本文分享:LOL:如果ADC出“六个帽子”,谁最强?,如果英雄联盟只可以看到队友装备,看不到对手的,会更有乐趣吗?等内容,具体看全文。
无限火力全部英雄平衡数据
LOL:如果ADC出“六个帽子”,谁最强?
LOL:如果ADC出“六个帽子”,谁最强?
英雄联盟里ADC位置是追求物理输出的,但是也有的ADC技能是有AP加成的,现在就来一起探讨一下,如果ADC出六个帽子,谁最强?
EZ曾经有一段时间,EZ除了ADC位置之外,很多人用来打中路,出的法强装,因为EZ的技能有很高的法强加成。
EZ出法强装备后,WQ技能是有很高的伤害的,甚至在后期高法强的EZ,一个大招打到对面就能造成非常高的伤害。
卡莎卡莎本身就有法强出装的打法,W技能有着很高的AP加成。
在后期出了高法强装,并且进化W技能之后,基本上远程放一个W技能只要打中目标,就会造成很高的伤害。
赏金赏金作为元老级英雄之一,也深受很多玩家的喜欢。
玩家们都知道,赏金的技能也是有法强加成的,E技能在前期就能造成很高的伤害,当出了一定的法强装后,配合大招的输出会非常高。
如果英雄联盟只可以看到队友装备,看不到对手的,会更有乐趣吗?
只能看到队友的装备,而不能看到对方的装备么?
很有趣的想法呢,可惜,感觉不会更好玩哦。
1.本质上英雄联盟是一个竞技游戏。
竞技游戏里面,随着段位提高,比拼的不仅是操作和意识,到足够高的段位以后比拼的就是信息的计算了。像视野、经济、技能CD这些,都属于信息。对方出什么装备,自然也属于信息了。如果抓瞎打,输赢变成了缘分,别说职业选手,就算是一般人当中的中高段位也不会接受呀,这样就失去了竞技的乐趣了。
2.这么改娱乐性其实也不够强。
英雄联盟里面,除了常规的峡谷、大乱斗,还有各种其他的玩法,这些称作轮换模式。像魄罗大作战、六杀争夺战、无限火力、克隆模式、末日人机、星之守护者等等,如果只是简单把峡谷改成你说的看不到对方装备,其实有趣程度并比不上这些轮换玩法呀。这些玩法可是重新设计了很多规则的,即使如此也还要轮换开放,就是怕玩家连续玩太久以后感到枯燥厌烦。
3.对现有英雄影响太大,直接破坏生态平衡。
虽然一代版本一代神,没有绝对平衡的版本,但整体上来说整个大英雄池是动态平衡的。如果改成看不到对方装备,那么可想而知的是,可AD可AP可输出可防守的“多面手”英雄会大受欢迎,你至少要挨打一两次之后才能知道对方的出装方向,而且往往来不及针对性地出装。而那些出装单一的英雄就比较惨一些了,虽然也需要猜,但空间就小了很多,ADC不太可能出纯肉,攻击、攻速、破甲、暴击一件都不要吧?就算出了也没多大用。
所以总的来说,这种改动只能作为一个比较有趣但不太现实的想法哦。

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