本文分享:《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》如何评价?,Adobe Flash如何使物体旋转?等内容,具体看全文。
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《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》如何评价?
《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》如何评价?
红蓝宝石是宝可梦第三世代的首作,冒险舞台为丰缘地区。
对战方面的创新在对战方面第三世代新增了“特性”和“性格”这两种至关重要的因素。其中特性是指宝可梦自身拥有的一种“天赋”,或许是在对战时产生帮助,也可能是在场外有特殊效果,还有一些特性纯粹就是一个负面效果。而关于性格则对宝可梦的选择起了作用。
特性方面部分宝可梦因为其特性而产生独有的价值,如“果然翁”、“蛇纹熊”。果然翁的特性“踩影”可以使对手无法逃跑,而蛇纹熊的“拾拣”则是在对战后获得道具。这种神奇的特性加上交通工具使得蛇纹熊一度火爆。
还有一些特性使宝可梦变得更弱,其中最典型的代表就是“请假王”。请假王的特性“懒惰”能使宝可梦释放一次技能就要休息一次,这使得原本拥有高种族值的请假王变成了一个lj,保护、见切或者飞空、潜水、挖地洞都可以轻易打败它,不过也可以在双打使用请假王。
除此之外还有“胆怯”、“慢起动”等负面特性。
性格方面性格是决定宝可梦属性的一大方面,和“种族值”、“个体值”、“努力值”以及等级共同决定了宝可梦的属性优劣。
性格可以使宝可梦某一项属性下降百分之十,而另一项属性则提升百分之十,也有的性格是不变。迄今为止共有25种性格(如上图)。
双打对战双打对战是第三世代的另一个创新。
双打对战顾名思义是指双方同时使用两种宝可梦进行对战,在双打对战中由于一些技能和特性效果会产生变化的关系和单打有很大区别。(图为“学姐学妹”,是游戏中可以触发双打对战的npc之一)
部分特性如“正电”、“负电”纯粹是为了双打而生,在单打中没有任何效果。除此之外还有部分技能也一样为了双打而生。
在双打中技能和特性的使用有极大不同,例如“地震”是攻击处使用者之外的一切宝可梦(包括队友),如“暴风雪”则是攻击敌方所有宝可梦,大多数技能只能攻击一只宝可梦(不局限于敌方),也有技能只能对使用者起作用(如“生长”)。还有在特性方面如“威吓”可以对全部敌方起作用,也有特性效果不同。
新增宝可梦本作中加入了135种新宝可梦,将全国图鉴扩充至386号。但是,这两个版本在发售初期没有开放丰缘图鉴之外的宝可梦的获取渠道,也无法与前作通信来获取前作的宝可梦。
新增宝可梦(部分)
丰缘地区丰缘地区是城都地区西南边的一个大地区,丰缘地区以日本的九州岛为原型,地图看上去与九州岛逆时针旋转90度之后的模样很相似。御三家为木守宫、火雉鸡、水跃鱼,丰缘地区最早出现在第三世代的红宝石、蓝宝石中,是整个宝可梦系列水路最多的地区,哪怕是由四个岛组成的阿罗拉地区也比不过。
总体来说红蓝宝石在对战上的改进最大,其新加入的机制哪怕到了今天也是十分重要的。
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Adobe Flash如何使物体旋转?
关于物体的旋转,一般的做法是这样的,我就举个例子:随便画一个物体,将他转化成元件,比如转成图形元件,然后在第10帧创建一个关键帧,第一帧和这第10帧的内容完全一样,这个中间创建补间动画(选择动作),在补间选项的下面有个选项叫做旋转,可以选择顺时针或逆时针.你那样旋转是看不出效果的,除非你旋转的是359度,这样才能看出效果,视觉差是分辨不出1度的,所以可以这样处理(当然这样也得注意底下是顺时针还是逆时针,否则转反了就等于转了1度了).

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