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家园7开局攻略
家园7详细攻略?
1 .优先保证粮食,然后是渔场,然后是积木敛财。家园7详细攻略?
先出市场种地,再建纺织厂。唐 不发展工业,不种粮食。当你一次卖东西能赚2000多块钱的时候,发展纺织业,把2个农场,4个纺织厂,3个服装厂的路全部保留下来并开始变成碎石路,先建1个黄金,1个铁矿。爆发的人口以渔场为主,然后农场种粮。
2.总是提示 "村民可以 I don’我找不到去他目的地的路。
pc在走的时候,会有死胡同。这时,游戏会提示 "村民可以 I don’我找不到去他目的地的路。解决方案:建设环形路网,将每条道路的首尾连接到路网中。建议采用环形道路网。
3.可怜的幸福和。
有可能你的税太高了,所以你 你最好放低一点。如果不成功。;没有任何影响,任何时候保持你每种食物的数量在20以上,不够你会不开心。还应该有充足的水源供应,以及一些酒馆、教堂等建筑,有钱也有足够的资源来建造。如果数值不满意,再建一个,建议不建区域。
4.税收。
收税员觉得它没有 我帮不上什么忙。
5.感叹号。
判断是房子破了还是资源不足或者交通不给力。
6.巴录书
保证每个居民区和工业区有一个就行,不用太多。主要是葡萄酒和额外的葡萄区。
手机游戏家园7贵族全盘攻略!跪求?
基础班:私人住宅(联排别墅):每栋联排别墅将为城镇提供2名劳动力。
成本:金币20木4
豪宅(排屋):每个排屋将为小镇提供5个劳动力。
费用:金币,100块木板,10块石头,6个工具,4个工具。
普通道路:每格1金币,提高居民移动速度25%。
石板路:每格9金币,提高居民移动速度50%。
(路的移动速度的提升是和没有路的相比,这个也是小弟自己估计的。)
生产类别:
伐木工营地:每次砍伐后给营地增加2点木材。可以存储20个。可以分配一个劳动力。
成本:金币20木2
钓鱼屋:没有钓鱼可以给钓鱼屋加3点鱼。可以存储30个。可以分配一个劳动力。
成本:25金币木材4
农场:农场建成后,农场周围会自动形成一片麦田,可以有两个劳动力(农牧民)进驻农场。可以在农场周围建造:羊场,麦田。每次收割麦秸可以得到4麦,每次修剪羊毛可以得到4毛。这个农场可以储存50个。可以指派1-2名工人。单击人工图标以更改生产项目。
费用:100金币,6块木板,10块木板。
(羊场成本:金币100麦田成本:金币5/格)
矿山:可以建在山坡上,分为铁矿(游戏显示一座银色的石头山)和金矿(游戏显示一座金色的石头山),无论是什么矿山。,可以收集石头。每次收集可以获得1块铁矿石或1块金矿石或1块石头。可以分配一个劳动力。点击劳动力图标来改变开采的矿石类型。
成本:金币80木头6木板2
果汁厂:生产生葡萄汁,建成后周围可形成葡萄园。每次采集后可获得两次葡萄汁。可以分配一个劳动力。
费用:400金币,10块木板,10块石头,10个工具,8个工具。
(葡萄园5金币/格)
处理类别:
锯木厂:每锯一次木头,你可以给锯木厂加1块厚木板。可以存储30个。可以分配一个劳动力。
费用:50金币和10块木头
风磨机:每次从仓库或农场收集小麦到磨机时,可以加入2份面粉。可以存储20个。可投入1名劳动力。
成本:金币125木头8木板10石头6
面包店:面包师每次从仓库或磨坊收集面粉到面包店时,可以添加2块面包。可以存储30个。可投入1名劳动力。
成本:金币125木头6木板8石头10
纺织厂:每次从农场或仓库得到羊毛,可以得到4块面料。可以存储30个。可投入1名劳动力。
费用:金币,260块木板,12块石头,4个工具,6个工具。
裁缝店:每次从纺织厂或仓库获得布料,可以通过制作获得1件衣服。可以存储20个。可以分配一个劳动力。
费用:金币,230块木板,12块石头,8个工具,10个工具。
木炭窑:每次从伐木营获得木材可以获得1块木炭。可以存储20个。可以分配一个劳动力。
费用:95金币,14块木板,8块木板。
冶炼厂:冶炼厂需要木炭和矿石来生产铁条和金条。每次加工后可获得1根金条或1根铁条。可以存储20个。可以指派1-2名工人。单击人工图标以更改处理项目。
