1,三国战记乱世拳皇加强版怎么两个人玩急急急急急急急急急急
什么 吃多了 都不会好把 不过 可以 告诉你 哦 鱼吃多 了 不会 发胖哦 呵呵 ···
2,三国战记乱世拳皇
三国战记乱世拳皇,连,击对战游戏王牌,对决不错角色模型是Q版的,人偶模型很简单也很可爱角色也都是各游戏中的俊男美女主角每个角色还可以在男女两种性别之间进行切换制作比较精良,角色模型边缘锯齿也没有出现
3,哪款街机值得推荐能玩三国战纪拳皇97铁拳和恐龙快打
第一代《三国战纪》推出于1999年,凭借着《西游记释厄传》和《傲剑狂刀》这两款游戏的成功经验,《三国战纪》一经问世就获得了玩家们的喜爱。《三国战纪》在继承了优秀游戏手感的基础上,还借鉴了《龙与地下城》系列的道具和升级的模式,最多支持4名玩家同时游戏。游戏中有着大量的隐藏路线和分支选择,部分路线还会影响到贵重道具的获取,极大的增加了游戏的耐玩程度。游戏角色不仅包含了蜀汉的五虎上将(终于是马超而不是魏延了…),还加入了诸葛亮、貂蝉等在其他三国游戏中极少能够使用的角色。在造型设计方面也更接近传统故事中三国人物,并且都使用着各自独有的兵器,关二爷终于拿起了青龙偃月刀,而不像《吞食天地2》那样在马下只能赤手空拳了。人物造型非常贴近传统故事中的形象此外,每一个人物都有自己特有的招式和必杀技,出招也非常简单,不再像《西游记释厄传》那样操作繁琐,只要稍加练习就能够打出非常华丽的连击,即便是初次解除的玩家也能够迅速体验到游戏的乐趣。游戏也和《西游记释厄传》一样拥有怒气(必杀槽),攒满后即可使用华丽的必杀。和前者不同的是,《三国战纪》不再采用传统的“聚气”模式(EXTRA MODE),作为即时战斗游戏,主动集气实在是个很影响节奏的事情,玩家经常要打断自己的连续技来“聚气”真的很蛋疼。《三国战纪》采用了《拳皇97》开始加入的ADVANCED MODE(玩家在攻击过程中自然积攒,俗称“打气”),并且加入了和《拳皇》一样的“爆气”系统,玩家可以使用威力更加强劲的超必杀技。大大的增加了游戏的流畅感和亲切感(像《拳皇》啊!)。诸葛亮的必杀技“雷霆万钧”游戏中使用率极高的“呼风唤雨”在剧情方面,很多三国题材的游戏经常以“黄巾之乱”或是“赤壁之战”为开篇,而初代《三国战纪》则是别出心裁的以“截江救阿斗”为起点,让人耳目一新。别出心裁的从“截江救阿斗”开始游戏游戏关卡设计也很出色,同屏出现的敌人众多,每一个BOSS也都有着自己鲜明的特点,存在着特定的弱点,掌握打法后会变得非常轻松。游戏中的每一关都有着藏有强力道具的隐藏路线,部分关卡还存在着分支剧情的选择,尤其是诸葛亮的几把“宝剑”的取舍更是让很多玩家不断的重复游戏。虽然马超也能拿剑,但是多数玩家都会让给诸葛亮游戏中出现的道具也非常讲究,张陵剑、黄石公、 太平天书、太平清领…每一个都有独特的典故。比如某些版本里非常强大的“张陵剑”,张陵又叫张道陵,是汉中王张鲁的爷爷,同时也是五斗米道教的创始人。这种冷门的知识相信也只有完全了解三国历史背景的人才能想到。游戏中的“张陵剑”除了基本的攻击,游戏里还存在着“属性相克”的系统,熟悉《西游记释厄传》的玩家相信一定不会陌生,在《三国战纪》当中也隐藏了一套这样的系统。比如玩家使用火系道具或必杀时,对野兽类的敌人会产生巨大的伤害。雷电系的技能对一些身穿铁甲的杂兵或BOSS有奇效。只要能发现这些秘密,使用好道具和必杀技,再强力的BOSS也能够瞬间秒杀。游戏还能够利用一些良性BUG来打BOSS不过初代《三国战纪》的街机版本繁多,早期推出的V100版只有日文,最初也只有五虎将可以选择,隐藏武将需要输入特定的指令才能出现。