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英雄联盟剑姬主点什么,剑姬主点什么

1,剑姬主点什么

主e,副w

2,英雄联盟剑姬出装主点那个技能

主W副E副Q都可以

1v1对阵物理点w,有队友突击点q,主w辅e,一级q

出攻速鞋,出黑切,饮血,无尽,红叉,最好再出个三相就可以了。技能主点W,有大加大。

3,LOL里面的剑姬主什么副什么

新版剑姬可以根据你的线上对手去选择,若是对线的是远程英雄可选择主q副e,若是为进战英雄可选择主e副q加点方式,要看自助选择,谢谢望采纳。

主W副E然后三级点一点Q,有大点大

主w副e

主q副e

4,英雄联盟中的无双剑姬主什么副什么

看对面上单是什么 是AD主W附E AP就主Q附E 因为W可以绝对格挡一次普通攻击并对敌方造成魔法伤害 被动加攻击力1级加15点 1级的时候点WA可以让她的攻击力达到100

q,平a,e,九头蛇,a,q,a,a,这样可以打出一秒5刀,主什么还是要看对面的英雄,如果你对线的是一个高ad,就主w,如果不是就主e,出装的话:九头蛇(第一件),饮血,轻灵之靴,轻语,樱花刀,春哥(你想打出伤害就换无尽)上面的出装除了九头蛇是第一件外,其余没有先后顺序,谢谢

主W副Q刚好八个字

都是住W副E有大点大一般就是这样

反正我是主w副e.最后点q,w可以让前期你的攻击力很好的,q只提供突进

住w副e 好点!

5,英雄联盟剑姬主加什么怎么玩

你好,剑姬上单路人局是非常给力暴力的,很容易上分。对剑姬上单加点我推荐一级学习w,2级学q,一级e之后主w副q的打法。对线期一级的剑姬就非常强,如果对方是近战上单,上线站到两兵线中间,对方英雄补兵的话,就和他对着a,伺机开启w反弹(可以反弹武器w、诺克w等),打几下换血回头(对方小兵打你也很痛),之后抢2级,学q技能就可以考虑交引燃击杀对方了,三级利用好qaeaq的连招,线上换血非常容易的,到达6级可以击杀大部分英雄了,具体连招就是qaeaaqr引燃。出门装我推荐多兰剑+红出门,如果势必拿一血可以大红药+红出门,第一次回家如果够875出十字镐,如果不够就出2长剑。第一件推荐残暴之力,之后出九头是核心。6格装备:幽梦、3速鞋子、九头蛇、轻语、大饮魔刀、复活甲。团战的话,剑姬的作用就是突进对方后排,打残对方输出位置,所以团战要么选择闪现q接近输出位置,打出剑姬一秒5刀的操作Q,A,九头蛇,A,E,A.(九头蛇和E技能都能重置普攻),之后接上大招你的任务就完成了,就算击杀不了对方输出,也能给队友创造机会,妨碍对方输出位置的输出时间。

6,LOL剑姬出装技能主点什么副点什么

主W副E .. R用来保命或者追杀.

本人也喜欢剑姬玩了300多场胜率86,我简单的讲下出装心得。前期:忍者(或水银)小提亚(清线)可换 小锤子(追击敌人)可换重伤刀(这里指特例的比如诺手或狗头等能回血的中期装备成型可以考虑合成或卖)中期:忍者(或水银) 九头 黑切后期:忍者(或水银) 九头 黑切 幽梦(或水银) 兰盾(或适应性) 复活甲绿叉 饮血 无尽这些是没有必要的,剑姬追求的主要是穿甲和CD!

我都是五红,贪欲,饮血,轻语,无尽,残暴,主q副w,q加闪现追人,然后打人w和e叠加有大招吊大招,团战我一般都是直接闪现放大招,剑姬很脆打团的时候你大招还没放出来就被秒了,所以先放大招把他们都打残了,让队友好打,也可以站在后排等对友把他们打残了这时候对方的技能也用的差不多了所以不怕被秒,直接q突近上去放个大招基本人头全收

主W副E 1Q Q 追人1就够了 W不用说 加攻击 E攻速

出门:大红药。眼。血瓶 攻速鞋。这懂吧!第二次回家补提亚。一把小剑(等着做饮血) 中期。鞋,九头蛇,饮血,黑切,冰锤,轻语 你要这么出上单不用打野爸爸。只用你俩做好眼位

