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主机游戏和端游的区别 什么叫主机游戏

广电总局公布了最新一批国产网络游戏审批信息,本次共有55款游戏过审,其中《部落与弯刀》《亦春秋》《节奏快打》《怪物之家》《异星巡航机》等端游和主机游戏在列,另有《江南百景图》《古剑奇谭木语人》等移动端游戏。

你觉得游戏主机和电脑的区别在哪?

游戏主机和电脑是两款定位和目标受众完全不同的产品,题主这么问应该是想知道两个产品用来玩游戏有什么区别。我就从玩家最关心的游戏数量,成本和游戏类型来对比一下吧。游戏数量从游戏的绝对数量上来看,PC端的游戏选择更加多样,并且许多在游戏主机上首发的作品,都会在之后推出PC移植版本,而PC上首发的很多游戏就很难移植到主机上了。

但如果谈到优质大作的数量,游戏主机就完全不输PC端了,笔者统计了近5年的TGA获奖情况,总计27款获奖作品,PC端17款,PS端23款,Xbox16款,NS/WiiU 端9款,可见优质大作上主机端和PC端平分秋色,甚至略胜一筹。游戏成本硬件成本如果是为了打游戏专门购买一款机器,那么游戏主机毫无疑问在价格上具有更大的优势。

主机的系统构架和处理器、显卡等核心部件都是专门为运行游戏而设计的,因此在运行一款同样配置要求的游戏时,购买游戏主机的价格要远低于购买一台电脑的价格。游戏成本主机游戏中第一方的独占大作价格都不便宜,根据笔者的使用体验,PS和Xbox端优质游戏的均价在200元左右,Switch的游戏最贵,大作通常都要300甚至400元。

好在各大平台都有会员制度,有不同程度的优惠措施,并且实体版可以出二手回血,能很大程度上降低游戏成本。对于多平台作品,事实上PC端和主机端的价格在国外几乎是一致的,不过考虑到Steam在国区属于低价倾销区,有很大力度的折扣,所以在steam上的游戏经常比主机端便宜。而以PC为主的网络对战类游戏如《堡垒之夜》《守望先锋》等,大都是以免费的形式。

总的来说,单体游戏的价格PC端更加实惠,考虑卡带二手回血的话,两者差别不大。游戏类型主机端游戏偏向单机大作,PC端偏向网游。不少游戏主机厂商都会针对自家主机开发独占的游戏,其中有不少质量上乘的经典大作,如PS平台的《战神》《神秘海域》《女神异闻录》等系列以及任天堂的《塞尔达》和《马里奥》系列等。这类游戏大都是针对相应主机设计和优化的,虽然也有部分会移植到PC端,但在主机端运行才能发挥其最大的优势。

PC端依赖其在网络连接上的便利和庞大的用户群,占有了网络游戏的大部分市场。即使主机端也有不少可以联网的游戏,但是在数量上和体验上相对于PC端都逊色不少。主机和PC的另一个大的区别在于交互设备的不同。一些需要精细操控,追求准确性的游戏,在以键鼠操控为主的PC端更流行。典型的就是《CS》《绝地求生》为代表的FPS游戏,《魔兽争霸》为代表的RTS游戏和《英雄联盟》《Dota》为代表的MOBA类游戏。

而主机端更加注重交互的便捷性和多样性,因此主机端的游戏类型更为丰富。既有对操作要求一般的RPG,也有考验技术的ACT,ARPG以及非常依赖交互的体感运动类游戏。但手柄操作的精确度一直是主机游戏的弱点。总结总的来说主机和PC在游戏上两者各有侧重,如果你纯粹的想买一台机器打游戏,并且非常享受单机游戏带给你的沉浸感,那么主机是不错的选择;如果觉得团队合作或者线上Battle更能让你快乐,那么PC端会有更加丰富的选择。

腾讯游戏为什么不进军家用游戏主机?

我国目前还没有任何一家游戏公司有能力开发经营一款纯粹的家用游戏机,包括腾讯在内,其中的原因是多方面的,下面我来分析一下。主机游戏和手游端游的区别最大的区别在于设备上,我国目前玩游戏的现状是什么,手游是占据首位的,因为手机这种设备几乎人手一台,有的小学生都有手机了,电脑在很多家庭也都是具备的,在已有设备的基础上再去开发运营游戏,这无疑是减少了消费者的成本,更容易被消费者所接受,我下载个游戏试玩一下又不要钱对吧,好玩了我就接着玩甚至充钱呗,可如果是主机游戏呢?前提条件是我首先要花钱购买一台游戏机,而一台游戏机的价格又不便宜,有多少人愿意花额外的钱去体验一款前途不明的国产游戏机呢?国内缺乏有力游戏厂商支持一款游戏机最重要的是什么?不是性能也不是外观,而是游戏资源,你开发了一台全世界性能最好的游戏机,可游戏资源平平无奇,那么对玩家还有什么吸引力?很少听到有人拿游戏机的性能来说事吧?都是在谈论游戏机上面可以玩到什么游戏,国内的厂商目前还是以网游为主,因为我国人口多,网游的回报率大,且市场已经形成规模,有多少厂商愿意用心去做一款单机游戏呢?这是吃力不讨好并且前途未卜的冒险啊,不要指望国外厂商了,像是日本这样的游戏国度,人家的游戏商只会支持自己国家的游戏机,不会支持腾讯的游戏机的。

游戏机的圈子,不是有钱你就进的去就国内的开发水平来说,目前还真做不出什么高质量的单机游戏,而游戏机主要就是用来玩单机游戏的,你自己对于自己开发的游戏都没有信心,还怎么让玩家们买账?这种开发能力不是说你用钱就能砸出来的,你根本找不到那样的团队,国内没有这方面的沉淀,当然了,不排除以后有这种可能性,但就当前来说,明显还不是时候。

全球游戏上市公司对比(截止2021/5/12,单位:人民币亿元)1、从全球来看:无论是端游、主机游戏、手游,美国的苹果、微软都是顶级存在,中国游戏公司腾讯在国际上占有一席之位2、从市值看1)两家美国公司超过10万亿元,苹果、微软2)中国公司腾讯紧随其后4.6万亿元3)1千亿到1万亿元之间:被中美日公司瓜分,日本公司占据主导地位(分别是索尼、任天堂。

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