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2k什么游戏,吧友 那个2K啥的是什么游戏

1,吧友 那个2K啥的是什么游戏

有一个公司名字叫“2K game”,文明、无主之地2等游戏就是他们公司的还有一个篮球游戏“NBA2K”,一个摔跤的“WWE2K”

期待看到有用的回答!

2,游戏2k什么意思

游戏2k是一种高清显示分辨率的简称,它指的是2560x1440的分辨率。分辨率又称为解析度、解像度,可以细分为显示分辨率、图像分辨率、打印分辨率和扫描分辨率等。显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少,由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,而显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标。

游戏2k是一种高清显示分辨率的简称,它指的是2560x1440的分辨率。分辨率又称为解析度、解像度,可以细分为显示分辨率、图像分辨率、打印分辨率和扫描分辨率等。显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少,由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,而显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标。

3,nba2k哪个版本好玩

2K9当时对live的冲击简直是毁灭性的,人物质感和动作协调性上相比较live高出得有两三个档次,很多被live的溜冰场虐了许多年的PC玩家第一次感觉到了什么叫在地板上打篮球。体重对比赛的影响也第一次这么明显,经常有玩家把体重改到九百来吨把篮筐拽到地板里去。经理模式的人脸合成也相当亮眼(虽然仅限于照片),但是这部和2K系列后来的作品相比较的话没有球员模式是硬伤。2K10唯一的印象就是操作的微调(每年都得来一次),再就是新加入的球员模式,记忆里上是没有2K9惊艳但是也算得上是一部好游戏。2K11直接逼死了EA苟延残喘的live系列,乔丹第一次在电子游戏里亮相当时算不小的轰动,当时同学当中有不少是直接冲着乔丹模式去玩的。球员模式新加入经纪人参与,尽管大多数时候只是作为流程解说存在,但是确实也惊艳了一把。这代主要问题出在漫长的夏季联赛里头,六场比赛全得打满不说,打得不溜的还得去NBDL等待再就业的机会。其实这个创意本身是不错的,但是六场这个数目对新玩家而言可能没耐心打完夏季联赛就删游戏了。2K12的辉煌模式是乔丹模式的扩充版,复古的转播和解说很有感觉,诸如比分牌之类的细节也做得很不错。最喜欢的还是张大帅的,那转播复古的简直让人觉得穿越,100分先生的统治力也体现的不错。因为当时中考……所以没怎么仔细玩,能记起来的也大概就这么多……2K13是JAY-Z强势入驻的一部,开头动画每次都不跳,可以单独看作一部优质的MV看。大概是BGM太过出彩的原因,别的方面倒是没怎么太让我惊喜。其实一直到2K15之前游戏的变动都是很微小的,大多数时候都是在细节上的增增减减。2K14当时和哥几个讨论,其实就是把2K13的黄霓虹换成了蓝的,然后能帽扣篮了……当然这是对于PC而言。这部在主机上第一次给球员模式加进了剧情,Jackson Ellis和玩家的宿敌兼挚友关系(后期)贯穿故事线,但是更多的也只是一次尝试,实验的味道很浓厚(Bob那条段子翻来覆去的出,个人认为要是2K想好好做避免不是什么难事)。个人认为2K14好一些,很多老球员未去,新球员刚入。