主w副e最后q,有大点大,装备推荐出肉装,冰锤、狂徒、阿塔玛、荆棘甲、女妖面纱,如果对面物理输出弱的话把荆棘甲换成无尽,法师弱的话把女妖换成无尽,最顺风的情况下可以荆棘和女妖都不要,换成饮血和无尽也是相当变态的

7,英雄联盟无双剑姬技能主点什么

主W副E.六级之后主E副WQ是个突进技能,伤害有点低,所以不主升,一级就可以了W可以反弹普攻(和一些特殊攻击,比如狗头的Q,鳄鱼的W),同时被动加攻击力,而且加得挺多,所以我六级之前都是三级W的E的效果很强,但是在前期没攻击的时候,加的攻速没太大价值,所以我六级之后才升,那时最少也有一个提亚马特了,六级之前一级就行了,

无双大有吸血效果配上灯的被动很牛B 然后第二个技能加攻击 所以逆风出红叉 顺风了补一个饮血然后的就要看局势和阵型了。 加点 第一个前期点一就可以了 第二个加攻击和招架这个要看局势出 第三个歌可以主点 大无限牛B

剑姬上单的话,技能推荐主w,qe对着点。是最完美的加点方式。主w能够增加攻击,并且反弹的伤害也是比较高的。

以下完全个人手打,无复制粘贴。个人推荐作为一个偏向输出的半肉打,定位类似瑞文。以下出装以上单为例(说实话,剑姬这英雄打上单的表现只能说一般,打野更没亮点,没有任何控制技、减速技是作为一个半肉T不太合格。)一、出装:1、出门装布甲+5红,备选草鞋+3红。备选主要是用来应付对线是靠高速走位用技能磨血(比如吸血鬼),或者小心走位(比如砍头哥)2、第一次回家防御鞋是一定要拿出来的(AP上单或者对面控多的话防御鞋换魔抗鞋,第一次回家不够魔抗鞋至少要拿个斗篷出来),然后红爪能做到什么程度尽量做,但保证身上能带1真眼3~5红出去。3、中期灯笼+2速鞋+小冰锤+小饮魔刀,个人觉得大部分AD半肉都需要一件大冰锤,撑血、加攻,还100%带减速,尤其是剑姬这种缺少减速和控制能力的,至于饮魔刀是一件很优秀的半肉装,有不错的魔抗和一个抗魔盾提供T属性,也有不错的攻击加成和被动来提成输出能力,魔盾可以给剑姬提供开大的缓冲,防止原本预备半血开大结果大还没开出来就被秒了,而被动血越少攻击越高的效果配合半血开大的时机也很合适。4、后期灯笼+2速鞋+大冰锤+大饮魔刀+春哥甲,加上坚韧合剂,配合天赋,大约满级3000血,150防御,150魔抗,250攻击力。作为一个偏向输出的半肉上单,剑姬的T装有大冰锤、大饮魔刀、春哥已经足够了。5、神装先灯笼卖掉换血饮,最后一大件视情况选择:轻语(打野和半肉辅助发育的好,你可以一进步提升输出能力,在大后期轻语40%甲穿带来的输出提升远大于其他一切攻击装)、狂徒(相比打野位你更适合主T的时候)、自然(对面上单是AP半肉,且中单和上单都发育不错)、反伤(对面ADC超神了。。。)钱还有的多2速鞋换红叉。PS:血饮对于剑姬绝对适合、给力,但除非是虐菜,否则我个人真心建议在大冰锤、大饮魔刀出来之前不要做,哪怕是顺风,多少好局面是因为打得太顺结果半肉T做纯输出崩掉的?而且就算上述两件做好了,除非钱多到把灯笼卖了直接能把血饮拿出来,否则千万别卖灯笼换1650的风暴之剑。二、技能加点、打法2级的时候1点Q,主W副E,有大点大。W的被动攻击加成很高,个人觉得即使是面对AP上单,主W多点攻击力也别主E多点攻速移速好点,因为如果是AP类半肉上单你做的更多的是猥琐补兵,控线等打野了,所以更高的攻击力更适合塔下补兵。剑姬的GANK能力真心一般,6级的大如果只打在一个人身上是连半血都打不掉的。所以除非是支援性质的小团战,单人尽量别游走了,老老实实待线上把上路推掉吧,作为上单,自身的发育往往决定团战中己方阵线的稳固。团战的话,视集中情况:1、打野是梦魇之类必定切对面后排的1)如果对面脆皮走位失误落前了,你需要先手冲上去纠缠住并且吃第一波伤害,和打野先第一时间秒掉对方一个,在半血的时候开大让对面目标丢失,你们后排的输出如果不傻的话应该知道打谁。