成本:金币220木头10木板6石头12
工具作坊:制作工具需要木棒和铁棒,每次加工后可获得一件工具。可以存储20个。可调配1-2名劳动力。
成本:175金币,8块木板,12块石头。
戈德史密斯:你需要工具和金条来加工成珠宝,每次加工后你可以得到1件珠宝。可以存储20个。可以分配一个劳动力。
费用:350金币,10块木板,8块石头,8个工具,12个工具。
基本资源类:
金币:可以通过贸易和税收获得。
生活资源必须是:
水:可以通过打水井来收集。(目前IOS版本没有收藏井,不过后续版本应该会添加。)
鱼:可以通过建造鱼舍钓鱼获得。
面包:可以通过建面包店来制作。
生产资源类别:
木头:可以在伐木营的建造中通过伐木获得。
石头:可以通过建矿采矿获得。
羊毛:可以在建造农场后修剪羊毛获得。
小麦:可以在建造农场后收割小麦获得。
铁矿石:可以通过建矿和采矿获得。
金矿:可以通过建筑来开采。井开采获得。
葡萄:可以通过在果汁厂建造葡萄园获得。
处理资源类:
木板:可以通过建造锯木厂获得。
面粉:可以通过建造气流磨获得。
铁条:可以在冶炼厂熔炼得到。
金条:可以在熔炉中熔炼获得。
木炭:可以通过在木炭窑中燃烧木炭来获得。
布:纺织厂可以获得。
工具:可通过工具工作室获得。
高级生物资源类别:
酒:果汁厂可以做。
服装:可以通过裁缝店获得。
珠宝:它可以由金匠 s店。
引进了各种设施和资源。现在让我们 让我们来谈谈游戏中资源和索引的关系。
幸福指数:根据家的前几级台阶,应该是指居住在你辖区内的城市居民的总体满意度,其相关性与税率和 各种指数的总和。
* *可能性:与税率有关。当然和幸福指数差不多。你所在城市居民的要求越高,这个值就会越低。
税率:游戏前期依靠贸易增加收入,后期收入完全依靠税收。(估计很多人反对。其实到了后期,一套普通的居民住宅就能给你带来几百的收入。)这个值越高,幸福指数越低,* *的可能性越高。
食物:在游戏中,如果这个指数下降到2/3,游戏会提醒你镇上的食物在减少。指数到一半的时候,游戏里会有女住户对你大吼大叫。(指数可以通过鱼和面包来增加)
水:类似食物。但在这个版本中,这一项可以用井数来衡量。估计后续版本会有所改进。
祝:本索引与第二页的索引相关。
市场:我的理解是居民和市场的距离是相关的。
建筑条件:这是关键,后面会解释。这可能意味着储存在仓库中的资源量和周围环境的居民 房子。
宗教:为居民提供信仰的场所,教堂数量,游客数量。我 我稍后会谈到这一点。
酒馆:为劳动者提供休息和休闲的地方,与教堂相似但不同。还是那句话,后面会详细解释。
衣服:为居民提供更好的衣服(至少我相信他们一出生就有衣服)。# )。跟资源衣服的存量和产量有关,也跟市场能提供的衣服有关。
珠宝:和衣服一样。
装饰品:第四类建筑设施。有星级的装饰品越多,价值越高。
现在让我们 让我们来谈谈建筑条件、市场、宗教和酒吧。
建筑条件:就我弟弟而言猜测就目前而言,这个版本只存在是否所有设施都修复了。不过我相信未来的版本会增加居民的居住环境。(只有这样才能表现出模拟商业游戏的乐趣,否则什么都可以放错地方,没意思。)
市场:前面介绍了市场,这里简单描述一下。市场的数量影响市场指数。按照我弟弟现在玩的情况,一个是远离居民区。一个不超过20平方的市场,可以辐射40个小排房,15个大排房。当人口超过100时,你需要在市场辐射较少的居民区再建设一个市场,以满足居民的需求,达到这个指标的完全值。
宗教:宗教指数不仅是教堂数量,还有游客数量。远离居民区和工业区的教堂只会提供较少的居民宗教指数。如何在不造成画面拥挤的情况下,让宗教指数满满的,是我们的目标。除了在居民区建教堂可以获得宗教信仰,在工业区建教堂也可以获得少量的宗教价值。
Pub:这个物品类似于宗教。但是酒馆和教堂不一样,教堂针对的是更多在家放松的女性居民(其实她们是游戏里最忙的,从这里拿东西,从这里拿东西。),酒馆针对的是更多的劳动者。(男人是天之柱!!!)。在我的计划中,更多的酒吧将建在工业区,只有少数酒吧将建在居民区。让男人整天喝酒。Isn 难道这个社会不混乱吗?)
