1,梦幻西游140J衣服初防御多少
强化231 非强化220
2,梦幻西游仙族一点耐多少防御多少灵
血气:仙族:加1体长4.5血;人族:加1体长5 血;魔族:加1体长6 血;魔法:仙族:加1魔长3.5蓝;人族:加1魔长3 蓝;魔族:加1魔长2.5蓝。伤害:仙族:加1力长0.57伤害;人族:加1力长0.67伤害;魔族:加1力长0.77伤害;命中:仙族:加1力长1.71 命中;人族:加1力长2.01命中;魔族:加1力长2.31命中;防御:仙族:加1点耐增加1.6防;人族:加1点耐增加1.5防;魔族:加1点耐增加1.4防;灵力:仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;速度:仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;躲避:仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避
3,梦幻西游耐力会加法防吗
不会的,耐只加防御。 魔1.3 人1.5 仙1.6
4,梦幻西游召唤兽寿命怎么加
在一些活动 如科举 12门派结束后可以用积分加寿命 还有在家里可以通过佣人来加 1天只能1次 如果家里有宠物室可以喂养 还可以吃豆摘果 长寿面 还有桂花丸加寿命
5,梦幻西游1点耐力等于多少防
在此总结出在人物的各个方面,不同点数对不同种族的影响。血气:仙族:加1体长4.5血;人族:加1体长5血;魔族:加1体长6血;魔法:仙族:加1魔长3.5蓝;人族:加1魔长3蓝;魔族:加1魔长2.5蓝。伤害:仙族:加1力长0.57伤害;人族:加1力长0.67伤害;魔族:加1力长0.77伤害;命中:仙族:加1力长1.71命中;人族:加1力长2.01命中;魔族:加1力长2.31命中;防御:仙族:加1点耐增加1.6防;人族:加1点耐增加1.5防;魔族:加1点耐增加1.4防;灵力:仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;速度:仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;躲避:仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避;在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如:躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响。
6,梦幻西游一点耐力等于多少防御谢谢了大神帮忙啊
跟人物种族有关. 人族1点耐力为1.5的防御 魔族1点耐力为1.4的防御 仙族1点耐力为1.6的防御 仙族防御成长是最高的喽.
体力(主要加气血,还会加少量的灵力)魔法(主要加法力和灵力)力量(主要加伤害和命中)耐力(主要加防御,还会加少量的灵力(没加体加的多))敏捷(主要加速度和躲避)速度变快的是加敏捷加耐力上面有写dt也可以不加耐力..主流加法5力和4力1敏
7,梦幻西游165魔王符石该打什么 要暴力 具体
头,腰带:隔山打牛!项链:火云术符石!衣服:火牛阵符石!武器:高山流水!鞋子:百无禁忌
够详细了么?谢谢
头打加灵的门派技能组合(我是LG不清楚你的技能叫什么)。衣服项链各打1套隔山打牛。武器上高山流水。鞋子百无禁忌。腰带打加防的门派组合(这个位置你可以选别的组合打,MW的防御是用纸糊的,这个位置比较灵活)
全打法伤或打提升灵力那组合
8,梦幻西游里的十二门派专属的法宝都有什么啊非别是什么功效啊
DF九幽,毒了加血,被动法宝
PT普渡,有几率出双灯,被动
HS慈悲,加血爆倍,被动
DT干将,给力的+伤害,主动
ST失心钹,使对方召唤兽攻击自己,主动
TG伏魔天书,输出加成,被动
LG镇海,忽视对方灵力,被动
MW赤炎,法爆,被动
FC救命毫毛,原地复活,被动
女儿曼陀罗,毒了对方扣血加成,被动
WZ奇门五行令,使对方攻击失效,主动
PS忘情,封印后使对方治疗降提成,被动
9,梦幻西游中人物加一点耐力会加几点的防御
仙族:加1点耐增加1.6防;
人族:加1点耐增加1.5防;
魔族:加1点耐增加1.4防。
看人物种族人的平很 魔+防比人低 仙+防比人高
梦幻这游戏各种种族的耐成长是不一样的,耐成长最高的为仙族,1耐=1.5左右 ,人做1耐=1.2左右
魔族1耐=0.9左右,这数值不是固定不变的,主要看系统,但是浮动都很小,基本是在这范围之内
根据种族不同 1耐 对于人族 大约1 仙族1.5 魔族0.8
仙1耐=1.6 人1耐=1.5 基本是这样,小数有波动,一般100点比较容易测算,因为100耐=150防如此推算,100力=66伤害 100魔=80灵
10,梦幻西游各门派的极端最强最新加点方法 PK型 任务型 2种
DT全力或者4力1敏、任务的4力1体或者1耐、LG全魔、任务的4魔1耐、ES2体1魔2耐、任务也一样吧、PT3体1魔1耐、任务一样、ST全力、任务就加一体、WZ3敏1体1耐、任务一样、FC有的全敏、你可以加3敏1体1耐、或4敏1体或耐!其它没玩过…
全力WZ,带上伤害高的枪,59带60JY,69带70JY或QJB枪,WZ天生敏高,不用怕被扫死,多点强身,带逆鳞套子;还有5LDF,我59狐狸号,随便玩儿玩儿,带了个60JY鞭子,头上打了个3J玛瑙,JN满,就1000+的伤害,魔族天生力高,加上DF的主技能加伤害,非常适合69或59的JP号
1.楼上他们回答的基本的大众加点法,其实这样很不正确,
2,主要你问的太多了。我不好回答打字慢,我解释1-2个给你看看。
3,DT的玩的多我就解释DT吧,加点要根据等级走的,比如玩,69DT的,加点一般加速度3L 2M这样PK比较强(当然着要求武器装备什么的要好), 109这个这阶段玩的人多,可以分2种加点方法,1.是血耐DT在PK是永远不倒下,这样可以无限破血PK法,2,是加敏捷的4L 1M
,这样速度解决战斗,但是加敏捷的遇到能挺的,基本也是倒下的份,加敏捷的要记住3回合内放倒对手,(以上我把对手都 >设:DT stl,这些容易放倒你的)
3,就是120以上的,这内玩家玩血耐的比较强,主要记住DT不倒下就是无敌的,倒下后战斗武力值就下降很多了。
在说个STL 把其实STL主要还是要看和宝宝配合,STL要100以上在好玩,5L加点,配合宝宝玩尸体战,这是群P法。其实单P也是这样的,STL主要还是要和宝宝配合,
不说了给分。。。。
DT PK:4L1M, 4L1N RW: 4L1T, 4L1N, 3L1T1N
梦幻17173

117笔记