本文目录一览
- 1,6法伤5智力和6法伤5精神的宝石叫什么名字分别什么颜色
- 2,梦幻西游的法伤是如何计算的
- 3,梦幻西游法宝笛子13层加多少法伤
- 4,梦幻西游魔王寨 带什么法宝可以增加法术伤害
- 5,梦幻西游法宝的问题
- 6,梦幻西游狮驼岭69级带什么法宝最好
- 7,梦幻西游69魔方寸法宝 魔方寸用什么法宝
- 8,梦幻西游法宝问题
- 9,梦幻西游所有法宝最佳属性只要具体属性
1,6法伤5智力和6法伤5精神的宝石叫什么名字分别什么颜色
6法强5智力的宝石叫做辉光焚石,使用焚石切成的,宝石是橙色的,对应红色和黄色插槽。
6法强5精神宝石叫做纯净影歌紫玉,用影歌紫玉切成的,宝石是紫色的,对应红色和蓝色插槽。
高能焚石 叉红色 黄色
纯净影歌紫玉 叉 蓝色 红色
2,梦幻西游的法伤是如何计算的
人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)例:龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5。(1)法术伤害与任何命中系数值无关联(2)法术伤害与自身伤害并没有直接的关联,法术伤害与装备伤害(包括武器,头盔,临时)有直接的关联(也就是加点加的力量转来的伤害,点技能加的伤害,完全不影响法术伤害)(3)装备伤害[包括武器伤害/临时伤害//头盔伤害(新概念)]转化法术伤害的公式约为:增加法术伤害=[武器伤害(包括临时伤害)+头盔伤害(包括打太阳)]/3.8扩展资料:法宝的属性法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:相生:金->水->木->火->土->金。相克:金->木->土->水->火->金。法宝的分类法宝按其功能划分,可分为五大类:攻击、防御、辅助、诅咒、恢复。法宝按其效果划分,可分为三大类:普通法宝、高级法宝、特级法宝,在游戏中分别显示为1级、2级和3级法宝,1级最低,3级最高。参考资料:梦幻西游-百度百科
3,梦幻西游法宝笛子13层加多少法伤
梦幻西游流影云笛满层_梢蕴嵘?107点的法术伤害,属性“水”可以额外增加3点法术伤害。 流影云笛属于4级法宝
4,梦幻西游魔王寨 带什么法宝可以增加法术伤害
2级法宝—附灵玉 可以增加灵力 这是法系任务必备的法宝
3级门派法宝—五火神焰印 增加法术暴击率 这是魔王的专属法宝
魔王没有可以增加法伤的 只有加灵力和加法术暴击 加灵力的是叫 附灵玉 80J的法宝 加暴击的是翻火印(好像是叫这个) 100J的法宝
法係灵高就是王道
最好用附灵玉 练满级增加法术伤害超多的~
附灵玉,其他没了
大印 附灵玉
法宝随便用
5,梦幻西游法宝的问题
...法宝灵气没了 是不会降低层数的、
法宝灵气消耗完了是不会降级的、、系统会提醒你灵气没有了。让你补充、法宝的升级要靠自己点的。用经验点就可以。在法宝栏里面右键单击法宝、、选中法宝、、然后点修炼。修炼的次数是看你的等级的比如说69级、、每天可以修炼6次,70级每天可以修炼7次、、金甲用木的属性最好、、因为金甲是防御类的法宝、、风带用水属性的最好、、因为风带是辅助型的法宝、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、金:对 攻击类型 法宝有额外1%加成的效果 对 防御系法 宝有1%降低效果。木:对 防御类型 法宝有额外1%加成的效果 对 恢复系法 宝有1%降低效果。水:对 辅助类型 法宝有额外1%加成的效果 对 诅咒系法 宝有1%降低效果。火:对 诅咒类型 法宝有额外1%加成的效果 对 攻击系法 宝有1%降低效果。土:对 恢复类型 法宝有额外1%加成的效果 对 辅助系法 宝有1%降低效果。这是官方给出的法宝属性的影响
5-6层的金甲大概在150万左右、、风带在80万左右、、希望对你有帮助
单击法宝,再按修炼,就可以提升经验,经验到升级程度时就会自动升上去
法宝灵气为0的时候不会掉层的.只是会失去功能,只有补充了灵气才能触发技能。
2008区的金甲大概在.150W左右
风袋.200W左右
谢谢采纳
不会的降层的 !金甲和风袋5~6层不值钱150-200 之间吧 !
