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梦幻西游五开5盘丝如何加点,梦幻盘丝化生五庄怎么加点好

本文目录一览

  • 1,梦幻盘丝化生五庄怎么加点好
  • 2,梦幻盘丝加点
  • 3,梦幻西游的门派里的盘丝洞应该怎么加点
  • 4,梦幻西游的盘丝门派怎么加点
  • 5,梦幻中盘丝怎么加点最好
  • 6,梦幻盘丝怎么加点才厉害
  • 7,梦幻盘丝怎么加点好

1,梦幻盘丝化生五庄怎么加点好

WZ是辅助型封系,速度快不过主力封系的方寸和女儿,所以不必要加太多敏,比物理输出快就OK了2耐2敏一体不错,HS现在流行2耐2体一敏我玩过也不错,配合物理输出给他们加个金刚很爽。PS有4体一敏的有3体2敏的,想要秒的多也有加力量的,谢谢给个最佳

2,梦幻盘丝加点

鉴于魔族的高血成长,不建议加耐,应该体敏加~ 而PK制胜因素,加点是一部分,还有修炼,宠物,装备,特技的配合。所以只要是体敏加 不加错点,加到其他属性上去,可以利用宠物,装备和特技来补足自己的缺陷。事实上也没有单P无敌这样的角色,因为梦幻要考虑的因素太多,例如还要考虑对手的五行。 至于群P,绝大部分在于队友的配合和默契。尤其那种同阶层比武,69,89,109,只要你善于配合,综合素质(修炼,宠物,装备,特技)强,能在擂台打出名声,你要做的就只是等待分组时强人多分在自己这边,队伍角色搭配好。等比武的时候,各路强人自会主动要邀约你组队。 PS加点不外乎2种,极速型,5敏 一度很流行的无限慈航战术的那个导体都是5敏。 血敏型2血3敏,3血2敏 能抗能封 我建议走第2条路线,一般服务器就是DT多,能搞赢很多同等级实力DT,名声自然就出来了。 当然还有些非主流PS路线,什么力PS 血PS,不过我相信楼主是不会感兴趣的~—~

3,梦幻西游的门派里的盘丝洞应该怎么加点

兄弟们 都玩过盘丝没 标准加法是 3血2敏先说说错误的 上面说的加防的:盘丝是魔族 防御成长最低 所以加防很不合算 改成血才能最大发挥魔族的优势另外加魔的:盘丝是封系门派 加魔是最没用的 而且盘丝有技能吸魔!另外还可以学冥想 以后过剧情肯定够用最后加力的:不过 加力量比起防和敏我认为都要好一点 因为可以影响吸血的命中问题 而且前期没人带的话 练级也不受鄙视 但是 为了PK想的话 不如把力改到血和敏上 命中毕竟可以靠石头补回来正确加法的加血的:不多说了 人人都知道加血的好处加敏:盘丝作为封系门派 灵魂就是速度 没速度你封谁啊 楼上说的3血2防 对不起 好像是肉盾老妖吧女儿咱们不比 方寸 天宫 五庄 哪个都是高速的 你加1敏根本比不过对方 所以 至少要加2敏 配合上石头 可以比大多数封系门派快 当然 你要加2血3敏也可以 但是强身和抗就要修的很高 对于大多数人来说 3血2敏是最佳加点方式

如果想在游戏后期成为强者,给你个建议,2体质3敏捷~这样的盘丝在后期修炼技装备宝宝都不错的情况下是最强的~如果你玩游戏的时间少,对游戏投入不会太高,建议加2血1力1耐1敏。这样的你不会因为装备技能不好而失去游戏的乐趣。

2血2防1敏最好的

2血1魔1防1敏

最嘉答案还是:2血2防一敏

很多人都是5血那么加 但是我认为由于不断的更新新加了很多的内容 我认为 3血一魔一防最好

4,梦幻西游的盘丝门派怎么加点

盘丝洞:

属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。

2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。

3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

盘丝洞——封系门派

一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。

魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。

加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。

因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。

问这问题是男生,还是女女啊?你也会玩梦幻?妖妖号我玩过,17173上有啊,采纳一点,自己再在每10级换一点属性点!看自己的爱好嘛!不过封系还是敏高好^_^

标准加法是 3血2敏

先说说错误的

上面说的加防的:盘丝是魔族 防御成长最低 所以加防很不合算 改成血才能最大发挥魔族的优势

另外加魔的:盘丝是封系门派 加魔是最没用的 而且盘丝有技能吸魔!另外还可以学冥想 以后过剧情肯定够用

最后加力的:不过 加力量比起防和敏我认为都要好一点 因为可以影响吸血的命中问题 而且前期没人带的话 练级也不受鄙视 但是 为了PK想的话 不如把力改到血和敏上 命中毕竟可以靠石头补回来

正确加法的

加血的:不多说了 人人都知道加血的好处

加敏:盘丝作为封系门派 灵魂就是速度 没速度你封谁啊 楼上说的3血2防 对不起 好像是肉盾老妖吧

女儿咱们不比 方寸 天宫 五庄 哪个都是高速的 你加1敏根本比不过对方 所以 至少要加2敏 配合上石头 可以比大多数封系门派快 当然 你要加2血3敏也可以 但是强身和抗就要修的很高

对于大多数人来说 3血2敏是最佳加点方式

那看个人喜好。

如果你是个慢慢玩的可以加力。如果你是为PK而练的建议多加敏弥补自己的速度。

我主要加的耐,敏,完了再少加点血

3血两敏是很不错的选择

5,梦幻中盘丝怎么加点最好

丝是最能耗的门派之一,分配属性赴向均衡型,推荐速血防攻。

10级以前2血3攻,这样升级快(不过也可以一开始就按4路之一走),10级以后就分4路了。

1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。

2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。

3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。

4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务。(偶是这类的)

选择盘丝的玩家,有一半人的目的是为了PK称王,盘丝加点方法众多,可以说是梦幻中加点方式比较多变的一个门派。各网站上盘丝高手的贴子不在少数,下面就说说我个人对几种加点的看法。

1、高速盘丝:高速盘丝是为PK而练,腰带鞋子黑宝石全部打满,速度超过99%的玩家(变态全速女儿除外),但血防灵均较低,所以首先是师门技能特别是封技“含情脉脉”必须练到比自身等级高5级以上,同门PK占绝对优势,和其它门派PK,胜率也非常大,但练级比较吃力,是法怪集中轰炸的靶子,即使是做厢房及师门任务,也害怕出现法怪,当然特有钱装备加灵超高并多打舍利子的除外。这一类型盘丝比较练起来比较困难,对装备要求也比较高,并不推荐普通新手效仿。

2、高攻盘丝:高攻盘丝命中较高,练级轻松,且加1点攻有0.4的灵力加成,盘丝主技又加防较多,防御、灵力、攻击都比较强,初期至中期都会比较得心应手,且对装备要求不是很高,但后期并不很强,只适合短期娱乐的玩家。

3、高血盘丝:高血盘丝练级做任务速度并不快,但绝对安全,后期超高血量配合好的如“命归”及“玉清”之类装备,PK时用百分比加血的特技,绝对可以打消对手继续坚持下去的信心,缺点是无法对敌方造成大的伤害,自保有余,攻击不足。