2)如果对方的阵型很稳定,让打野先切后排,看对方阵型变动,如果对方回援,那么你就跟上对相同目标集火,或者视情况去纠缠另一个C位;如果对方对方狠心跟你们打混战(比如他们的半肉输出和主T发育的很好的时候),被纠缠的C位和1~2个人后退把你们打野拉出战场准备秒掉,主T和半肉T反冲你们的阵线,(1)在此基础上辅助位是牛、努努、机器人之类的半肉辅助让辅助稳后排,你去支援打野解决对方的那个C位。尤其后排辅助是牛的时候,APC+ADC和对面纠缠住一会儿是不成问题的,而且这时候对方后排只有2~3个人,基本都是脆皮,你的大输出能最大化。(2)在此基础上辅助位是星妈、琴女、风女之类的脆皮法系辅助让打野不以击杀目的,拖住对方后排,必要的时候牺牲掉争取时间就行,你和己方后排辅助集火对方上单(如果中单是瑞兹、吸血鬼一类半肉APC,并且也跟着冲上来了则集火中单),用打野位换对方一个线上核心位。2、打野是乌迪尔、蝎子一类的主T打野顶前排,一波伤害结束你二手切入直接插后排,优先ADC,40%开大保命。三、符文、天赋、召唤师技能1、符文红色甲穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华上个人推荐两种选择,由于W的攻击加成很高,所以固定攻击对剑姬里说影响不大,所以纯甲穿或者多4.5%移速会有意外惊喜,也就是推荐甲穿和移速。2、天赋1)如果精华用甲穿的话,个人推荐19/11/0,攻击点左边半栏点到固定6点固定甲穿,防御点到18级加108血上限及固定减免2点伤害(小兵2点伤害减免也点了,然后老兵的伤痕不点,或者点出老兵的伤痕但小兵减伤少点一点),这套天赋比较适合上路对拼,本身W有高攻击加成,E有攻速加成,由于点了4点伤害减免,小兵的伤害一般都是个位数,所以线上小兵越多你优势越大。另外配合符文的25点甲穿,你出门就能有31点固定甲穿10百分比甲穿。这套符文天赋适合对位偏输出AD近战上单(比如瑞文)和脆皮AP上单(比如凯南),因为这类英雄的输出很高,很可能双方一次试探性的互耗会变成一次生死搏命,没有足够的输出能力会很吃亏。PS:数据说话。(1)护甲的效果相当于没多1点护甲,你把满血的对方打死需要多打1%的血。布甲出门的上单一般50的护甲,被这么一减相比于无符文,你的伤害大概能提高28%,50的护甲大约1-1/1.5=33%的伤害减免,而(50-31)*0.9=17的护甲大概只有1-1/1.17=15%的伤害减免了,6级左右对方做出防御鞋、红爪,配合符文天赋防御达到100左右的时候,这个伤害提升衰减到(1-1/2)/(2)如果是纯攻击符文16点攻击,你的伤害提升(以1级算,相比于甲穿,固定攻击对于伤害的提升随等级上升衰减的更厉害)相比于无符文是,16/(54+天赋3+技能15)=22%,6级左右做出红爪,3级W,无符文攻击力达到120左右的时候,这个伤害提升衰减到13%左右。2)如果选择移动精华,天赋推荐0/18/12,防御点出3%移速、4点伤害减免,回血天赋,加血天赋,通用点出2%移动速度、回蓝天赋、延长BUFF时间。这套天赋有着相当不错的生存能力,高赖线能力高移速,出门无鞋子358移动速度,2速鞋做完有这套符文天赋适合对位坦克型近战上单(比如熔岩)和半肉AP上单(比如吸血鬼),这类英雄多半爆发不强,但消耗能力很强,就跟你一点一点的磨血看谁先扛不住,所以在这类英雄面前回复能力和移动速度很重要,移速不论用来接近还是多技能都很好用。3、召唤师技能如果是第一套符文天赋,推荐点燃加治疗,拼命绝佳,拼不死对面交闪现跑也是得B回家如果是第二套符文天赋,推荐点燃加闪现或者虚弱加疾走,由于第二套天赋偏肉,团战的定位更多是需要你冲阵的,闪现、疾走可以在残血开大保命结束后迅速脱离战场。至于点燃还是虚弱就看对位了,比如瑞文砍头哥肯定是虚弱,吸血鬼乌鸦肯定是点燃。以上,完毕~希望对你有帮助。

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