消耗完灵力不会掉层。。只是不能用而已
金甲要160W。风袋110W
不懂追问,望采纳
6,梦幻西游狮驼岭69级带什么法宝最好
STL需要试剑石“试剑石”的完整测试新的法宝系统中,最受物理系关注的,莫过于可以增加伤害的“试剑石”了为了测试试剑石的效果,我特意收了一个,又找朋友借了一个来做测试我的是火属性6层,他的是水属性3层第一个结论,试剑石加的伤害不是一个固定值,而是基于你本人伤害的一个百分比以我自己的6层火石为例基础伤害2075,提升伤害85,提升百分比4.096%考虑到伤害的小数点并不会显示,可以发现上述说法基本正确第二个结论,试剑石效果还与属性有关,其中水属性的更好可以发现,仅仅3层的水石伤害加成已经有83/2075=4%,已经很接近6层的火石,而3层的火石伤害加成不过3.84%左右其实,这一条可以在官方介绍中也得到验证:水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。不过这个1%是怎么样的1%也不太清楚,也许是满级以后整体效果相差1%吧。第三个结论,两个试剑石可以同时佩戴,而且效果会互相叠加与上面对比,可以发现,两个一起佩戴,伤害增加了171点,高于两个分别佩戴增加的总和这可以视为,后面一个增加的数值是在第一个增加后的数值上再增加一个百分比即:2075×(1+4.09%)×(1+4%)=2246但是在这里,WY的技术人员出现了一个算法上的BUG当两个试剑石取下后面一个时,WY设计的算法是在2246的基础上下降4%,然后再装上,却是在取下一次后的数值上增加4%:于是,如果取下再放上一次,就变成了2246×96%×104%=2243,再取下再装上,又会变成2243×96%×104%=2240以此类推,每取下装上一次,伤害就会变成上一次的99.84%可以设想,如果取下装上N次以后,伤害会降低到100以下。。第四个结论,试剑石的效果仅作用于任务中,与人PK无效。这个结论可以说是最致命的了,而且也非常匪夷所思,怎么会属性上都提高了,PK反而无效呢,但是实际就是如此我和朋友首先在擂台做了试验,不携带两个石头,砍155stl10次,平均数为1550+,砍155TG10次,平均数700+,携带石头后,砍stl10次平均数1540+,砍TG平均数710+。。。然后我们又想,是不是说擂台由于无消耗,法宝不能起作用,于是我们又携带了舍利子来到CS郊外,结果是一样的效果,没有区别。。而且在这些PK的过程中,石头的灵气并不会消耗而遇到野怪的情况下,石头的灵气是会消耗的。。
试剑石(+伤害的)×2风带(+速度)×1
9层试剑石,带上去就爽死了
7,梦幻西游69魔方寸法宝 魔方寸用什么法宝
我是安徽一区霸王别姬的69全魔方寸,说实话任务PK都可以,只是需要付出更多的人民币和精力。我的装备是60级满段136项链卡隔山打牛浮石,60级体+12 魔+14衣服 满段舍利子36灵卡石破天惊浮石,,60级头盔满段月亮石卡望穿秋水浮石,武器60体+10魔+14满段太阳石武器卡望穿秋水浮石,腰带两条,一条满段光芒石卡隔山打牛(血腰)一条6级黑宝石(速腰),60级鞋子满段黑宝石卡高山流水浮石。全魔加点,3修满,技能7个全满,坐骑85级全加的魔 成长1.21 不打符的情况下裸灵673,奇经八脉3个健体,3个雷动,1个聚灵,强身80,冥想40.穿上血腰带血量在1900+ 魔法有2200+ 任务很好用的,法宝一个9层水天师,1个9层水风袋,1个9层木金甲。包里还一个天师一个风袋备用。任务能封能秒,秒3都1300+,秒的龙宫魔王直挠头,一开始都不组方寸,后来慢慢的都知道魔方寸好用就都抢着拉走。我的装备都是自己收了然后打宝石开孔上浮石的,我们区100块钱=750万,60装备开孔便宜,开几下开不开的话就做点别的然后再来,别一味的狂点,这样老容易失败。在说说比武,参加过几次英雄大会,比武主要还是看队伍配置和配合,比武时建议穿满段神秘石的鞋子配合满级回师门技能闪避能有个450左右,而且龟速好控制对方一速,让对方一速很恶心的呵呵,宠物方面带N只高血凤凰,敏捷大概比你快个50-60就可以了,好拉五龙丹用,3药方面背8-10个五龙丹,5,6个金香玉,剩下随便你了,龟速方寸群P的定位就是辅助封,最好队里有个主封,你的存在可以彻底打乱对方的进攻策略,让人直想吐的那种,哈哈,,,封了失心后五雷咒一下也有个8,9百。以上就是我玩69魔方寸的心得,我的想法是一直全魔加点,煎熬到渡劫保存成两条方案,不过好遥远。。