2K9当时对live的冲击简直是毁灭性的,人物质感和动作协调性上相比较live高出得有两三个档次,很多被live的溜冰场虐了许多年的PC玩家第一次感觉到了什么叫在地板上打篮球。体重对比赛的影响也第一次这么明显,经常有玩家把体重改到九百来吨把篮筐拽到地板里去。经理模式的人脸合成也相当亮眼(虽然仅限于照片),但是这部和2K系列后来的作品相比较的话没有球员模式是硬伤。2K10唯一的印象就是操作的微调(每年都得来一次),再就是新加入的球员模式,记忆里上是没有2K9惊艳但是也算得上是一部好游戏。2K11直接逼死了EA苟延残喘的live系列,乔丹第一次在电子游戏里亮相当时算不小的轰动,当时同学当中有不少是直接冲着乔丹模式去玩的。球员模式新加入经纪人参与,尽管大多数时候只是作为流程解说存在,但是确实也惊艳了一把。这代主要问题出在漫长的夏季联赛里头,六场比赛全得打满不说,打得不溜的还得去NBDL等待再就业的机会。其实这个创意本身是不错的,但是六场这个数目对新玩家而言可能没耐心打完夏季联赛就删游戏了。2K12的辉煌模式是乔丹模式的扩充版,复古的转播和解说很有感觉,诸如比分牌之类的细节也做得很不错。最喜欢的还是张大帅的,那转播复古的简直让人觉得穿越,100分先生的统治力也体现的不错。因为当时中考……所以没怎么仔细玩,能记起来的也大概就这么多……2K13是JAY-Z强势入驻的一部,开头动画每次都不跳,可以单独看作一部优质的MV看。大概是BGM太过出彩的原因,别的方面倒是没怎么太让我惊喜。其实一直到2K15之前游戏的变动都是很微小的,大多数时候都是在细节上的增增减减。2K14当时和哥几个讨论,其实就是把2K13的黄霓虹换成了蓝的,然后能帽扣篮了……当然这是对于PC而言。这部在主机上第一次给球员模式加进了剧情,Jackson Ellis和玩家的宿敌兼挚友关系(后期)贯穿故事线,但是更多的也只是一次尝试,实验的味道很浓厚(Bob那条段子翻来覆去的出,个人认为要是2K想好好做避免不是什么难事)。个人认为2K14好一些,很多老球员未去,新球员刚入。不请自来!第一.受众群体小这个游戏本来就是模拟NBA的比赛来游戏,所以一般只有篮球爱好者才会去玩这种类型的游戏,体育的受众群体本来就是小群体,而篮球也只是体育的一小部分,所以这个游戏本来面对的受众群体比较小,在某种程度上等于给自己设限;第二.游戏竞争激烈游戏行业一直是个竞争十分激烈的市场,特别是这种大型网络游戏,从最早的魔兽争霸到英雄联盟,包括现在的绝地求生,手游中的王者荣耀都是独领风骚,所以一个游戏一开始的定位和它所面对的目标群体十分重要,它直接决定着这个游戏的火热程度;第三.充值影响游戏体验早些年我也算个2k的爱好者吧,但后来慢慢不玩了是因为看到充值玩家和没充值玩家的差距。举个例子:玩这个游戏你肯定你一定得有一个好的投篮包,而大部分球星的投篮包都是要用购物券,而购物券很多都是通过充值来兑换的,这一定程度上就丧失了比赛的公平性;当然也有一些免费的投篮包,只不过需要适应一段时间。第四.可上手性不高篮球毕竟是个集体项目,光有好的操作技术是远远不够的,还得跟队友有好的意识和配合,这一点不像别的打怪游戏,所以也就不奇怪为什么现在都没什么人玩2K了。如果你也喜欢我的回答欢迎转发点赞如果你有不同意见欢迎留言补充关注头条号:撩一个球

