本文分享:饥荒海难新人物猴王威尔伯有哪些特点?,是不是生育率越高容易发生饥荒?并且饿死的比率也越高?等内容,具体看全文。
饥荒猴王一般刷在哪
饥荒海难新人物猴王威尔伯有哪些特点?
饥荒海难新人物猴王威尔伯有哪些特点?
饥荒海难人物猴王威尔伯特点:;
1、威尔伯三维:饱食度150,精神度125,血量175。;
2、不会说话:只会OH的叫;
3、不擅长行走,但擅长奔跑:平常行走比较慢,在行走三秒后进入奔跑状态,奔跑状态速度更快,但饱食度也会消耗更快(只在奔跑下)。;
4、是一只猴子:其他猴子把他当做国王,不会偷拿地上的物品而且会采集树枝和草给威尔伯,但是猿猴仍会吃庄家和浆果。ROG的猴子不会有这样的效果,定期会拉粪便,可以用粪便做武器丢出去,粪便砸到鸟可以让鸟晕过去,粪便可以吸引仇恨,吃香蕉可以增长精神(15点)。;扩展资料:;专属海难的人物还有:木腿船长、瓦拉尼-冲浪者和沃利-厨师。;1、木腿船长;三维:饱食度150,精神度120,血量150。;特点:可以寻找到宝藏:有可制作的帽子幸运帽,带着幸运帽可以随机在身边生成宝藏(每顶帽子可以生成6个宝藏)。可以制作专属的无限炮台和无限帆的海腿号。在陆地上会掉落精神度(挺多的)。;2、瓦拉尼-冲浪者;三维:饱食度200,精神度200,血量120。;特点:冲浪(前提是顺浪)可以恢复精神度并加速(可以冲大浪)。她的潮湿度下降比一般人快百分之十。有自己的冲浪板,但饿的更快。;3、沃利-厨师;三维:饱食度250,精神度200,血量150。;特点:吃烹饪过的食物可以获得原食物的1.2倍效果,生的只有0.8烤的和晒得只有0.9,精神度不变,同时长时间吃一个食物得到的效果会不断下降(要多换着吃),也饿的更快。自带一个可以带走的锅,可以随时烹饪。自带物品厨师包,厨师包可以使物品腐烂时间延迟和冰箱一样。
是不是生育率越高容易发生饥荒?并且饿死的比率也越高?
是。我们以猴群为例。
生育率高代表什么?猴子变多。
猴子增多会出现什么情况?分化,自然出现两个阶层,猴王和群猴。
然后呢,猴王就把猴群的所有权力给把握了,采来果子的时候,猴王吃大份,群猴数量虽多,却只能去吃猴王剩下来的小份。
这个时候,生育率越高,群猴面临的问题就越严重。猴王只给群猴剩下一颗果子,1个猴子吃能吃饱;10个猴子分着吃每个人只能尝到点甜头;10000个猴子分着吃,不饿死才怪。
最大的问题在于,猴群无权决定果子该怎么分配,也无权自行去摘果子,这都是猴王说了算的。
所以的确就是这样——生育率越高,饥荒来临时,饿死的猴子也一定越多。因为决定生育率的不是猴王,猴王能生几个小猴?猴群里大部分的猴子,都是普通猴子生的。
可是,被饿死的也是普通群猴。你听过饥荒来临的时候有猴王被饿死的?
生育率并不导致饥荒发生。只不过,生育率越高,抵抗饥荒的能力就越差,饥荒造成的损害也就越大。群猴生小猴子越多,那颗果子就要被分成更多份,每只猴子分到的果子就更少,这使得群猴没有足够的储备,饥荒来临时,那肯定是要被饿死很多的。
其实很多猴子已经被饿死了,只是它们自己并不知道。这是因为,饥荒的形式发生了变化,过去是直接要了猴命,而现在,饿死的不是猴,而是猴生。群猴不断努力采果子,辛苦采了一辈子的果子,却不知道出路在何方,不知道什么时候是个终结。它们只是很机械地采果子,送到猴王面前,然后拿很少一点自己吃。它一生重复着这样的经历,然后它生的小猴子也继续这样做,猴生陷入这样的循环,无法改变。
你说,这样的猴生跟死掉有区别吗?猴生被饿死,是不是也算一种饿死呢?
生育率越高,抵抗饥荒的能力就越差,被饿死的群猴就越多。有些猴子运气很好,直接升天,再无烦恼;有些猴子运气很差,活着,但是连尚未出生的小猴子的猴生都早被饿死了。

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