梦幻西游69魔方寸法宝选择:1、风袋:战斗中提升佩戴者的速度2、金甲仙衣:战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护3、附灵玉:增加一定的人物灵力,随着境界提升增加的灵力值69召唤兽法宝选择:1、九黎战鼓:佩戴者进入战斗后其所有出战召唤兽增加一定攻击至战斗结束2、汇灵盏:佩戴者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。3、盘龙壁:佩戴者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。
这是吃了36个潜能果+3个月饼,没f属性。装备栏可以看到都是60、70小件装备。没符法伤992,我们来算一下fc满符能加多少法伤。先给大家介绍一下人族的属性成长:伤害符186=46.5法伤,法伤临时符74=74法伤,魔力临时符37=25.9法伤,耐力符37=7.4法伤,面板约增加153.8法伤。神木林临时符增加55点法伤结果,不算进面板。打符后1146法伤。这个法伤任务还算不错的了,我们再来看看玩家是怎么配号的:玩家武器展示:价格650R,这武器本身增加95.5法伤(武器法伤计算方法:武器伤害/4+附加属性*成长系数),符石组合石破天惊,+46落雷符伤害和2.1法伤。 即武器总共增加了97.6法伤链子展示:Cbg最低价格:500R由于玩家链子自己熔炼,不确定性跟看脸几率比较高,价格不值得参考,小编在cbg搜了155灵力一下全服最低价格是500R,仅供参考。玩家选择的链子是70jy 155灵链子,见过70jy链子最高162灵力,这条链子灵力算非常高了。符石选择神道无念组合,+5法伤,玩家认为这个组合比隔山打牛好看实用。符石组合加了5.4法伤,链子总共增加了165.4法伤衣服展示:衣服算上玩家熔炼大概500R总共增加58.2法伤。觉得这衣服不太值这个价格,比较划算的搭配应该是70JY衣服+21魔力,满石头56.7法伤,少了1.5法伤但只需300R,1.5法伤200R大家可以按需购买。
这个魔FC得看你是不是完全放弃PK了,任务魔FC完全放弃PK的话,160灵的项链少不了不过160灵有特技的尤其是有用的特技那就是天价了,特技任务的话带个水清之类的有钱就晶清,腰带愤怒肯定的,除去项链没特技,还有鞋子,衣服可以买带特技比如心疗什么都可以,的,至于什么野兽完全没用,浪费想要无消耗任务,,武器买加魔体的残月武器,衣服也要买加魔和体的,法宝带1金甲在带个二个加宝宝灵力法宝叫什么忘了,然后带个法宝宝任务已经很牛了。
这个魔FC得看你是不是完全放弃PK了,任务魔FC完全放弃PK的话,160灵的项链少不了不过160灵有特技的尤其是有用的特技那就是天价了,特技任务的话带个水清之类的有钱就晶清,腰带愤怒肯定的,除去项链没特技,还有鞋子,衣服可以买带特技比如心疗什么都可以,的,至于什么野兽完全没用,浪费想要无消耗任务,,武器买加魔体的残月武器,衣服也要买加魔和体的,法宝带1金甲在带个二个加宝宝灵力法宝叫什么忘了,然后带个法宝宝任务已经很牛逼了,前提宝宝修也要满,纯手打
任务定心不用说 pk带些辅助别人的特技 法宝就带你说的就可以了 五火神焰印水最好土最差
8,梦幻西游法宝问题
是做多3个法宝啊,不过同类的法宝只有2个,就是说你最多带2个嗜血番的,还有的一个空位么带仙衣好了
你好~!
楼主.
我建议你带二个满层噬血幡,还有一个试剑石或风袋,然后打架的话就变蟹将站神反正卡片有带连击的技能你就可以变! 其实这个几率是假的,我一个朋友研究了很久发现,只要噬血幡的灵气高,几率大概是10回合出三次!