可能是由于仓促上市的缘故,这个版本也是BUG最多的,而国内玩家一开始接触到的版本多为改良后的V117版。后期还出现了各种BOSS乱入的魔改版,民间甚至还有《拳皇》人物乱入的版本…据说会经常死机全面进化的续作其实在我心目中,《三国战纪》系列最好玩的是2000年上市的2代,可惜的是国内当时很少见到,等真正普及的时候已经是改版过的“群雄争霸”版了(繁体叫“飞龙在天”)。《三国战纪2》的选人界面《三国战纪2》可以说是一部全面进化的作品。2代在1代系统的基础上再次优化了手感,每一个角色和兵器打在不同的敌人身上都会有不同的反馈。角色的招式之间还存在着一些取消硬直的技巧。此外IGS更是为可选角色设计了3种以上的必杀技,每一种必杀技之间还能够形成连续技,极大的增加了战斗的操作性和爽快感。可以说2代的战斗系统丝毫不逊色于任何一款格斗游戏。赵云的必杀技连携非常华丽为了弥补初代《三国战纪》只有诸葛亮和马超能够取得特殊武器的遗憾,在2代里官方还为每个角色都设计了多种独有的强力武器,不过取得条件也非常的苛刻,部分角色之间还存在着冲突,所以在选择人物时就要精打细算。某些人物的武器取得方法还颇有些典故,比如赵云就需要在长坂坡保护好百姓才能获得武器,诸葛亮则是要在特定路线打败“宿敌”司马懿。《三国战纪2》的关卡设计也比初代更加的出色,关卡开始前都会有精美的原画和配诗。每一关还会根据《三国演义》的典故来设计分支选项,BOSS也可以通过特定的打法来招降,招降后玩家便可以自由切换使用强力的BOSS,可以说也是非常新鲜的体验。关卡开始前都会有原画和配诗有些BOSS需要速战速决,有些则是触发特殊剧情才能招降举例来说,游戏第一关是演义中的“火烧博望坡”,玩家需要根据系统的“只许败,不许胜,引诱夏侯惇孤军深入。”的指示,先承受BOSS一定的攻击,玩家体力下降到一定程度后便会触发剧情,夏侯惇会被我们引入陷阱。此时只要将BOSS打残,再将地图上的4个炸药点燃,成功“火烧博望”就能够进行招降了。这样的设计使得玩家代入感极强,仿佛自己真的是在扮演三国时代的英雄。2代还十分大胆的假设了在赤壁打败曹操之后,蜀吴争霸的剧情,这也是非常新鲜的设计。原本在其他三国题材游戏中不怎么起眼的东吴将领,在2代里都大放光彩。尤其是甘宁,人物造型和招式都充满个性,对战时的音乐也非常好听,让我记忆深刻。伐吴的剧情也非常新鲜在2代中出场的甘宁后来推出的“群雄争霸”版在调整了部分关卡和道具的同时还加入了可以自由挑战BOSS的BOSS RUSH模式,是国内比较常见的版本。不过整体感觉却没有之前版本那么有条理,整体感觉比较杂乱。“群雄争霸”版的BOSS RUSH模式可以说《三国战纪2》整个系列的巅峰之作,游戏的精致程度丝毫不亚于任何一款主机游戏。可惜的是在此之后的系列作品几乎都无法再现当初的辉煌。并没有传承好的经典随着国内街机厅的逐渐没落,《三国战纪》也慢慢的消失在了大家的视野当中。当年开放的大部分人也都离开了团队,如今只剩下几个人在做一些街机音游。IGS在2代之后还曾与日本Samm公司合作开发了《新·三国战纪 七星转生》,该机器国内也引进的很少,剧情也不再遵从三国历史,选择了完全原创的故事。游戏不论是手感和关卡设计也大不如前,虽然背景改为了3D,但却非常粗糙。游戏整体都透着一股华而不实的感觉。3D背景非常粗除了《七星转生》外,于2011年在PGM2基板上推出的《三国战纪3》在国内几乎绝迹,也很少有玩家听说过。不过考虑到街机厅在国内逐渐的没落,这样的情况也是情有可原。几乎无人知晓的3代《三国战纪3》其实可以说是2代“群雄争霸”版本的加强版,游戏的大部分人设和招式几乎完全照用。3代的游戏难度颇高,主打的是武将挑战模式,剧情关卡的设计则显得比较随意,明显不如之前的作品精致。与其说是正统续作,倒更像是一款外传作品。
