本文目录一览
- 1,为什么刺客信条的cg动画这么逼真
- 2,游戏里的真人面孔比如刺客信条还有使命召唤等等我都看到很多
- 3,为什么国产的任意一款游戏CG人物动作场景都显得很僵硬看上去很
- 4,网络游戏为什么会那么迷人
- 5,超凡双生为什么画面质感那么逼真
- 6,魔兽世界人物的动作为什么那么逼真
- 7,为什么现在游戏中的片头画面一看就知道是假的
1,为什么刺客信条的cg动画这么逼真
暗黑血统完全是虚假的虚拟人物,拍的CG基本上都是用特效制作...所以感觉比较虚,不太真实...但是刺客信条的CG是先用人像进行模拟,然后再用电脑进行特效模拟,最后做成CG,包括刺客各代的取景,都是到原始地区去检查,进行全面性拍摄,然后在放在游戏里,所以真实感比较强...因此做的比较好!
后面团队太强大
2,游戏里的真人面孔比如刺客信条还有使命召唤等等我都看到很多
因为有的游戏他是有人脸的真实模板的,像细胞分裂里的主角山姆费舍尔大叔,质量相应的主角指挥官薛帕德
为了衍生游戏周边产品,比如说手办,电影,动漫,画报之类的
你好!建人物时弄脸模就行,比想象方便些:为了以后有机会拍电影真实些,听说刺客信条要拍电影.....仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
3,为什么国产的任意一款游戏CG人物动作场景都显得很僵硬看上去很
国产的是纯电脑制作的,本来国内在这一块就落后,暴雪这些国外的公司都采用了真人捕捉系统,结合电脑编辑,国外在3d这块技术已经很成熟了,比国内做的自然也很正常,不过国内这几年也在快速追赶,技术交流,相信过几年应该也会有比较优秀的作品
cg做的确实很不错,作为网络游戏,其cg做得不比那些单机游戏差,都说暴雪一个电影公司不务正业来做游戏←_←
4,网络游戏为什么会那么迷人
关键是网游有一种单机游戏绝对不具备的特点,就是互动性,就算是自己一个人,打网游的时候的也不会觉得孤独,而长期打单机游戏有让人患自闭症的危险,而且网游不论是哪一种网游除了休闲网游之外都是一个个不同的虚拟社会,你用虚拟的人物同样可以体验真实社会的种种现象,如果加以合理利用,网游对一个人也会起积极作用的,重要的还是看你怎么利用了,我总是对网游打的很好却又一事无成的人感到奇怪,其实网游打的好的人具备一个在社会上立足的潜质,但这事换个角度说也并不奇怪,就是跟我前边说的一样了,这就是没有对网游合理利用的结果,网游,或剧毒,或良药,你自己选吧
5,超凡双生为什么画面质感那么逼真
刚刚玩了试玩版,效果确实牛逼,有些地方人物看起来还真的是有点以假乱真的感觉。个人猜原因是绝大多数时候操作和画面都是由动画片段组成的,真正全即时演算的时候效果还是有所下降,而且操作相对于其他传统类型游戏相对简单,几乎就是移动和各种动作片段。简单的操作会不会也节省了资源去加强画面了呢···。但不是说游戏就不好了哈,技术只是手段,只要达到了娱乐或者震撼效果,什么方法都无所谓,此游戏试玩感觉完全做到了好莱坞大片。不过不知道为什么感觉实验室片段比追捕片段拟真效果方面要差一些。
我正好最近在玩超凡双生,读盘感觉声音有点大,有时loading时间稍微长一点
6,魔兽世界人物的动作为什么那么逼真
魔兽世界使用的开发引擎或许不是最先进的,但是魔兽世界的开发团队凡事都力争做到尽善尽美。魔兽世界包括走路等动作在内,都是经过反反复复的多次真人模拟定位采集得到的数据而设定出来的,而不是单纯的电脑模拟制作,光这点上差异就很大了。同时,在很多细节上魔兽世界的开发团队都想到了,比如在下雪的地方你可以看到角色不自主的呵气,雪花飘到角色身上之后慢慢融化这些细节。总之,细节,是魔兽世界的关键和灵魂。以上都是本人一个资深魔兽玩家的由衷言论。
wow的引擎不是很好,从动作衔接上可以看出来而大家觉得非常流畅 以及逼真是因为美工的细心.不妨看看wlk开头cg的幕后花絮
恩,这就是我为什么玩WOW的原因,也是我开始接触WOW时候的第一感觉,于是我选择了WOW。
因为魔兽是在征途之前让玩家感受“装备比等级更重要”的游戏
这就是blz为什么被称为神的原因不一定引擎好就能作出好玩的东西,华而不实大有人在,游戏首要因素还是游戏性。blz对待游戏的态度是世界上所有游戏制造商应该学习的wow10年啊,说真的,wow就是blz的孩子态度决定一切
7,为什么现在游戏中的片头画面一看就知道是假的
第一大因素: 物理效应,比如动画中物体下落不遵循自由落体规则,或者两个物体撞击不满足动量定理,等等一系列的问题,楼上说的画面问题我想不是主要因素。物理因素才是决定效果的主导因素,其次才是画面问题! 举个例子: CS 与 CF,你会发现CF中的人物看起来比CS里的假,那不是因为画质问题(何况CF的画面比CS更清晰,更鲜艳),而是它们采用了不同的物理引擎,导致CF里的人走动的时候看起来很假!脚与地面有相对位移,落地时脚与地面接触不紧密。还有就是开枪时人物上半身的抖动频率太高,现实中那种抖动频率完全超出了人类忍受的极限! 还有一个例子:(玩过“裤头冒险”没?)那个人物仅仅是几棵线条组成的,但是给我的感觉就是很真实,那就是因为它的物理效果很强很真实,你可以去感受一下! 第二大因素: 构成动画中物体的元素间支节感强烈(也可以说是元素间的衔接不够好),比如一般3D游戏中的人物是由很多元素构成的,有头,手,腿 等等。这些元素之间在运动的时候都是独立的,不像我们真实的人。这给人的感觉就很假。 比如游戏中人物的背不能弯,手腕处弯曲时就会出现重叠现象,眼皮闭合时像一块硬硬的铁皮盖下来,眼珠转动时眼脸上没有凸起或下陷的效果 等等. 总结起来就是大致的动作是到位了,可是细节的动作没有做出来(说句实话,能把大致动作做到位就已经很不错了,细节问题的改善有待科技的发展。)
你怎么知道他在打排位?你确定你是直接点查看个人资料看的比赛记录的么?

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