本文分享:幻想三国攻略,练什么职业好?,幻想三国中画地为牢和四面楚歌哪个好些?,最终幻想职业?等内容,具体看全文。
幻想三国武士选什么马
幻想三国攻略,练什么职业好?
幻想三国攻略,练什么职业好?
武士:力劈华山技能可以将单一目标当前的气血以及精力值都消耗掉。排山倒海可以消耗单一目标目前的气血而舍命一击属于物理攻击,在自己损失血量的时候可以给敌人展开强力的攻击,并且会将对方所有的防御力都会忽略随着熟练度的提高,那么在自身损血越多的时候所造成的威力也是更加强大的。固若金汤可以将自身以及队员的物理抗性都会增加,抗法术也对于文人以及异人的抗性有一定的作用。
文人:趁火打劫可以将敌人陷入到内乱中随机的攻击场上的目标,在敌方中招之后不但无法控制自己的行动也不能使用药品。四面楚歌可以使得敌人无法正常的行动,但是队员可以帮助中招的成员使用药品。画地为牢使得敌人无法使用物理攻击技能,但是可以使用物品来对其使用药品。暗度陈仓会使得已经中敌方攻击的玩家会恢复状态。
幻想三国中画地为牢和四面楚歌哪个好些?
没转的副将,武士舍命一击,固若金汤,男的力劈华山,女的排山倒海,文人画地为牢,暗渡陈仓,男的趁火打劫,女的四面楚歌,异人呼风唤雨,妖火燎原,男的五雷轰顶,女的巫蛊极毒,这些技能全部都有可能学到
最终幻想职业?
武僧:多动症,全游戏最多的身位要求和循环连。武僧的技能多、变化多,对于新人来说,这些恐怕都是门槛,缺乏远程攻击也是软肋,这使得武僧在某些机制下只得发呆。武僧优点是输出不错,但难度也很高,不推荐新人选择。
tt 龙骑:我游最帅近战(之一?),特点是跳。技能各种跳,平时还好,遇到一些烦人机制需要精准站位(12s这种)时,手感会很微妙。龙骑输出循环简单可靠,还拥有人人都想要的各种团辅技能,龙肠给谁谁开心,所以新人想玩近战,完全可以使用龙骑。经过我的观察,新人豆芽选择龙骑成活率不错,导师可以留意一下。
tt 忍者:身位要求很少,只需要一个背身位,但技能又多又复杂,需要自行记忆所有结印顺序。忍者手感需要一定时间去适应,一旦适应了,感觉比武僧舒服一点,不过依旧不省心。并不推荐用户选用。
tt 武士:由于没什么团辅技能而被戏称为自嗨职业。很工整的输出手法,简单易于上手的雪月花三段攻击,身位要求中规中矩,适合新人选用。但武士不是初始可选职业,这一点也是它的缺点,真要玩近战可以考虑龙骑加武士。

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