第一代《三国战纪》推出于1999年,凭借着《西游记释厄传》和《傲剑狂刀》这两款游戏的成功经验,《三国战纪》一经问世就获得了玩家们的喜爱。《三国战纪》在继承了优秀游戏手感的基础上,还借鉴了《龙与地下城》系列的道具和升级的模式,最多支持4名玩家同时游戏。游戏中有着大量的隐藏路线和分支选择,部分路线还会影响到贵重道具的获取,极大的增加了游戏的耐玩程度。游戏角色不仅包含了蜀汉的五虎上将(终于是马超而不是魏延了…),还加入了诸葛亮、貂蝉等在其他三国游戏中极少能够使用的角色。在造型设计方面也更接近传统故事中三国人物,并且都使用着各自独有的兵器,关二爷终于拿起了青龙偃月刀,而不像《吞食天地2》那样在马下只能赤手空拳了。人物造型非常贴近传统故事中的形象此外,每一个人物都有自己特有的招式和必杀技,出招也非常简单,不再像《西游记释厄传》那样操作繁琐,只要稍加练习就能够打出非常华丽的连击,即便是初次解除的玩家也能够迅速体验到游戏的乐趣。游戏也和《西游记释厄传》一样拥有怒气(必杀槽),攒满后即可使用华丽的必杀。和前者不同的是,《三国战纪》不再采用传统的“聚气”模式(EXTRA MODE),作为即时战斗游戏,主动集气实在是个很影响节奏的事情,玩家经常要打断自己的连续技来“聚气”真的很蛋疼。《三国战纪》采用了《拳皇97》开始加入的ADVANCED MODE(玩家在攻击过程中自然积攒,俗称“打气”),并且加入了和《拳皇》一样的“爆气”系统,玩家可以使用威力更加强劲的超必杀技。大大的增加了游戏的流畅感和亲切感(像《拳皇》啊!)。诸葛亮的必杀技“雷霆万钧”游戏中使用率极高的“呼风唤雨”在剧情方面,很多三国题材的游戏经常以“黄巾之乱”或是“赤壁之战”为开篇,而初代《三国战纪》则是别出心裁的以“截江救阿斗”为起点,让人耳目一新。别出心裁的从“截江救阿斗”开始游戏游戏关卡设计也很出色,同屏出现的敌人众多,每一个BOSS也都有着自己鲜明的特点,存在着特定的弱点,掌握打法后会变得非常轻松。游戏中的每一关都有着藏有强力道具的隐藏路线,部分关卡还存在着分支剧情的选择,尤其是诸葛亮的几把“宝剑”的取舍更是让很多玩家不断的重复游戏。虽然马超也能拿剑,但是多数玩家都会让给诸葛亮游戏中出现的道具也非常讲究,张陵剑、黄石公、 太平天书、太平清领…每一个都有独特的典故。比如某些版本里非常强大的“张陵剑”,张陵又叫张道陵,是汉中王张鲁的爷爷,同时也是五斗米道教的创始人。这种冷门的知识相信也只有完全了解三国历史背景的人才能想到。游戏中的“张陵剑”除了基本的攻击,游戏里还存在着“属性相克”的系统,熟悉《西游记释厄传》的玩家相信一定不会陌生,在《三国战纪》当中也隐藏了一套这样的系统。比如玩家使用火系道具或必杀时,对野兽类的敌人会产生巨大的伤害。雷电系的技能对一些身穿铁甲的杂兵或BOSS有奇效。只要能发现这些秘密,使用好道具和必杀技,再强力的BOSS也能够瞬间秒杀。游戏还能够利用一些良性BUG来打BOSS不过初代《三国战纪》的街机版本繁多,早期推出的V100版只有日文,最初也只有五虎将可以选择,隐藏武将需要输入特定的指令才能出现。可能是由于仓促上市的缘故,这个版本也是BUG最多的,而国内玩家一开始接触到的版本多为改良后的V117版。