2K9当时对live的冲击简直是毁灭性的,人物质感和动作协调性上相比较live高出得有两三个档次,很多被live的溜冰场虐了许多年的PC玩家第一次感觉到了什么叫在地板上打篮球。体重对比赛的影响也第一次这么明显,经常有玩家把体重改到九百来吨把篮筐拽到地板里去。经理模式的人脸合成也相当亮眼(虽然仅限于照片),但是这部和2K系列后来的作品相比较的话没有球员模式是硬伤。2K10唯一的印象就是操作的微调(每年都得来一次),再就是新加入的球员模式,记忆里上是没有2K9惊艳但是也算得上是一部好游戏。2K11直接逼死了EA苟延残喘的live系列,乔丹第一次在电子游戏里亮相当时算不小的轰动,当时同学当中有不少是直接冲着乔丹模式去玩的。球员模式新加入经纪人参与,尽管大多数时候只是作为流程解说存在,但是确实也惊艳了一把。这代主要问题出在漫长的夏季联赛里头,六场比赛全得打满不说,打得不溜的还得去NBDL等待再就业的机会。其实这个创意本身是不错的,但是六场这个数目对新玩家而言可能没耐心打完夏季联赛就删游戏了。2K12的辉煌模式是乔丹模式的扩充版,复古的转播和解说很有感觉,诸如比分牌之类的细节也做得很不错。最喜欢的还是张大帅的,那转播复古的简直让人觉得穿越,100分先生的统治力也体现的不错。因为当时中考……所以没怎么仔细玩,能记起来的也大概就这么多……2K13是JAY-Z强势入驻的一部,开头动画每次都不跳,可以单独看作一部优质的MV看。大概是BGM太过出彩的原因,别的方面倒是没怎么太让我惊喜。其实一直到2K15之前游戏的变动都是很微小的,大多数时候都是在细节上的增增减减。2K14当时和哥几个讨论,其实就是把2K13的黄霓虹换成了蓝的,然后能帽扣篮了……当然这是对于PC而言。这部在主机上第一次给球员模式加进了剧情,Jackson Ellis和玩家的宿敌兼挚友关系(后期)贯穿故事线,但是更多的也只是一次尝试,实验的味道很浓厚(Bob那条段子翻来覆去的出,个人认为要是2K想好好做避免不是什么难事)。个人认为2K14好一些,很多老球员未去,新球员刚入。不请自来!第一.受众群体小这个游戏本来就是模拟NBA的比赛来游戏,所以一般只有篮球爱好者才会去玩这种类型的游戏,体育的受众群体本来就是小群体,而篮球也只是体育的一小部分,所以这个游戏本来面对的受众群体比较小,在某种程度上等于给自己设限;第二.游戏竞争激烈游戏行业一直是个竞争十分激烈的市场,特别是这种大型网络游戏,从最早的魔兽争霸到英雄联盟,包括现在的绝地求生,手游中的王者荣耀都是独领风骚,所以一个游戏一开始的定位和它所面对的目标群体十分重要,它直接决定着这个游戏的火热程度;第三.充值影响游戏体验早些年我也算个2k的爱好者吧,但后来慢慢不玩了是因为看到充值玩家和没充值玩家的差距。举个例子:玩这个游戏你肯定你一定得有一个好的投篮包,而大部分球星的投篮包都是要用购物券,而购物券很多都是通过充值来兑换的,这一定程度上就丧失了比赛的公平性;当然也有一些免费的投篮包,只不过需要适应一段时间。第四.可上手性不高篮球毕竟是个集体项目,光有好的操作技术是远远不够的,还得跟队友有好的意识和配合,这一点不像别的打怪游戏,所以也就不奇怪为什么现在都没什么人玩2K了。如果你也喜欢我的回答欢迎转发点赞如果你有不同意见欢迎留言补充关注头条号:撩一个球《NBA?2K14》IGN评测9.3分本作亮点:传球助手;无可挑剔的表现;更优秀的游戏体验;令人难忘的解说。本作缺憾:勒布朗模式不如《NBA?2K12》乔丹模式。游戏的动画惟妙惟肖,比如科比的投篮就同现实一模一样。然而一些小的细节会让很多人把游戏误以为是现实的比赛:球员在有接触投篮后向裁判抱怨犯规,在领先湖人的时候观众会大喊打败湖人,而当客队球员投篮三不沾的时候观众会大声拖长了声音嘲笑他,还有更多这些小细节都给游戏加入了色彩,个性和细节。

4,nba2kol游戏名字怎么打特殊符号

输入法 v1

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