你可以带双血幡加变身地狱战神,打上溅射符石几率最多可达480%,如果是力魔王的话魔王回首带横扫套那几率能吓死你
①装备属性(关于宝石选择):由于人族门派的平衡发展,月亮光芒对于化生来说是一样的性质,所以打宝石的时候可以选择月亮和光芒的作用是基本差不多的. 以人族的属性成长来衡量排除强身效果) 1J光芒所加的血应该是8点体属性点所加的血; 1J月亮所加的防应该是8点耐属性点所加的防。 1J月亮和1J光芒同样是8点属性点,所以效果上是基本相同的。 一对于头盔选择,无可争议,要高防御打月亮。 二对于衣服的选择,首先选择双加属性优先,然后是高防。比如一个120的衣服双加属性体耐各20点防御国标,要知道那40点属性可以转换成多少的防御也就是差不多60的防御吧。一个190防御双加40的衣服其实就等于一个250初防的衣服。 宝石可以打月亮光芒和舍利子,月亮和光芒的区别上面已经分析出月亮应该好于光芒了。就应该比较舍利子和月亮石的好坏了。 分析(排除MP和速度的加成): 1J舍利子加6灵 1J月亮加12防御 12防御必须通过8点耐力来加成,而8点耐力又可以得到1.6属性灵力加成,当舍利子排除那8体所加的1.6灵后就是4.4灵,通过魔力加点的话应该是4.4/0.7也就是差不多6点魔力属性点多一点。 6点魔和8点耐想比,也就是说打1J舍利子的人需要多加8体,而打1J月亮石的人需要加6魔来获得。自然舍利子是好于月亮石了,这也是之所以大部分法术门派选择舍利子而放弃月亮石的根本原因,主导优势是目前对MP的要求不是很高。 (这个分析似乎有点迷糊不过答案应该清楚) 虽然舍利子要好于月亮石,但是传统的打宝石方法还是衣服以打月亮石为主。 三提到武器:这个争议颇深许多人选择放弃伤害命中而追求属性或特技,首先排除特技考虑(特技后面再说)双加其实是武器的首选,和衣服一样的选择吧。其次对于伤害的选择,很多人放弃伤害,但是由于后期大力金刚的出现,放弃伤害的HS已经很难做到抗打了,再有很多人提倡以物理攻击来清宠,虽然在群P中很少见的HS物理砍,但是有PK爱好的人也可以选择高伤害武器。 对于武器的宝石选择:躲避和玛瑙太阳,玛瑙和太阳的好坏明眼人一看就知道吧,玛瑙25命中,而3点命中又可以转换成1点伤害,所以玛瑙的属性其实是8.33伤害加25命中远比太阳的8点伤害强多了。躲避和玛瑙的选择一直是困惑,提高伤害OR提高躲避,躲避的作用一般是躲宠,但是HS物理防御已经很高了我想对方宠也很难达到对HS造成严重伤害的地步吧,反之可以选择打玛瑙以提高自身伤害。相信大家都可以深刻体会到JJWW的微弱伤害了吧。HS带上一定的伤害还是必要的。玛瑙也该优于神秘考虑。 四腰带需要高血高防,对于宝石无非是光芒和黑宝石。对于很多人提出的高速HS而言,黑宝石是首选,而放弃血量而达到高速。而传统宝石一般就是光芒高级加上以提高血量。而黑宝石和光芒的好坏选择,像上面一样的分析应该也是黑宝石好于光芒吧。这个选择很难说,自己根据自身需要来做抉择吧。 五鞋子,防御敏捷属性一定得好,打速度宝石应该没有争议,对于少数人提出的放弃速度而追求躲避的打法也是存在的不过我不支持。 六项链一样也是高灵打舍利子,前期的话如果考虑到PK中很多人使用狮子,那么可以选择打土吸宝石。 ②特技和特效的选择 腰带首先愤怒是必须的,这个是特别注意的在选择高血腰带的同时不可以放弃愤怒,愤怒实在是太好的东西了使用特技需要消耗的SP减20%。很多大特技就可以这样放出了。 神农也是一个好特效使用药品效果上升。一般的项链追求高灵的就好,我想应该HS不会因为要特技或特效而放弃灵力吧,衣服和是一样。当然属性又好又有特技的装备是可遇而不可求了。 那么特技应该出现的地方,无非是武器、帽子、鞋子上选择了。 很多人选择高防御头或高防鞋子,然后是一把属性很差的特技武器。 其实这个是错误的。 武器首先追求的也是双加属性。 我们拿实物来做下比较。 一把120的武器双加体耐各20点,无特技,一把70的武器带特技晶清无双加属性 一个120的帽子70防御,一个70的帽子40防御带特技晶清 如果让你选择2件必须要求一件带特技而且仅仅只能一件带特技,你会选什么呢? 可能很多人会选120的帽子和70的武器。而少有人选120的武器和70的帽子 分析: 120武器加体耐20点总共属性转换成40点耐力的话是60防御。比70的武器高了整整60点啊。 而120的帽子比70的帽子只高了30防御。 而且120的武器又带来肯定是高伤害。相信大家都可以看出哪个好了吧。 然后是特技的选择,适合化生的特技,一般常见的是晶清、四海、起死、慈行、各种小回复属性和减属性特技、笑里、罗汉。 个人感觉首选是晶清起死四海罗汉笑里和回复属性的小特技,而慈行一般可以排除。速度型HS可以用笑里笑对方慢速成员的,必要的时候也可以带上,但是在装备特技不是很允许的情况下也可以放弃。慈行貌似很好的特技,但是一般用出慈行的人都是被对方压倒势力,而通过慈行反败为胜的场面比继续失败的场面少很多,再者高速封手必带笑里,一般HS可以放出的有效慈行太有限了。不推荐慈行。 值得一提的是,关于群体加(减)属性特技和单体加(减)属性特技,有人做过实验,大概群加技能是单加技能效果的一半,所以很多人使用单加的多次而不是一次用个群体的完事
最多带倆同样效果的法宝!