后期还出现了各种BOSS乱入的魔改版,民间甚至还有《拳皇》人物乱入的版本…据说会经常死机全面进化的续作其实在我心目中,《三国战纪》系列最好玩的是2000年上市的2代,可惜的是国内当时很少见到,等真正普及的时候已经是改版过的“群雄争霸”版了(繁体叫“飞龙在天”)。《三国战纪2》的选人界面《三国战纪2》可以说是一部全面进化的作品。2代在1代系统的基础上再次优化了手感,每一个角色和兵器打在不同的敌人身上都会有不同的反馈。角色的招式之间还存在着一些取消硬直的技巧。此外IGS更是为可选角色设计了3种以上的必杀技,每一种必杀技之间还能够形成连续技,极大的增加了战斗的操作性和爽快感。可以说2代的战斗系统丝毫不逊色于任何一款格斗游戏。赵云的必杀技连携非常华丽为了弥补初代《三国战纪》只有诸葛亮和马超能够取得特殊武器的遗憾,在2代里官方还为每个角色都设计了多种独有的强力武器,不过取得条件也非常的苛刻,部分角色之间还存在着冲突,所以在选择人物时就要精打细算。某些人物的武器取得方法还颇有些典故,比如赵云就需要在长坂坡保护好百姓才能获得武器,诸葛亮则是要在特定路线打败“宿敌”司马懿。《三国战纪2》的关卡设计也比初代更加的出色,关卡开始前都会有精美的原画和配诗。每一关还会根据《三国演义》的典故来设计分支选项,BOSS也可以通过特定的打法来招降,招降后玩家便可以自由切换使用强力的BOSS,可以说也是非常新鲜的体验。关卡开始前都会有原画和配诗有些BOSS需要速战速决,有些则是触发特殊剧情才能招降举例来说,游戏第一关是演义中的“火烧博望坡”,玩家需要根据系统的“只许败,不许胜,引诱夏侯惇孤军深入。”的指示,先承受BOSS一定的攻击,玩家体力下降到一定程度后便会触发剧情,夏侯惇会被我们引入陷阱。此时只要将BOSS打残,再将地图上的4个炸药点燃,成功“火烧博望”就能够进行招降了。这样的设计使得玩家代入感极强,仿佛自己真的是在扮演三国时代的英雄。2代还十分大胆的假设了在赤壁打败曹操之后,蜀吴争霸的剧情,这也是非常新鲜的设计。原本在其他三国题材游戏中不怎么起眼的东吴将领,在2代里都大放光彩。尤其是甘宁,人物造型和招式都充满个性,对战时的音乐也非常好听,让我记忆深刻。伐吴的剧情也非常新鲜在2代中出场的甘宁后来推出的“群雄争霸”版在调整了部分关卡和道具的同时还加入了可以自由挑战BOSS的BOSS RUSH模式,是国内比较常见的版本。不过整体感觉却没有之前版本那么有条理,整体感觉比较杂乱。“群雄争霸”版的BOSS RUSH模式可以说《三国战纪2》整个系列的巅峰之作,游戏的精致程度丝毫不亚于任何一款主机游戏。可惜的是在此之后的系列作品几乎都无法再现当初的辉煌。并没有传承好的经典随着国内街机厅的逐渐没落,《三国战纪》也慢慢的消失在了大家的视野当中。当年开放的大部分人也都离开了团队,如今只剩下几个人在做一些街机音游。IGS在2代之后还曾与日本Samm公司合作开发了《新·三国战纪 七星转生》,该机器国内也引进的很少,剧情也不再遵从三国历史,选择了完全原创的故事。游戏不论是手感和关卡设计也大不如前,虽然背景改为了3D,但却非常粗糙。游戏整体都透着一股华而不实的感觉。3D背景非常粗除了《七星转生》外,于2011年在PGM2基板上推出的《三国战纪3》在国内几乎绝迹,也很少有玩家听说过。不过考虑到街机厅在国内逐渐的没落,这样的情况也是情有可原。几乎无人知晓的3代《三国战纪3》其实可以说是2代“群雄争霸”版本的加强版,游戏的大部分人设和招式几乎完全照用。3代的游戏难度颇高,主打的是武将挑战模式,剧情关卡的设计则显得比较随意,明显不如之前的作品精致。与其说是正统续作,倒更像是一款外传作品。抱歉,这个回答不了,我从不玩这些东西!