4、均衡盘丝:均衡型盘丝以血防速型居多,速度占有优势,气血防御都较高,灵力及攻击略有欠缺,PK时能耗胜大多数门派,练级稍慢,比较容易上手,适合大多数普通玩家。

5、完美盘丝:所谓完全的完美是不存在的,总有被克制的时候,我所说的完美,是尽可能的发挥魔族的血攻优势,配合装备与宝石,达到双抗及有效的攻击。个人认为是2血1.5攻0.5敏1魔(也可1攻1敏1魔,取决于对速度的个人看法)式的加点,有人认为盘丝不应该加攻,但盘丝的“勾魂”与“摄魄”的成功率又的确是取决于自身的技能等级+命中与对方的等级+躲避,并且物理攻击并非一无是处,魔族加10点防并在装备上打1颗红玛瑙与加10点攻并在装备上打1颗月亮石对比,孰优孰劣,明眼人一看便知。放弃加点上的防御,并不意味着不要防御,1-1.5的力量可以极大提高命中,提升“勾魂”与“摄魄”的成功率,而通过装备上镶月亮石来加防御,就魔族的血攻加成优势,应该优于直接加防御点数。2血保证了自身的血量,封系敏必不可少,而加1点魔,虽然魔族加魔加成较少,但对于提高灵力及魔法值,没有别的办法。通过2血1.5攻0.5敏1魔的加点,衣服头盔镶月亮石增强防御,腰带鞋子镶黑宝石提高速度,武器镶红玛瑙提高命中与攻击,项链当然是舍利子提高灵力,钱多可以多打几颗,钱少也至少应该打上2至3级。这样加点配上装备,达到了防御、灵力以及攻击的平衡,PK时物理攻击和法术攻击都有较大伤害,而且基本达到双抗,强烈推荐这种加点方式。

这些就是我前期的心得了,如有什么

6,梦幻盘丝怎么加点才厉害

1敏盘丝不快不慢任务用

2敏盘丝速度偏快PK任务抓BB用可以欺负一部分人不过不是极品

3敏盘丝速度巨快PK专用 RMB选手专用 极品

4敏盘丝被欺负专用

加磨盘丝=垃圾

加力加命中 (钩魂技能可以增加成功几率)(加100点力好象加的命中还没有1个玛瑙加的多)所以不建议加

耐力是PK盘丝必须加的 不过魔的耐成长最少 加之盘丝门派不缺少防御 所以加耐要慎重 最多不要超过2点

血成长最高建议2点3点加 高血灵力高 盘丝怕法 所以多加血有好处

综合 5血盘丝(变态加点 我就是140全血盘丝 )好处坏处各一堆 具体数值保密 不做具体介绍

4血1敏 个人认为是垃圾

3血2敏 大众加法同等级同修炼(都不是很高的情况)里的PK王者

2血3敏 RMB选手的首选PK无敌状态(遇到变态选手例外比如说我)

2血1耐2敏 2血1力2敏 垃圾

2血2耐1敏 标准加法 混场的 没意识 玩的不就是个性么

其他加法不分析了 没意识

一句话 你要有钱就追求速度 你要没钱就保证速度和血量的平衡 你要玩个性就挑5个属性的任何一个全点加

全力 盘丝的攻击各各门派里排第4 吸血技能成功率巨高

全防 铁桶一个 别人打你半天掉的血 一个吸血就满了

全魔 估计还是垃圾 开店抓BB专用把

全敏 群P里的牺牲品

全血 我练的 我就是不说

至于技能 盘丝的7个技能都有用 合理使用 威力无穷

好像玩梦幻以来,还没听说过PS要加攻,认为PS没攻法,加了没用,但我经过多年研究,PS是非常有必要加攻的。

我的推荐是3G2T,或3G1体一耐,3G1体一敏。

这不是发疯这是很适用的加法,很酷似狮驼。

首先,我认为PS是不需要魔法的,基本上够用,敏可加可不加,因为PS虽然是狐狸精变的,但不勾人,组对一般不加你,所以盘丝总是一个人在战斗,所以PS总是一个人在战斗,打小鬼,你比它快,打大鬼你敏再高它也比你快,所以敏捷基本就是加点躲避。可现在必中的东西又多,所以躲不了什么。至于有时要速度,就靠鞋子了,狂打黑宝石,除了女儿,方寸基本是可以欺负的,人家加这么多敏不容易,就让则点吧,不愿意可以用第3种加点,体是要加点的,不然又没防的容易死。

至于防御,盘丝的盘丝阵可以弥补些,所以也可以够用。

为什么加这么多G呢?这是有道理的,首先魔攻击成长高,打小鬼方便,玩梦幻打小鬼的时间很多,加攻方便多了攻击可以和狮驼一样,高于一大片大唐,打强盗运镖很有用,要不用勾魂相当的吃亏。其次,有攻击法术2条退路,玩起来方便过瘾多了。要有钱弄个必中,特技,烟雨什么的,那玩起来是相当爽的,狮驼虽然有攻法,但基本上很少用,一是缺蓝,二是麻烦,变个身来战斗都结束了。所以完全不用担心对狮驼有什么劣势,相反你开始封勾是很占便宜的。

