本文分享:防骑单刷要塞配装?,英雄无敌3里面最厉害的弓箭手选哪个英雄的噢?,防战单刷达克萨隆要塞?,英雄无敌3 要塞 技能组合?,英雄无敌3各个城镇如何买兵,英雄辅助技能如何选择?等内容,具体看全文。
英雄要塞最强阵容
防骑单刷要塞配装?
防骑单刷要塞配装?
防骑要塞推荐配装
配装推荐:影忍之足 无尽战刃 破甲弓 宗师之力 泣血之刃 破军
配装思路:鞋子选择影忍之足增加自身的护甲和移速,无尽战刃是公孙离的核心装备越快合成越好,公孙离基本只靠一技能输出,所以破甲弓也需要提前合成,提高前期对英雄的伤害。接着依然是暴击装备宗师之力,全方面提升公孙离的属性,让一技能充满爆发力。当暴击累加到一定程度之后,在后期就需要泣血之刃的支持了,增加后期的输出及吸血能力,不至于在团战中受到致命伤之后就无法作战。最后的选择是破军,高额的物理输出在后期相当关键,斩杀效果更是让公孙离的一技能具备毁灭性的打击。
英雄无敌3里面最厉害的弓箭手选哪个英雄的噢?
第一 大精灵。
堡垒的射手最强。第二 神射手。城堡的射手第二。第三 雷元素。元素城的射手第三。第四 半兽人。壁垒的射手第四。第五 大妖精。塔楼的射手第五。第六 蜥蜴人。要塞的射手第六。(墓地没有普通射手,只有巫师)
防战单刷达克萨隆要塞?
防战可以单刷达克萨隆要塞
防战单刷达克萨隆要塞装备搭配推荐:
防骑的配装,巨人塑像是必需的,没有的可以去刷破碎大厅,尾王会掉落这个饰品,普通和英雄模式都可以。
饰品的另外一个选择可以选择牌子换的新月徽记,很多人以为这个是法系专属的饰品,实际上防骑用这个饰品也是相当厉害的。
其它装备以法伤为主,在保证生命的前提下,尽可能地提升法伤,如果有t4套,那就更加好
英雄无敌3 要塞 技能组合?
智慧、后勤、土、气、水三系魔法,进攻、防御、战术。
要塞族法师英雄普遍偏弱,魔法还不行,主力还是要用战士英雄驯兽师。
1.智慧术:第一必修技能,这是学习中高级魔法的资格证。
2.后勤学:提高30%陆地移动力非常关键。
3.土、气、水魔法:都有大量实用魔法,减速、加速、疗伤等学到高级获得群体效果。
4.攻击、防御:要塞族守强攻弱,这两项刚好扬长加避短。
5战术:对战强力技能,可在战前排兵布阵争取主动权。
英雄无敌3各个城镇如何买兵,英雄辅助技能如何选择?
一、 建筑与兵种 村庄大厅 每天收入500金 城镇大厅 每天收入1000金 城市大厅 每天收入2000金 首都 每天收入4000金,只能造一个 要塞 为城增加城墙 堡垒 为城增加主箭塔和护城河,各兵种每周增加50% 城堡 为城增加两个副箭塔,各兵种每周增加100% 魔法工会 提供魔法(1-5) 市场 交换各种资源 酒馆 雇佣英雄,访问盗贼工会 铁匠铺 生产战斗武器 资源仓库 每天增加资源产量 船厂 生产船只 2. 特殊建筑和兵种、英雄 城堡城 剑之兄弟会 为守城部队增加2士气 狮鹫堡垒 使狮鹫每周产量 3 灯塔 增加船的移动力 马房 增加英雄的移动力 兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 招募地 特殊能力 长枪兵 10 4/5 1-3 4 地面 长斧兵 10 6/5 2-3 5 地面 弓箭手 10 6/3 2-3 4 远程 弩手 10 6/3 2-3 6 远程 每回合可攻击两次 狮鹫 25 8/8 3-6 6 飞行 可反击两次 皇家狮鹫 25 9/9 3-6 9 飞行 可无限反击 剑士 35 10/12 6-9 5 地面 十字军 35 12/12 7-10 6 地面 每回合可攻击两次 僧侣 30 12/7 10-12 5 远程 狂热者 30 12/10 10-12 7 远程 近距离攻击威力不减 骑兵 100 15/15 15-25 7 地面 冲锋攻击,每格 5%攻击 斗士 100 16/16 20-25 9 地面 冲锋攻击,每格 5% 攻击 天使 200 20/20 50 12 飞行 对Devils伤害为150% 大天使 250 30/30 50 18 飞行 对Devils伤害为 150%,每场战斗能复活我方一只部队 英雄 骑士 牧师 初始能力(攻/防/法/知)2/2/1/1 1/0/2/2 地下城: 战争学院 为访问的英雄 1000经验 宝物交易所 交易宝物与资源 魔力旋涡 使访问的英雄魔力加倍 召唤之门 每周一门内将随机出现你所占野外招募地的一种兵种供你招 募 蘑菇环 使穴居者每周产量 7 兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力招募地 穴居者 5 4/3 1-3 4 地面 盲眼魔法对其无效 恶魔穴居者 6 5/4 1-3 5 地面 盲眼魔法对其无效 鸟身女妖 14 6/5 1-4 6 飞行 攻击后返回原位 鸟身女巫 14 6/6 1-4 9 飞行 攻击后返回原位,敌人 无法反击 观看者 22 9/7 3-5 5 远程 近距离攻击威力不减 邪眼 22 10/8 