的魔TG,这过程也不是一般人能承受的。力TG,2力或3力能封能砍,我上面说了,定位是最重要的,加点首先讨论的就是PK,不PK的话,你4力1耐一样砍的爽。PK在这里只谈群P,力TG首先就是要考虑你在队伍里的位置,仅仅是辅助封,然后偶尔上去飘人一刀?都说天雷是降防的,既然是降防的技能,相信只有两种情况下会使用吧,大局已定或者毫无胜算?再则,我总感觉TG既然有封的技能,主要还是要封的,毕竟对面五个人全体封住,然后你抽空出来砍人的情况还是很有限的呵,封.TJ,然后才应该考虑砍。但是如果是三封队,或者是其他种种不刻意要求TG出封的情况那又另当别论,象我上面说的,主要还是取决你队伍的定位。但不可否认的,这种TG在单P的时候,就把所有的加点作用都发挥的淋漓尽至了,毕竟单P跟群P不一样,需要封的目标少。TJ也相对少一些,大特技用不上,时间上自然充裕得多,砍的机会也自然上升。耐敏血TG:应该是目前最主流的加法了吧?究其根源我感觉就是因为他的适应性强,首先是大众肯定了这种加法。世上本无路,在很多人的概念里TG就该是这个样子的,所以配备的时候相对空间也大一些,这种TG优势就是发挥特长,基本上全部发挥了,耐高能扛,仙族特长,加血血厚,门派技能,略加敏捷,高于非封系,发挥封系能力,自然发展空间要高一些。血耐敏TG:有人会觉得我这个写的跟上面一样,这里标注一下,字的前后顺序即为加点的多寡。血耐敏就是:血>耐>敏。上面的同理,高血TG与高耐TG相比,降低了物理抵抗能力,提升法术抵抗能力,血多就扛秒嘛,同时有个保护别人的技能应用的要广泛些,参照上面的高耐TG,不用过于对比,大家可以自己想下,高防和高血之间的优劣势,有得有失的,具体细节还请大家自行斟酌。高敏TG:只讨论三敏,再高的我感觉生存能力实在太低,封系速度是不是王道?我觉得是很重要的因素,但绝不能说是王道,要不然大家都练NE了,其他封系早没人了,呵呵。高敏的优势,先发制人,仅此而已,劣势在于,生存能力大幅下降。毕竟那两点不是闹着玩的,呵呵。就比如一盘象棋,先手自然有优势,但先手又要让对方一个棋子,一车或者一炮,那究竟是优势大还是劣势大呢?你是有自信利用先手扳回一子,而后继续维持先手优势?还是不要先手呢?到这为止,几种常见加法我略略表述了一遍,有些人可能一头雾水,不明白我究竟说是哪种好,哪中不好。我之前说了,定位最重要,四个队员一致认为高敏的好,那么就是高敏的好,认为高耐的好,那就是高耐的优秀。我上面所说的,也只是客观的阐述了一下,我对各种加点的看法,以及优劣势的分析,在游戏里,最起码网易的这款梦幻西游里,是不允许有一个完美门派的,平衡才是王道。最后说一下,TG是个略微孤独的门派,但却不是最孤单了,FC很多时候比TG郁闷的多,毕竟TG再不济可以抓鬼嘛,遇到别人都不组你的时候,自己买几本阵自己带带,封系混队是很艰难的,不如自己做个专业队长,呵呵,做得好自然有跟你预约的队员了。前段时间我在大话西游的一个大闹天宫任务里,甚至是下周四的任务前一周就有人预定我队里的位置了,呵呵,最后说一点,满技能不是很难,希望各位TG同道都把技能点好,不要一出去五雷P不中,封又封不到...去年我练医生的时候,对大部分TG真是很失望的。 你选个吧

您好,我们很希望帮助解决你的问题,如果你的问题在前面网友的指导下解决了,那么希望你能够在他们的答案上选择“采纳”,举手之劳,将鼓励我们继续解决更多QQ网友的问题,谢谢。 如果回复的不准确,你可以再补充说明下问题,以便于我们更好解答你的问题,谢谢

四、天宫(忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。现行加点:1、钢板型,3-4耐极限5耐:令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。 优点:防御变态,不是一般的变态。缺点:血少灵低 遇到法系的容易死。2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐 或者4敏1耐所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。3、力TG,不加力的力TG:并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4、力TG,加力的力TG 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。任务不愁找不到队伍。优点:能杀人能任务。缺点: 没生存力 死的快。5、魔TG。当LG练的TG:4魔1耐 极限5魔。现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42

全部 ++力 用五雷 最牛。。。。

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