9,梦幻西游所有法宝最佳属性只要具体属性
首先你要明白,你是RMB战士还是平民。如果是RMB战士,自然要调整到最优属性。如果是平民,进阶后什么属性就是什么属性吧。因为进阶费用可是很高的。法宝阴阳:每进阶一次后,他都会给一个阴阳的属性。游戏背景话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。
碧玉葫芦 恢复 土属性最好.木属性最差飞剑 辅助 水属性最好,木属性最差拭剑石 辅助 水属性最好,木属性最差金甲仙衣 防御 木属性最好,金属性最差缚妖索 辅助 水属性最好,木属性最差鬼脸面具 辅助 水属性最好,木属性最差金钱镖 攻击 金属性最好,火属性最差惊魂铃 辅助 水属性最好,木属性最差嗜血幡 攻击 金属性最好,火属性最差风袋 辅助 水属性最好,木属性最差
名称 类型 等级 门派限制 主/被动 作用 使用效果 碧玉葫芦 恢复 60 - 被动 增加师门技能的气血恢复效果。 师门法术造成的治疗效果有一定增加。 飞剑 辅助 60 - 被动 增加命中。 增加一定的人物命中。 拭剑石 辅助 60 - 被动 增加伤害。 增加一定的人物伤害。 金甲仙衣 防御 60 - 被动 神兵护体 战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。 缚妖索 辅助 60 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 鬼脸面具 辅助 60 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。 金钱镖 攻击 60 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。 惊魂铃 辅助 60 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽逃跑。 嗜血幡 攻击 60 - 被动 物理攻击时一定几率攻击多个目标 有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。 风袋 辅助 60 - 被动 增加人物速度 增加人物速度10点。 清心咒 辅助 60 - 主动 解除诅咒 一定的几率解除目标因法宝导致的异常状态。 九黎战鼓 攻击 60 - 被动 提升召唤兽攻击 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的攻击至战斗结束。 盘龙壁 防御 60 - 被动 提升召唤兽防御 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。 神行飞剑 辅助 60 - 被动 提升召唤兽速度 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的速度至战斗结束。 汇灵盏 辅助 60 - 被动 提升召唤兽灵力 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。 五色旗盒 辅助 60 - 主动 合成导标旗 随法宝境界提升增加可同时合成的导标旗个数,节省背包空间。 天师符 辅助 60 方寸山 被动 增加师门技能等级 增加1级"符之术"技能以及对封系法术的抵抗。 织女扇 辅助 60 女儿村 被动 增加师门技能等级 增加1级"闭月羞花"技能以及对封系法术的抵抗。 雷兽 辅助 60 天宫 被动 增加师门技能等级 增加1级"乾坤塔"技能以及对封系法术的抵抗。 迷魂灯 辅助 60 盘丝洞 被动 增加师门技能等级 增加1级"催情大法"技能以及对封系法术的抵抗。 定风珠 辅助 60 五庄观 被动 增加师门技能等级 增加1级"乾坤袖"技能以及对封系法术的抵抗。 玄冰面具 辅助 90 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。 捆仙绳 辅助 90 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 现形符 诅咒 90 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。 发瘟匣 诅咒 90 - 主动 使用五瘟蛊干扰玩家。 使用后两回合内目标玩家只能使用物理攻击。 聚妖铃 辅助 90 - 主动 召唤怪物参战 召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。 万鬼幡 辅助 90 - 主动 召唤鬼魂参战 召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3 断线木偶 防御 90 - 主动 吸引召唤兽攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。 五彩娃娃 防御 90 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。 番天印 诅咒 90 - 主动 禁止法宝发挥作用 一定的几率成功使目标佩带的被动法宝3回合内无法发挥作用。 七杀 诅咒 90 大唐官府 主动 临时降低目标防御 使用后使目标防御降低30-40点,持续3回合,从启动当前回合计算。 