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三国群英出到几了
三国群英传到了多少?
三国群英传到几了?
《三国群英传》是奥丁科技1998年推出的一系列游戏。自1998年推出第一部作品《三国群英传》以来,已经推出了7部作品,推出了2款网络游戏。1998年,奥丁科技推出了《三国群英传》 一九九九年,三国群英传Ⅱ》2001年12月,三国群英传Ⅲ》,2003年,《世界之星》简体版在大陆地区发行,推出三国群英传Ⅳ2005年2月,日本势力首次出现在游戏中,奥丁科技与宇浚、宇奥合并成立的宇浚奥丁,三国群英传Ⅴ》2006年2月,宇浚奥汀三国群英传Ⅵ》2007年12月19日,三国群英传Ⅶ》网络游戏2005年,三国群英传Online》。《三国群英传2009年》online》。《三国群英传2009年》online》。
三国群英传哪个版本是巅峰之作?
从画面来说
十二代年代相对较长,画面和细节都不够好,尤其是武将头像,实在受不了。
第三代有所改变,但战场内部仍然一片混乱。
总的来说,456代大概是一个系统。感觉将军的头像变了(个人觉得最好的头像是三代,很逼真)。地图做得很好,战场内部也改进了很多。
七代就不说了,评价一直不是很好,已经脱离了三国的本质,简直就是一群乱舞。
就游戏体验而言
最重要的一点是,与123代相比,5代增加了战略性,删除了规定路线的限制感。
123代怎么说?比如你如果你想攻击我,我会在你的必要道路上堆积几十名将军。我只能在后面的城市里留下一个将军,但第五代没有这个问题。我可以绕过你的后面,以减少无脑的感觉。
另外五代人最重要的一点是将武器的特征与地形结合起来。例如,如果我在山上和你打架,我可以用步兵作为你的骑兵。如果我在平原上,我的骑兵队可以吃掉你的三支步兵队,这在123代人中没有体现出来。
在我看来,在这种类型的游戏中,战略是最重要的因素,比如我应该在哪个城市防守多少人,进攻是否会被太深的人包裹,我是否可以玩围城战术等等(比如五代合肥和虎监关的饺子地形),这是前几代人所没有的。

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