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梦幻西游69暴击率换算,谁能帮我计算下到69能有多少攻击

1,谁能帮我计算下到69能有多少攻击

什么角色有的高的四千左右有的低的两千左右

2,梦幻西游69力五庄伤害多少算正常多少算暴力

没有最暴力。。只有更暴力。。。打符有个1300到1400就差不多了

3,梦幻西游69级满修要消耗多少帮贡

69级修可以点到9级。需要1350点帮贡。、3修掉到9需要帮贡4050点。3633万钱

4,梦幻69力劈宝宝多少伤害才暴击过万

4.5-5力,宝宝修尽量高,高必高偷,坐骑忽略防御8%,坐骑伤害饰品,天赋符。

都很强!宝宝攻修再点满这两种宝宝基本一下就能把别人宝宝给费了!力劈还是主要对付高防的!

5,梦幻西游69魔王的暴击等级或者暴击率大概多少算是还可以了看了

如果你不是说的手游端游的69魔王哪有可能极限30%, 2个灵饰 就算他是80的简易灵饰 3杠魔法暴击等级8级 全部打满8级石头也就接近20%的魔爆概率 其他饰品和法宝又不加概率怎么30%他妈在逗我。当然如果你说在变猴子卡10%法爆 那行折合算下来也算是30%。

端游的69魔王哪有可能极限30%, 2个灵饰 就算他是80的简易灵饰 3杠魔法暴击等级8级 全部打满8级石头也就接近20%的魔爆概率 其他饰品和法宝又不加概率怎么30%他妈在逗我。当然如果你说在变猴子卡10%法爆 那行折合算下来也算是30%。再看看别人怎么说的。

6,梦幻西游69五庄打什么符石好还有BB一起装备特技在下绝对是

剑WZ最好大浮石组合王力横行和DT学,气WZ打速度浮石和防御浮石

武器上

可以考虑带70级简易 打三孔之后打上符石组合 本人推荐用门派符石组合 封系WZ用乾坤袖的符石组合 颜色为绿+蓝+黑 要打在衣服上 因为符石只要求颜色 对等级和属性没要求 所以可以自己选属性 最好是敏 魔 抗法中的 ; 辅助WZ 符石组合 修仙术 颜色为绿+蓝+紫 武器上 这两条也可以 位置不限 颜色固定 属性自选 推荐:耐 抗法 敏 ;最后是攻得 萧萧箭雨 黄+蓝+白 位置武器上 不用说当然推荐+伤害的符石 这四个是自选的 一样 属性自选 还有要注意符石组合不是100%的成功的 但是颜色对了成功率大 ;;;;69JBB至少可以带7只 并不要求全部JP当然全部是也不介意 但是至少要有2只主力BB 要那种一只BB可以干掉别人几只BB的那些 1功1法 剩下的5只不要非常强 但既然你是RMB的话FBB都有个法暴或发连其中一个就行 但是抗封的JN必须有 PK很重要 切记不要野BB 就是合出来的0J宝宝 除非速度真的很好 伤\灵 很好才要 否则PK速度低很大损失的 GBB任务的话可以有只SE的 高反其实是那来装饰的 很没用的 只要高工高速就行 必杀有没有不是大问题 但PK不推荐用 因为PK用SEBB等于是在赌命 也就是说其他的GBB都最好是必+连的 吸血你有钱就打 PK时省很多麻烦的 虽然人家说吸血是人物用的~;血BB必备一只 一定要有有高神佑 其他JN其实不重要 血BB更多的作用就是保护自己和加血救人 其他JN只是辅助了~; 接下来是特技 封系的切记 不要去为了特技放弃那十几二十点灵力 很大作用的!!!除非你的项链可以做到154灵力还有+特技 那我无话可说~ 帽子 特技是肯定要有的~ 攻系的JY帽子+特技 有钱收的到 我们区都有简易+破血帽子 不用说都是玛瑙石 封系解封的特技帽子 最好是1冰清1晶清帽子 晶清英雄会用 冰清平常用 因为平常愤怒少~ 辅助系也是和封系一样的要求 都是打月亮 武器是WZ就要好武器 因为武器也会影响F命中 虽然不清楚到底那里影响但绝对有影响 我试过 辅助没事也可以飘渺下 也能打很多血的 不要忘记WZ的飘渺+30%的伤害 鞋子封系有钱就WJB 辅助简易就行了 攻系也是简易 腰带辅助系有钱就WJB 攻系和封系都简易就行 打黑打光是看你们准备要多血还是要高速 衣服加属性加的很多 封系攻系辅助系都取自己所需买+属性的衣服 一般70或60的最JP的有+20属性以上的 顺便提下法宝 封系的不用说都是定风珠 要水属性 2个 还有一个最好是风带 要水属性 其他的随喜好自选 推荐是金甲仙衣 即使是封系也不确定100%中的 所以也要有个东西护体啊 特别是那些鞋子腰带都是黑的的 光靠衣服和帽子那点防不够打的 辅助的葫芦必要 每局多加很多血的 要土属性 另一个也是自选 可以是金甲仙衣 力的就是试剑石 不要飞剑 没有试剑石好用 属性要水属性 嗜血幡绝对不是个好用的东西~~~ 只有那些带着横扫套的DF PS一类的才会用 增加扫的几率 WZ有了飘渺没必要再去弄个嗜血幡 推荐风带 金甲仙衣 因为伤害系的都是先下手为强 三个系都可以用金钱镖啊 ~ 不过没太大的效果啦~ 还有给BB+属性的钱多没处花也可以带着没事耍耍~ 法宝最好直接买9层 从底层连上去就是1个字“哭【苦】”