罗汉珠 辅助 90 化生寺 主动 一定回合内魔法消耗大幅度减少 使用后玩家下3个回合使用任何消耗魔法的门派法术消耗减少。 分水 恢复 90 龙宫 主动 一定回合内将部分伤害转化为气血 使用后玩家下3个回合遭受的部分伤害将被吸收并转化为气血恢复。 赤焰 恢复 90 魔王寨 主动 回复魔法 使用后本人在接下来3回合开始时恢复15-30点魔法。 金刚杵 攻击 90 普陀山 被动 增加普陀山法术威力 佩带法宝的普陀山弟子在使用五行法术时的伤害值提高10-20点。 兽王令 辅助 90 狮驼岭 被动 提升召唤兽所有属性 佩带者进入战斗后随机增加其所有携带出战召唤兽的攻击、防御、速度、灵力6-12点。 摄魂 诅咒 90 阴曹地府 主动 使目标承受的伤害增加。 使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。 神木面具 辅助 110 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。 落雨金钱 攻击 110 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。 缚龙索 辅助 110 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 照妖镜 诅咒 110 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。 鬼泣 辅助 110 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。 月光宝盒 辅助 110 - 主动 定位移动工具 移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。 缩地尺 辅助 110 - 主动 移动工具 使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。 影蛊 辅助 110 - 主动 跟踪工具 每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。 混元伞 辅助 110 - 主动 魔法反弹 使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。 落宝金钱 辅助 110 - 主动 击落法宝 一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。 无魂傀儡 防御 110 - 主动 吸引玩家攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。 苍白纸人 防御 110 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害 通灵宝玉 辅助 110 - 被动 战斗中获得的经验增加 战斗中获得的经验增加1%。 聚宝盆 辅助 110 - 被动 战斗中获得的金钱增加 战斗中获得的金钱增加1%。 乾坤玄火塔 诅咒 110 - 主动 增加愤怒值 5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。 无尘扇 诅咒 110 - 主动 减少愤怒值 4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。 七宝玲珑灯 辅助 110 - 被动 解除诅咒 每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。 奇门五行令 诅咒 110 五庄观 主动 令目标攻击失去准头 一定几率令目标在2回合内物理、法术攻击失误。 五火神焰印 辅助 110 魔王寨 被动 增加自身法术暴击率 增加2%法术暴击率。 九幽 恢复 110 阴曹地府 被动 利用尸腐毒为己方成员增加血量 佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。 忘情 诅咒 110 盘丝洞 被动 封的时候有一定几率使目标获得治疗效果减半的状态 在封中目标时使目标在接下来3回合内受到的治疗效果减少5%。
金:对 攻击类型 法宝有额外1%加成的效果 对 防御系法 宝有1%降低效果。 木:对 防御类型 法宝有额外1%加成的效果 对 恢复系法 宝有1%降低效果。 水:对 辅助类型 法宝有额外1%加成的效果 对 诅咒系法 宝有1%降低效果。 火:对 诅咒类型 法宝有额外1%加成的效果 对 攻击系法 宝有1%降低效果。 土:对 恢复类型 法宝有额外1%加成的效果 对 辅助系法 宝有1%降低效果。
你的意思我明白了 你说的是如果我带的2个法宝是互相克制的话 那怎么办 其实这个观点是错误的。因为法宝之间并不克制。 拿碧玉葫芦来说土属性的最好因为土属性的是恢复类法宝的话就增加1%的加血量。反之如果是木的话那么降低1%的加血量。如果你带了你个木的金甲和土的葫芦是不是就互相克制了? 并不存在的金甲和葫芦的增加数值是不会变的。总的来说五行相克只体现在装备上互相和对方克制,但是自己带的法宝无论是自己还是对方都不存在克制。每一个法宝都是单一明白了么?

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