本文目录一览
- 1,梦幻西游大唐横扫后技能160降多少防御灵力
- 2,梦幻西游什么是灵刃宝宝看看灵刃力劈天兵
- 3,梦幻有没有降低对方法防的套装
- 4,梦幻西游新法宝9级七杀到底能减多少防御
- 5,梦幻西游索命无常符石组合 上面写着 装备该组合时降低百分之五防御
- 6,梦幻西游59FC封减最多防御是哪个技能
- 7,梦幻西游谁真正了解TG的天雷斩降别人多少灵以及降自己多少防御
- 8,梦幻西游特性灵刃好吗
1,梦幻西游大唐横扫后技能160降多少防御灵力
(20-技能/10)%
多少级啊。灵这么低。
2,梦幻西游什么是灵刃宝宝看看灵刃力劈天兵
就是力劈宝宝进阶,然后起码达到80灵性花钱买易经丹使用,然后有几率出灵刃,记住只有百分百灵刃才有用。灵刃的效果是提高百分之五十的伤害结果,就是你这个BB以前能打对方2000血,现在就能打掉3000血。就是这个意思。
3,梦幻有没有降低对方法防的套装
带自身加灵的、定心、或者加魔力点的套装。提高自己法伤就等于降低对方
套装?没有。符石倒是有。
4,梦幻西游新法宝9级七杀到底能减多少防御
我认为,碎甲是减群体防的相对,减的少,不如破甲单体好用~-7%防,七刹,可以减3回合防御,是临时降防,应该和FC的单封降防差不多,其目的是让破甲降了防后,更加进一步降防的叠加,就和逆磷+上特技野兽是一个道理吧~~,七刹我也用过,5层差不多是FC定身那个降的效果,9层估计差不多是FC那个失魂副的效果吧。是按比例来扣的差不多是5%-7%吧
5,梦幻西游索命无常符石组合 上面写着 装备该组合时降低百分之五防御
索命无常是任务组合 不适合PK 所以GM会调整 降低人物防御,PK的时候没人带降得就是你人的防御 整体的DT带索命无常无效不会降你买了可以用别的符石替换为大唐用的符石谢谢采纳
符石同一个组合一般最高只叠加2个。
首先是门派符石!第二NPC知道什么意思吗?就是任务用的符石组合,PK派不上用场
6,梦幻西游59FC封减最多防御是哪个技能
减防御都一样当多的,一个FC了解自己的封降什么属性,是最基本的要求。失心,封法,降低20%法术防御;注意不是降低灵力。失魂,封法,降低20%物理防御;定魂,封物理,降低20%物理防御;定身,封物理,降低20%法术防御,降低20%物理防御。所以,降低效果是一样多的,根据需要辅助的对象,去选择封印。
技能满可以封5个回合 特技笑里 解封特技 谢谢采纳
失心F
失心 抓鬼用定身最好用
7,梦幻西游谁真正了解TG的天雷斩降别人多少灵以及降自己多少防御
天雷斩
功效:重击敌人,并降低其灵力 (每次降低%5)
使用条件:傲世诀技能达到25级
消耗:50点魔法 +总伤害的%10 减少 总防御的5%(可以重叠)
都是5%,修炼也有影响,
GM暗地里改动了你们的技能!
把你们TG变的更弱了
5%的 可以重复叠加
技能无论多少 打上都-5百分 的灵 这个有前辈 做过试验
看你的等级咯!你等级那么低别人高,你斩他不出血的
8,梦幻西游特性灵刃好吗
梦幻西游召唤兽特性对任务怪有效果。梦幻西游召唤兽进阶特性属性大全:1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X16、逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)21、识药:药物效果提高X22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x25、力破:忽略人物角色X防御力26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X
50%

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