7,梦幻西游手游宠物暴击怎么算 宠物暴击计算公式

初级要诀:物攻宝宝暴击率:0.1+0.9*0.45*0.1=0.1405≈14%法攻宝宝暴击率:【1-0.9*0.9*0.9】+0.2*(0.9*0.9*0.9)*【1-0.9*0.9*0.9】=0.3105118≈31%高级要诀: 物攻宝宝暴击率:0.2+0.8*0.55*0.2=0.288≈29%法攻宝宝暴击率:【1-0.85*0.85*0.85】+0.3*(0.85*0.85*0.85)*【1-0.85*0.85*0.85】=0.456968≈46%扩展资料原理:对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0。对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0。对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0。

暴击率没有明确计算公式,有必杀技能的宠物必杀几率一般在20%左右,必杀伤害范围在80%-120%左右;高级必杀则是20%-35%左右,必杀范围在100%-140%左右。 首先论证第一条:对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0. 假使一个攻宠拥有天生的基础暴击概率为X%,那么他在拥有“必杀”技能的情况下,他的总爆击概率为(10+X)%,因此必杀技能对此攻宠的加成为P(X)=(1*(10+X)%-1* X%)/(1+X%)=10/100+X. 显然此函数值关于X的递减。通俗的话来讲就是:攻宠的基础暴击概率越高,则拥有“必杀”技能对其加成越低。“高级必杀”同理。此结论与本人另一文中“高级连击”强于“高级必杀”的大结论相一致。 其次论证第二条:对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0.假使一个攻宠拥有天生的基础暴击概率为X%,它每次未暴击的破防攻击伤害值为A,那么他每次破防攻击产生的数学期望伤害为A*(1+X%)。由于“连击”的独立判定,以及其他诸如“偷袭”“突袭”“强力”等技能仅影响A的值,因此数学期望值可以直接作为基础伤害值使用。换言之,若宠物没有拥有“必杀”或者“高级必杀”技能,无论基础暴击概率是有为零,得到的结论与“基础暴击为零”等价。 最后论证第三条:对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0. 显然,在通常情况下,非攻宠不会进行物理攻击或者进行攻击的主要目的不在于伤害。因此对于此类宠物,是否拥有“基础暴击概率”并不重要。 4. “法术波动”以及“高级法术波动”在未拥有“催心浪”内丹的前提下,对法宠的加成的数学期望为零。 考虑到连续变量的数学期望公式E[x]=∫xf(x)dx,其中f(x) 为概率密度函数. 假设某法宠在未拥有法术波动的情况下,单次伤害为A。则在其拥有“高级法术波动”的情况下,考虑到电脑模拟概率为均匀分布函数,因此得到E(x)=∫A*x*dx from 0.5 to 1.5=A。因此高级法术波动的数学期望加成为零。同理“法术波动”的数学期望也为零。 5. 满层“催心浪”内丹对拥有“法术波动”的加成为6%,“高级法术波动”的加成为15%。 考虑到连续随机变量的数学期望公式的一般情况E[x]=∫xf(x)dx=∫1/(B-A)*A*x*dx from A to B。对于“法术波动”,在 满层“催心浪”内丹的情况下,下限A为0.87,上限B为1.25。带入公式得到E(x)=1.06A,因此提升为6%。同理对于“高级法术波动”,E(x)=1.15,因此提升为15%。 对于2.3.两例的实际意义解释:法宠的“法术波动”以及 “高级法术波动”实际没有提升,但若同时打上满层“催心浪”内丹,则提升较为明显。单论性价比而言,“高级法术波动”+满层“催心浪”内丹远不如“高级法术连击”+满层“双星爆”内丹。但是对于同时拥有“高级法术波动”与“高级法术连击”的宠物,满层“催心浪”内丹提升更大。 总结:在官方没有具体给出“基础暴击概率”的公式的前提下,我们可以认为宠物的“基础暴击概率”为零。

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