玩梦幻,就图个刺激,功法兼并才不留遗憾,就单攻单法,玩起来太腻人了。这样有攻(3攻),有防(盘丝阵,),有封(含情,天罗),有固定伤害(天罗),有补血魔的(勾魂,摄魄),封加血的,卖钱的(强化幅),玩好了,就一个爽字。

加敏体耐就对了~不过最重要的是修

2体2力1敏好``你玩得高级就+2力吧~~力可以帮助+封的命中率,而且以为的飞星技能很有帮助 `

防御低可以靠装备```自己也有技能+防御`~不用怕防御低

PS的伤害在所有门牌里面是最高的,

你可以加.3力,1敏.1体`

4L1M

你本来就是魔族的,强身点高点就是了

7,梦幻盘丝怎么加点好

血敏,血多,出手快,有人说加力浪费,但是貌似吸血的多少和力有一定关系

当然是2敏3血!!

防御自己看着办!

也可加一点,舍弃1血!!

不过技能里加防的必须点高!

否则伤血很多2

现在比较流行的是3敏2血甚至4敏1血

这样是保证最少能达到2封的速度

不过也有另类的加法

比如我见过全血的PS

或4血1敏的

抗性很好 生存力超级强

只要还是看自己的定位

我以前PS基本都是4血1敏加,基本后期没什么问题,门派技能+伤害基本不用+力一样打的很多,有的时候可能超过+2力的WZ!

还有盘丝舞+武器临时防御后期的防低问题也解决了!

封法建议60以后点!先点+伤害和加吸血吸蓝的技能!(吸血抓鬼简直是无敌一下可以吸1000+多呵呵真的蓝个不少)

其他你看下面!

PS是一个不错的门派,许多人都在看到PSMM的封法后,都改投PS了。这是因为PS是一个厉害的PK门派。

宠的选择,个人认为盘丝属于伤害小,比较能耗的门派,不管选什么宠,一定要打上鬼魂术!练攻宠,推荐4攻1血,练法宠,推荐4法1血,一定要保证较大伤害,因盘丝自身伤害较小,若想打胜另外能耗的门派,一定要保证宠的较大伤害。55级以前的宠基本不予考虑,推荐攻宠:高攻战神、高攻打书的龙、芙蓉;推荐法宠:魔心战神、凤凰、巡游。这些宠打上鬼魂,可以抗封,配合盘丝自身血长防高,加上“勾魂”、“摄魂”技能,PK时应该胜面较高。

1、秋波暗送:分勾魂摄魄2技能,战斗中吸取敌人的生命和魔法补充给自己。这招是攻击魔法中,排第二的,无论是怎样的PS,都要把这招练好.

2、含情脉脉:封住敌人,使敌人3回合内不能物理,魔法攻击,作为PS的MM怎能不学,高出人物等级5几为好。

3、姐妹相随:战斗中吸取敌人60%的魔法,如果学好的话,那遇上龙宫,天宫的,不用打就知道是谁赢了,一个没有魔法的仙,你还会害怕吗?

4、天外魔音:使敌人在一定回合内不能复活,恢复生命。这一技能学好了,化生的医生在PK时还能怎样放肆。

5、天罗地网:使对手数回合无法进行物理攻击。

6、复苏:解除天宫封类法术。这一招对于天宫的来说,可以是致命的一击。

加点:

1、1——10级2力2血1耐。

2、10——20级3力2耐。

3、20——30级3力1体1耐。

以上就是本人的梦幻经验,有不对的地方请大家指出。

PS有2种连法,NO。1封系PS。NO。2力量型PS。当然,前者固然可怕,但后者也未必就是垃圾。

PS当然要封字当头,作为一个优秀的封系盘丝,敏捷,体力,都要跟的上,封系PS注重的是把技能学好,而且每一项还都不能拉掉。(在次建议新手不要连!费时,费钱)封系PS的加点就不同,50几以前建议2血2敏1耐,50几以后建议2血2敏1魔,既然你连了封系盘丝,就当然要有一定的速度,不然你还没出手呢,敌人先把你给封住了,那还不垃圾?#54光有足够的敏捷是不够的, ~PK时都打你,你要是没足够的体力那就。。。。(汗)所以还要加够体力。到50以后建议生1几+1点魔,因为魔族的灵力天生低的很,上限低的象地中海。还有一点,魔法要学好。

