本文分享:什么是游戏策划人?,如何策划游戏数值?,一名游戏策划,有哪些硬技能和软技能?等内容,具体看全文。
游戏策划需要哪些技能与素质呢
什么是游戏策划人?
什么是游戏策划人?
游戏策划主要是编写游戏故事、制定游戏规则、设计游戏交互等工作内容的。但是做游戏策划也不简单,除了要学好程序、美术、计算等硬件技能外,游戏策划人的想象力、知识储备、审美能力、协调沟通等自身的软件能力也不能落下。
如何策划游戏数值?
首先是数据结构。就是服务器端和客户端程序储存哪些数据。储存在什么地方,这个是需要数值在做角色重算的时候定好的。很多是和各个系统关联的,而不一定全部由数值决定。根据这个沟通来确定打表文件,格式,数据类型等等。后面进入真正的数值设计阶段:战斗数值体系和经济数值体系。 战斗数值体系
1、设计公式
2、设计属性关系
3、设计职业定位
4、设计职业需求
5、优化公式
6、搭建角色模型、装备模型等等
7、根据系统规则分配数值,取值,生成打表文件,打表。
8、对技能进行设计,设置,测试和微调。 经济数值体系 1、设计,分析宏观经济:产出-消耗-剩余 2、分析,解析系统规则 3、分配游戏时间 4、分配虚拟货币 5、制定掉落表 6、制定消耗 7、配合运营需求对上述进行优化 将两个体系相互融合,不断测试,数据分析,微调,最终形成一份成熟完整的游戏数值体系。
一名游戏策划,有哪些硬技能和软技能?
本人游戏策划,来答一个。
硬技能:Word,excel,流程图工具,界面原型工具,编程基础,ps
Word:编写策划案的基本工具,因此掌握好word的格式,排版,标题,插入表格,图形等都是基本功。一份好的策划文档,可以让项目所有人都清楚你想要做的功能到底是什么。
excel:游戏中绝大部分的数据在策划这里都是以excel方式来展现的,熟练应用excel可以帮助你对数据进行记录,筛选,分析,操作,学好excel,可以让你在数据处理方面事半功倍!
流程图工具:MindManager,visio等,用于绘制功能流程图,好的流程图可以理清楚你自己的设计逻辑,也可以让程序明确你的设计功能的整体流程
界面原型工具:axure,visio,excel等,用于设计游戏界面原型,清晰的原型可以降低和美术沟通的成本
编程基础: 一定的编程基础,可以让你的设计不会太天马行空,让程序觉得实现起来没有太大障碍。没有编程基础的策划和程序沟通时,简直是一场灾难~(笑)
ps:对ps有简单了解的话,在涉及游戏资源时,你会对于游戏资源的规范细节将更有把控力,比如分辨率,像素,RGB,字色字号,透明度等。
软技能:
沟通能力:无论是对项目经理,还是策划同事,美术,程序,测试,沟通能力都是非常非常重要,而且考验你的情商的。可以说一个善于沟通的策划,就是整个项目的润滑油,让整个项目可以顺利运行。
时间管理:在项目中,策划总会遇到大大小小的各种问题来占用你的时间,孰轻孰重,如何分配自己的时间,以最小的代价来最大化自己的价值,这是一门很深的功课。
游戏经验:如果你的游戏经验很丰富,那么在项目开发过程中,你可以很轻松的告诉别人:“我觉得 我们要抄XX游戏的YY功能,不过要把ZZ部分改掉” “这个设计我在XX游戏中见过,有A,B,C 这3个缺点,我觉得我们可以这样改进...”
所有的创新,都是建立在对已有经验的拆分,组合,改进之上的。所以对于游戏策划来所,丰富的游戏经验是极度重要的。
心理学知识:随便举几个例子,马太效应,多看原理,纳什均衡,恐怖谷理论,斯金纳箱原理,这些你都了解么?当你越了解心理学时,你越有可能做出好的游戏设计,而不是只会瞎猫撞死耗子式的盲目抄袭其他游戏。
游戏审美:每个人的审美都是不一样的,你的个人审美,玩家喜欢的风格,老板喜欢的风格,美术设计师喜欢的风格,可能天差地别。最大限度的满足各方面的需求,才是比较成功的做法。(业界通常都流传着项目做到一半,由于老板不满意美术风格,最后不得不推倒重来这种蛋疼的传说)
对于策划新人,我推荐先从硬技能开始学习,因为硬技能提升起来是很快的,效果也是立竿见影。至于软技能,则需要在一个又一个项目中慢慢吸取经验,才会逐渐得到提高。

117笔记