本文分享:跑跑卡丁车如何做到贴边漂移不撞?,跑跑卡丁车漂移时候怎么调整方向?等内容,具体看全文。
跑跑卡丁车最佳化漂移教学
跑跑卡丁车如何做到贴边漂移不撞?
跑跑卡丁车如何做到贴边漂移不撞?
强烈建议去看看卡丁车14项基本技能视频, 还有指法 第1项:加速抓地。(难度3) 描述:抓地过程中`不断左右摇摆`可以提升加速度`从而`速度增加的更快`起跑时的常用技能` 分析原因: (1)纵向摩擦力减小`从而`合力增大`(2)避风走位`减少空气阻力 第2项:瞬间转角(难度2.5) 描述:其实`就是在喷火时`同时按方向键`可以瞬间转15度左右`是用来纠正方向的技能` 第3项:普通漂移(难度5) 描述:会集气`并能喷出火`就是普通漂移了`最基础的技能` 第4项:最佳化漂移(难度7) 要求:转角要小`减速要少`贴墙要紧`漂移要早`` 特征:两条漂移的痕迹不重叠相交` 第5项:双喷(难度6.5) 描述:一个大飘`接一个小飘`然后2次喷火`很常用的集气技能` 第6项:LINK喷(难度9) 描述:喷出一条时间持续较长的火`第一次和第2次漂移之间`扭转角度不大`只听到一个喷火声`这是个高效加速的技能`双喷的升级版` 点评:双喷如果快的话`也很象LINK`但是与LINK区别的是喷火声。当然`在自己的屏幕里`不一定会出回放里两喷声音连一起的效果`但是在回放里看`就可以看出`其实自己已经做到了两喷声音连一起的效果。(在自己屏幕里做出回放里的效果`速度会更快) 第7项:点飘(急速抽气)(难度7) 描述:一次小漂`接着一大漂`大漂会得到很大的气量`加速状态的常用技能`比如公路的大下坡``雪山的大下坡等等`SR系列后尤其普遍` 疑问:为什么大飘会得到如此大的气量呢?我也不清楚`有懂的起赐教` 第8项:滑喷(SLIP喷)(难度5.5) 描述:在冰地(不是雪地)这种特殊的地形上`按住方向键盘`使车打滑`然后按上`喷出火`由于不是漂移`所以不能集气`是个针对特殊地形来改变方向的技能` 第9项:扫漂(扫地)(难度7.5) 就是2次以上连续的小漂`或者是辅助其他漂移的小漂`用来补气的技能`一般加速过弯的时候使用` 第10项:切漂(断位漂移)(难度7.5) 描述:漂移时`反向漂移`使原漂移强行打断`停止减速`从而喷火更快`直道`或者小角度的弯道集气时的常用技能`有时`也用于改变漂移方向 第11项:切位加速(难度8.5) 比较复杂的技能`这里概括为在加速中切漂`达到集气的效果`用来在加速状态下集气的技能``SR后常用`这个技能比较灵活`可以在一个加速中`也可以用在两个加速间`所以`可以看成是切漂的升级版` 第12项:镜式漂移(难度9.5) 描述:首先180度转个头`然后向反方向漂移``然后调整方向`注意`反方向漂移后不能直接喷火` 点评:根据很多玩家的总结`此技能作用有二(1)在比赛中撞车反向后`可以迅速漂回正向`(2)道具赛中`可以向后发射****` 第13项:断位双喷(难度8.5-9.5) 描述:切漂和双喷的结合产物`这个技能的版本很多`普遍较难`我自己练的是大飘接小飘`容易上手`大飘接小飘`然后第1喷`切飘同时第2喷` 第14项:连喷(难度8-10) 描述:双喷的连续版`在双喷间不断重复中间的动作`集气的常用技能`迄今为止`连喷分3种:C式连喷D式连喷断位连喷个人习惯不同`连喷方式不同``难度不同`本人认为`断位连喷虽然说速度最快``但是效果不好`内道抓不住``因为断位要反飘拉车头`所以喷出来几乎是直线`而且`练也很麻烦`这是我的理解`虽然速度快`但是内道抓不住`还是很不实用``没必要去练``D式连喷`比较简单`但是效果不如C式`C式更连贯`就好象双喷`和LINK喷的区别一样`
跑跑卡丁车漂移时候怎么调整方向?
使用断位漂移,断位漂移,指在正常漂移中,通过反方向漂移来代替正常漂移中得拉车头,使漂移更快结束的一种技巧,断位漂移的目的一般为更快的拉回车头,聚气。以及过一些特殊的弯道.常用于加速飘移调整车头和下坡中. 窍门:多练习下过S弯在向左漂移的是候,应当按右 shift键;在向右漂移的是候,应当按左 shift键;飘移其实很简单,重要的是在票的时候尽量幅度小一点就能做到完美了

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