NO 1。封系PS

1。秋波暗送,分勾魂 摄魄2技能,战斗中吸取敌人的生命和魔法补充给自己(再次强烈建议,无论你是哪种PS都要把这一技能学好)

2。含情脉脉,封住敌人,使敌人3回合内不能物理,魔法攻击,这是PS的最基本,也是最最最最重要的,(强烈建议封系PS学好此魔法)高出人物等级5——7几为好。

3。姐妹相随,战斗中吸取敌人60%的魔法,如果学好的话,那遇上龙宫,天宫的就。。。。嘿嘿#45(奸笑)一个没有魔法的仙,你还会害怕吗?~~

4。天外魔音,使敌人在一定回合内不能复活,恢复生命。试想一下。这一技能学好了,那PK时生化的和尚还不全都变废人一个!

好了。封系PS我只能说到这里了,改天心情好在领悟出来新的在给你们说,至于其他的几个魔法,想着你自己应该理解了吧 我把困难的都说了出来,你们自己看看想想吧。(封系PS连好了,群P单P任你选)呵呵~`

NO。2。力量型PS

这种PS已经完全放下封系魔法。立志要和STL拼个你死我活,这种PS未必就是垃圾,在其他服已经被证实,如果这种PS连好了,也不能忽视,在次推荐加点方法为4力1耐(前50),50以后可3力1血1耐,各随其好,但是要记住,不要忽视了自己的特长。要有目的+点。力量型PS要把%%秋波暗送%%学好好。封的魔法可不用在学,既然你没有加敏,还学什么封呀~

70级后的装备武器和头盔打上2级到3级红玛瑙(吸血就靠这个了)鞋子打黑宝石。腰带打光芒。衣服加月亮。

然后再说技能,吸血吸魔和封这两个主流技能跟随主技能一起升,主技能多少它们也多少。加灵力的技能也要上去。基本上照这样算。只要3技能高于自己10级,同等级中盘丝基本无敌。首先说stl和tg的。打他们最简单了。两次吸魔,stl变身后因为无魔废掉。TG只能攻击一轮。第二轮也因为无魔废掉。然后秒了他们的法宠后,慢慢的吸血。稳赢。女儿村是公认的pk之王。但盘丝不受暗器困饶。女儿村的进攻按照我这样加点伤害不到我多少的。等机会吸魔,等女儿村的魔没了,有稳赢。然后说大堂的,似乎吸魔没什么用,那就吸血呀。大堂的三连要休息一回合,后发也是,盘丝的速度应该高于大堂,2回合后算我受到三连重创减掉600血算不错了吧。而我能吸对方500+的血,自己补250+的血。对方三连也要伤害100+的血,怎么算都是我合算。还没计算封方几回合呢,又稳赢。其他门派先不说。盘丝的对手是龙宫和5庄的。打龙宫时如果2回合封不住对方,基本是输。但一般技能比自己高10级2 回合封不住可能吗?5庄和盘丝一样能自己给自己加血加魔,所以吸血拼不过对方的亮灯,吸魔一时也吸不干,打5庄是个难题。只能比速度了,我建议装备要给自己留套速度装备,腰带和鞋子同时打上3级黑宝石,速度不会输给5庄的。先出手把对方封住。别让对方亮灯,基本上可以赢。最后说个盘丝的冷门绝技——姐妹同心。很少人会去练这个技能,因为都觉得和吸魔重复了,其实非也,姐妹同心能让对方损失60%的魔法。对付PT,mwz这种魔法中上的门派很有用的。抽龙宫的魔法也顶多3次就抽干。一般pk时,对方无魔就等于废掉了。还要注意的是盘丝的项链一定要好。基本上75级时灵力要到450左右。加上临时防御耐力要过 700,命中900左右,速度190以上,4技能烧到80以上,2技能70左右,基本无敌!

2敏2体1耐就行,3敏1耐1体也行,毕竟你要封的,一定要+敏

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