3-5 7 远程 近距离攻击威力不减 美杜莎 25 9/9 6-8 5 远程 近距离攻击威力不减, 且有20%可能石化敌人 壁垒城 树妖幼苗 使树妖每周产量 2 神秘池塘 每周提供1-4个随机资源 幸运喷泉 使守城部队幸运 2 矿工工会 使矮人每周产量 4 宝藏 每周使总金量 10% 兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力 招募地 半人马 8 5/3 2-3 6 地面 半人马队长 10 6/3 2-3 8 地面 矮人 20 6/7 2-4 3 地面 有20%魔法抗性 战斗矮人 20 7/7 2-4 5 地面 有40%魔法抗性 森林精灵 15 9/5 3-5 6 远程 大精灵 15 9/5 3-5 7 远程 每回合可攻击两次 飞马 30 9/8 5-9 8 飞行 使敌方施法时多用2魔 力 银色飞马 30 9/10 5-9 12 飞行 使敌方施法时多用2魔 力 树妖卫兵 55 9/12 10-14 3 地面 攻击时对方无法反击 树妖士兵 65 9/12 10-14 4 地面 攻击时对方无法反击 独角兽 90 15/14 18-22 7 地面 攻击时有20%可能使对 方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法 战争独角兽 110 15/14 18-22 9 地面 Unicorn 攻击时有20%可 能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法 绿龙 180 18/18 40-50 10 飞行 1-3魔法对其无效 黄金龙 250 27/27 40-50 16 飞行 1-4魔法对其无效 英雄 射手 德鲁依教徒 初始能力(攻/防/法/知) 1/3/1/1 0/2/1/2 堡垒城 自由者工会 可用部队交换资源 逃跑暗道 允许守城的英雄逃跑或投降 英烈大厅 为访问的英雄增加1攻击 食堂 使妖怪每周产量 8 兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力 妖怪 5 4/2 1-2 5 地面 怪物 5 5/3 1-2 7 地面 狼骑兵 10 7/5 2-4 6 地面 突击狼骑兵10 8/5 3-4 8 地面 每回合可攻击两次 妖魔 15 8/4 2-5 4 远程 妖魔首领 20 8/4 2-5 5 远程 食人魔 40 13/7 6-12 4 地面 食人魔法师 60 13/7 6-12 5 地面 每回合可向一支本方部 队施嗜血术 大鹏 60 13/11 11-15 7 飞行 雷鸟 60 13/11 11-15 11 飞行 有20%的可能增加伤害力 10x雷鸟数 独眼巨人 70 15/12 16-20 6 远程 可攻击城墙,会初弹道 学 独眼巨人王 70 17/13 16-20 8 远程 可攻击城墙,会中弹道 学 巨兽 160 17/17 30-50 6 地面 攻击时降低对方防御力 40% 古代巨兽) 300 19/19 30-50 9 地面 攻击时降低对方防御力 80% 英雄 野蛮人 魔战士 初始能力(攻/防/法/知) 4/0/1/1 2/1/1/1 塔楼城 宝物交易所 交易宝物与资源 图书馆 为魔法工会每层增加一种魔法 守望塔 扩大各城的视野 翅膀雕像 使石像鬼每周产量 4 知识之墙 为访问的英雄增加1知识 兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力 小鬼 4 3/3 1-2 4 地面 高小鬼 4 4/4 1-2 5 远程 石像鬼 6 6/6 2-3 6 飞行 黑曜石像鬼16 7/7 2-3 9 飞行 石头人 30 7/10 4-5 3 地面 对魔法只受50%伤害 铁皮人 35 9/10 4-5 5 地面 对魔法只受25%伤害 魔法师 25 11/8 7-9 5 远程 近战时不被反击,使本 方施法所需m减少2 大魔法师 30 12/9 7-9 7 远程 近战时不被反击,使本 方施法所需m减少2,可完全伤害城内部队 神怪 40 12/12 13-16 7 飞行 对火怪伤害为150% 神怪主 40 12/12 13-16 11 飞行 对火怪伤害为150%,每 回合可使用一次祝福系法术 那加 110 16/13 20 5 地面 攻击时对方无法反击 那加女王 110 16/13 30 7 地面 攻击时对方无法反击 巨人 150 19/16 40-60 7 地面 对心灵系法术免疫 泰坦 300 24/24 40-60 11 远程 对心灵系法术免疫,对 黑龙伤害为150%,近战时不被反击 英雄 炼金术士 男巫(Wizard) 初始能力(攻/防/法/知) 1/1/2/2 0/0/2/3

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