肯定有很多玩家会发现我之前介绍的建筑设施缺少了很多设施,所以下面我就介绍一些特别的建筑设施。
特殊建筑设施:
仓库:当你的城镇越大,居民越多,工业越发达,你就会发现你的仓库容量不足。这时候你就需要建一个仓库了。仓库和城堡的唯一区别是容量。(毕竟一个是城堡,一个是仓库)。建议你把它们放在不同的工业车间旁边。
税务局:这得怪翻译。事实上,这应该会增加税收。It 它和以前战时主义的建筑一模一样,但是它 it’很遗憾翻译有问题,但是家系列的税务官真的帮你收税了。希望在后续版本中完善。
木匠 s店:修周边的建筑,每修一个建筑要花费一些资源来赚取一些金币。这可以解释为用资源换金币。懒的话,十个八个就能建好。唯一需要注意的是你的资源。如果资源不足以维护,则根本没有效果。消耗的资源和建造建筑用的是一样的,除了金币。(具体消耗没有实际计算,如果哪位大神能发出来的话)
教会:宗教中提到的,针对更多女性居民,可以提供宗教价值观。建议建在居民区,大概是8栋联排别墅,一栋带教堂,一栋在工业区。
酒馆:前面提到了,这里还有一点就是工业区建的酒馆数量一定要多,少量可以放在居民区。毕竟有些男人还是喜欢喝完酒再回家的吧?大家都知道!)比例大概是10人/座。
赛场:可以概括为娱乐设施,为城市居民提供赛场指数。与教堂类似,住宅区的建筑数量大于工业区。不多,15人/座左右。具置还是要靠大家来规划,毕竟自己。我们的城市只有自己做出来才有成就感。
关于道路的问题:道路可以提高居民的移动速度,高级的石板路可以大大提高居民的移动速度。移动速度的提高意味着工作效率的提高,所以首先要解决的是经济性好的道路问题。
关于桥的问题:其实建桥很简单。只要把修路的图标移到另一块土地上,自然就形成了一座桥。当然,桥比路贵。
住宅区和工业区的规划:
我觉得小区是指良性循环的小区。这个区域包括住宅、酒吧、教堂、比赛场地、市场、税务员 和木匠 商店和大量的装饰品。交通必须畅通,条条大路通家。一千个人心中有一千个哈姆雷特,所以我赢了。;暂不公布具体方案。(主要是怕出丑)
工业区也可以分成几个区域,如木材区(伐木营地、木炭窑、锯木厂等。)、矿区(矿山、冶炼厂等。)等等。关键是,如果要划分各个区域,就必须在每个区域建造仓库和酒馆,有些区域还需要设置少量的竞技场和教堂。让 让我们讨论一下具体情况。;it’我发表拙见误导你是不好的。
现在让我们 让我们来谈谈我认为最关键的一点。
关于回家:只要人累了一天 工作,他们还是得回家。同样,这个条件也是在游戏中设定的。工作4次左右的时候,劳动力会自动去联排别墅。这种行为叫回家。当然,也有去教堂和酒馆的人,但他们最终会回家。嗯,我不知道。;劳累一天后,我甚至没有闲暇时间。)住宅区和工业区的距离如何规划是Home 7新设定中的一个环节,也是让我很头疼的问题。我的规划总是在镇中心建设住宅区,所有工业区都围绕住宅区建设。但还是觉得效率不高。我也尝试过在工业区建造居民住宅,但是我发现居民住宅里的居民是随机的,这让我更加纠结。如果有大神可以一起探讨。
2.仓库数量:仓库可以配置4个劳动力,但是在后面玩的时候发现,居然有工人从木材区跑到矿石区拿矿石。所以我得再好好算一算。终于,我发现了问题。一个地区的仓库数量与该地区的产量有关。当我在木材区建了12个伐木营,2个木炭,2个锯木厂,工人们终于安心地在这一带活动了(剥削,裸的剥削)。目前,该平衡在其他领域尚未得到深入研究。如果有大神可以一起探讨。
我 我最近一直在玩这个游戏。It 这很有趣,我可以完成任务,但我仍然需要自己探索这个游戏。我玩的时候TM总说菜不够。

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