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《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解攻略?
伤害计算《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解攻略?
最终伤害[攻击力(武学伤害武器)*武学等级武学加成] *防御比*实战*武学*声望/道德*好感度。
1.攻击力:角色本身的攻击力,不包括武器加成。
2.武学伤害:鼠标放在武学上时显示的伤害范围。比如逍遥拳第一式300-350。
3.武器:装备上显示的杀伤力,比如傲骨神剑是200。
4.武功等级:每门武功有10级,每级10%基础力量,1级10 %, 10级100%。同样的算法也用于武器。也就是说,武器在装备上并不享有完全的杀伤力,只有武功达到10级才能获得完全加成。
5.武功加成:武功书上写的加成,比如逍遥拳就是软功。而且只有书面属性有加成,招式中的拳掌对逍遥拳没有加成。
6.防御比1 -(700 8 *防御)/10000,比如500防御比1-(700 8*500)/100000.53,也就是一个攻击500防御的角色只能达到53%的伤害。
7.实战:每1点0.1%,最多500点50%。
8.武学:每点0.05%,最多500点25%。
9.信誉:每点0.1%,最多500 %。只有选好领导才有效。
10.品德:以50分为基础,有效范围只有0-100。超过100的话,无用骑士每点0.5%,最多100点,每-1点25%,蛇蝎子0点-25%。
11.最喜欢的感情:每100个好感度3%,最多20个好感度60%,但是女生只有16个(风雪都算)。
举个例子
人物攻击100,8级逍遥拳,50软技能,100实战,100武功,100声望(龙头大哥),500妹子 的善意(迷人),并攻击顾云飞 杭州的s 600防御(徐子怡在的地方)。
最终伤害(100 325 * 0.850)*(1-(700 8 * 600)/10000)* 1.1 * 1.05 * 1.1 * 1.15 270。

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