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被低估的冷门红白机游戏 洛克机游戏下载

你最喜欢的游戏公司是什么?

当然是育碧蒙特利尔啊!!!都说ACG不分家,今天我就来蹭蹭游戏领域,说说自己最喜欢的游戏公司。作为一个玩家,我自己接触游戏的经历和大多数人一样,先是从红白机开始,再到PC端游,今年我又入手了ps4,玩了诸如神秘海域、血源诅咒、战神4这样的平台大作。总的来说,在我玩过的这些游戏里,我最喜欢的,还是育碧蒙特利尔的游戏喜欢育碧的理由有很多,比如:经常打折这不是开玩笑,育碧的打折可以说是所有游戏厂家当中最频繁的了。

一年365天,育碧355天在打折,剩下10天在送游戏。在版权意识非常强的今天,购买一部正版3A级大作的价格,少则200 多则600 ,作为一个学生党,买一部游戏就意味着半个月的生活费没了。但是育碧就不一样,经常8折7折得出售游戏,对我们甚是友好。育碧对中国市场非常看重在所有国外游戏厂商中,育碧对中国市场的理解和最终绝对是排在第一位的。

比如说育碧官方的春节特惠,就经常比steam要早。游戏性强,游戏种类多第一个接触的育碧游戏,是《波斯王子2武者之心》。在通关了黑暗之魂系列和血缘诅咒之后,我觉得波斯王子2的地图设计和游戏构架,丝毫不比宫崎英高引以为豪的地图设计差,泉水存档点和篝火存档点的设计也有异曲同工之妙,考虑到波斯王子和魂系列最早的作品《恶魔之魂》几乎是平行发售的,所以也不存在谁抄袭谁这一说,总之在当时,育碧的潜力已经可见一斑了。

随后就是波斯王子凉了之后,刺客信条系列的发布。这个就更不用多说了,这个系列的火爆程度已经达到了妇孺皆知的水平,并成功改编成了电影,2017年刺客信条革命新作:《刺客信条:起源》发售,以超高的自由度和广阔的游戏地图,庞大的支线任务成为了2017年的年度游戏。不仅仅是游戏还是bug,育碧的bug可是出了名的。

不是因为它的bug多所以大家都黑它,游戏多多少少都有bug,后期再修复一下也挺正常,但是育碧的bug都非常有戏剧性,比如在空气中淹死,水底下突然冒出帆船等等。不过育碧最有名的bug不是出现在他们的游戏里,而是在他们的客户端。2018年2月11日晚8点到9点,育碧ubistore惊现bug全场商品售价一折,新作起源黄金版仅售30元!。

。。。。后来修复了之后,育碧说买了的都算了吧,当白送了。育碧在开放世界沙盒游戏领域的研究绝对是业内领先的,玩过育碧的游戏的人都知道,育碧游戏里的建筑和城市都非常还原,这一切都来源于大量的实地测量数据和交通模拟。比如看门狗2就非常真实的还原了旧金山,看门狗2发布后,谷歌和育碧达成战略合作,希望用看门狗2中的旧金山地图和交通模拟器,来测试最新的自动驾驶程序。

红白机时代能排名前五的fc游戏是什么?

感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。

1.STG RPG AVG ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。

这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。

相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。

在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。

作为80后的你,还记得红白机上的哪些游戏?

作为80后最早接触游戏的可能就是“红白机”,所谓的红白机就是任天堂公司发行的第一代游戏机,在1983年任天堂推出面向于游戏娱乐的家用游戏机,后来大多数游戏玩家都把它称为红白游戏机或者FC游戏机。这款游戏机承载着大多数80后的童年回忆,因为在当年很少使用电子设备为载体的游戏娱乐,然而任天堂的这款家用游戏机带给当年的小朋友无限好奇和兴趣。

我也是其中一位小朋友,当时最喜欢一放学就回家玩游戏,其中几款游戏让我记忆深刻。首先是《坦克大战》《坦克大战》是由Namco公司开发运营在FC上的一款平面射击游戏,以坦克大战为主题,其玩法简单多变而获得大批粉丝。《坦克大战》还可以自己设计关卡,这是当年FC游戏少有的设计,因此获得了玩家与开发者的青睐,直到现在还有很多模仿《坦克大战》的游戏发售,所以《坦克大战》是FC游戏中的经典之作,对我来说这款游戏带给我很多快乐时光。

还有《魂斗罗》也是我记忆深刻的FC游戏。《魂斗罗》是一款让我又爱又恨的卷轴射击类通关游戏,爱是因为游戏非常好玩,恨是因为游戏很难玩,对于比较笨的我想用3条“命”通关是没可能的,《魂斗罗》需要玩家有很高的操控反应能力,因此一不小心就会被敌人打中而结束游戏。《魂斗罗》和《超级马里奥》几乎成为FC时代电子游戏的代名词,只要说起FC就会联想到这两款经典卷轴通关游戏。

最后是我玩过最多的系列游戏《热血系列》《热血系列》游戏有很多种类型和游戏主题,还横跨GBA、FC、NDS、3DS、PS3等平台,而以“热血”为名的游戏就有几十款,比如:热血躲避球、热血物语、热血曲棍球、热血格斗、热血联盟、热血篮球、热血足球、热血进行曲、热血时代剧等,全是用热血两字来统一游戏的品牌形象。

确实TECHNOS公司做到了,但是公司却破产了,虽然很可惜,但《热血系列》游戏还是影响了一代又一代的电子游戏玩家,我特别喜欢热血游戏的风格,虽然都是FC的画质,但是热血游戏用了当年少有的搞怪风格。《热血系列》的多数游戏都是使用体育为主要内容,但是基本上都不是正正经经的体育比赛,而是可以打对手,不择手段地阻碍对手并让自己赢得胜利,这种设定让游戏变得更有趣。

FC游戏《洛克人》对于你来说,是童年的快乐还是阴影?

还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。

有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。

看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。

不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。

哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。

一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。

我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。

上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。

而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。

有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。

但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。

我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。

制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。

见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。

我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。

这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。

有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。

不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。

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