4,KOF三国战纪 真乱世天炽 吕蒙怎么用招
吕蒙必杀技地堂腿 82A旋风腿 6A.A.A.A雷鸣千里 46A飓风斩 26A滑步 26B超必杀烈焰击 82AMAX超必杀寒冰十式 82A
5,三国战纪乱世拳皇特别版怎么调控制器
···要看你是什么模拟器,NEBULA,KAWAKS模拟器都是在“游戏”——“控制设置”里直接改,MAME模拟器要按“Tab”键呼出设置菜单
嗯嗯嗯
你好!找度娘问问去如有疑问,请追问。
6,三国战纪乱世拳皇怎么爆气
你好,O键或ABC。游戏升级方法。方法1:征战主线关卡。每通过一个主线可以为玩家提供6点经验,同时消耗6点体力;而每个精英关卡则可以获取12点经验,并消耗12点体力。方法2:日常任务。每个日常任务都会给玩家带来丰厚的经验奖励,这是远超过副本所能带来的,建议玩家能尽量完成。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了
7,三国战记乱世拳皇加强版如何投币
一般都是下面的设定:控制键 W ----上 S ----下 A ----左 D ----右 J ----A K ----B I ----C O ----D 5 ----投币 1 ----1P开始
按F1,F2或者P
点游戏,重新定义键位设定,投币啊啥的都可以自己调
这个里面都有教程,你可以看一下啊,现在周围的人都在玩王k牌对k决啦,它是有韩国研发/腾讯代理的一款3d游戏,这款游戏无论是人物角色还是玩法模式的设计看上去非常新颖,游戏中决定战斗胜负的关键因素是这款游戏的亮点哦。
8,三国战记拳皇特别版本 的相关事宜
这个~~我有一个。不过是叫邪神降临,带模拟器。里面含街机拳皇内的几个人物比如八神、鬼剑士等,连招的方法比较类似拳皇游戏本身。比如拳皇中八神庵的连招……外式·影舞·梦弹:→+A+A 外式·轰斧阴·死神:→+B 外式·百合折:(跳跃中)←+B 百式·鬼烧:→↓↘+A或C 二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D 百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入 屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C 百八式·暗勾手:↓↘→+A或C *禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C而三国战记之邪神降临中,八神的连招也差不多~~一般可以连击17-21下吧~~基本上3个连招BOSS就挂了。
9,三国战记乱拳皇技能怎么出
楼主,这要看你是什么模拟器,NEBULA,KAWAKS模拟器都是在“游戏”——“控制设置”里直接改,MAME模拟器要按“Tab”键呼出设置菜单,设置好以后就可以了哦。腾讯新代理的一款格斗游戏,喜欢玩格斗游戏的你一定不要错过呢,叫《王牌对决》,它正式定位“全明星穿越大作战”,游戏率先曝光的三种模式,街机模式、俘虏模式、团队死斗模式,是现在国内最多IP英雄的网游哦。而且游戏还在不断植入更多合作的英雄,像与各大知名格斗游戏均有合作,如苍翼默示录,罪恶装备系列等。而且游戏的自创技能组合也是挺有特色的。希望可以帮助你~
《三国战记乱世拳皇加强版》可选人物,除了已有的三国战记人物外,还增加了八神庵、草稚京、不知火舞三个拳皇里面的人物,游戏最大的特色就是连击,那个叫犀利啊。

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