本文分享:什么将成为未来的主流游戏引擎?,Spawn什么意思?等内容,具体看全文。
ue4蓝图完全学习教程
什么将成为未来的主流游戏引擎?
什么将成为未来的主流游戏引擎?
谢谢邀请,个人认为unity3d在未来的几年里是不会淘汰的,反而会更火。现在国内公司除了几个大游戏公司用自己开发的引擎之外,一般中小型公司基本都用unity3d、虚幻4,应用最多的我认为也还是unity3d。
unity3d 编码:C#、JavaScript
行业方向:手游、Vr、Ar、端游
对于新手来说,或者零基础的童鞋,unity3d是很友好的,而且上手简单,看几个官方的例子就能基本自己玩一玩了,如果你对开发游戏的兴趣很大,尤其是手游方向,那么unity3d可以说是目前的不二选择了,写脚本目前主流的也是用c#,相比于ue4和cocos2d用c 来进行开发对新手来说要简单的多,上手就很简单。
虚幻4编码:C
行业方向:主机游戏
虽然本人没有用过虚幻4,但是多多少少听说过,用蓝图做开发有几个优点:上手容易、开发方便、开发效率高,但是基本都要进行二次开发,这时候就需要用到c ,这都新手来说是不太友好的。但是要是有c 开发功底的程序,应该来说也不是件难事,而且现如今国内的资料也相对来说很少,查找资料或者找解决方案也是比较dt的事。
总结个人目前用的还是u3d,只要你学的好了最近几年肯定能找到工作啊,而且资料文档什么也都比较全,学习起来也比较简单,但是要精通也还是要下功夫的,ue4虽然做端游比u3d要强,画面效果好,但是对程序员的要求也很高,现在用ue4的公司也没有u3d多,高级的ue4需求的多,对初级的比较少了,而且还不能跨平台,这都是我们选择u3d的理由。
Spawn什么意思?
Spawn 英文是产卵,再生的意思。 在UE4里,他一般用于物品的创建和再生,比如我在场景中设置一个目标点。
然后在脚本中spawn一个A物体(蓝图),并把spawn的位置设置在目标点,那么当游戏运行时,就会在目标点产生一个A物体。
和直接把物体拖进场景相比,这显然有更多的选择性,比如我要满足一定条件再Spawn这个A物体,例如恐怖游戏中,玩家走近了才会突然出现的吓人物品。

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