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梦幻西游手游方寸pk加点攻略,方寸山怎样加点PK最牛

本文目录一览

  • 1,方寸山怎样加点PK最牛
  • 2,梦幻西游手游方寸山两套加点怎么加 加点方案推荐
  • 3,梦幻西游手游方寸山加点攻略
  • 4,方寸怎么加点最适合PK
  • 5,梦幻西游手游方寸pk加点敏捷加三点还是四点好
  • 6,梦幻西游方寸怎么加点PK厉害
  • 7,梦幻西游方寸PK怎么加点NB啊
  • 8,梦幻西游PK方寸怎么加点

1,方寸山怎样加点PK最牛

3敏1耐1体。人族的速度成长是最高的,睡杀没有能杀过你的!5敏有速度没血和耐,封不住就要死了 3敏速度就没人能赶上了 加5敏就浪费了·

全敏,满抗,满强身

5敏~~比什么都快~!

2,梦幻西游手游方寸山两套加点怎么加 加点方案推荐

推荐:1、任务型(1)、3敏1体1耐或3敏1.5体0.5耐或3敏2体这是一种比较常见的加点方法,比较适合难度适中的活动副本。加点方式主要偏向体耐,有了足够的血量和速度才会更好把控方寸山的技能,掌握整场游戏的节奏,赢得胜利。(2)、2敏2体1耐这种加点方法主要是为了提高方寸山的生存率,但是在速度上就稍微有点欠缺,战斗时就比较浪费时间,适合休闲玩家加点。(3)、4魔1体这是特别另类的一种加点方式,使方寸山技能封又能秒,唯一的缺点就是秒的个人比较少,不能进行大面积的伤害。2、PK型(1)、5敏或4敏 0.5体这是方寸山速度最快的一种加点方法,简直就是为速度而生,但是特别烧钱,对宠物的要求也非常高,不建议平民玩家使用这种方法。(2)、4敏1体同样也是为了PK而加点的一种方法,与上面那种方法比起来就是稍微多了一点生存,不适合在活动副本中用,仅限于PK。

3,梦幻西游手游方寸山加点攻略

梦幻西游手游方寸山加点攻略,方寸山家加点方法推荐。在如今的pk中,方寸的一般选择都是中速或者高速,今天小编就来为大家分析一下方寸敏耐加点应该怎么分配! 首先来单纯的谈谈方寸山,作为唯一的封印类门派,在团队PK中肩负着控制的重任,这就要求方寸山是要有机会去出手控制,所以对于速度上的追求是理所应当,一旦丢失了速度优势被敌方控制,那么这个方寸山在团队中的作用便削弱了很多;而恰恰正因为速度快能封印的属性,也导致了方寸容易被集火的命运,所以同样来讲,抗性,尤其是能够通过加点来弥补的物理抗性也是衡量一个方寸山是否合格的标准。 小编在这里给大家的答案是,把速度放在第一位,在PK中能够去抢一速就一定要去抢。接下来便是自己的一些想法,大家看看有没有道理。 1、兵贵神速 尤其是封系,如果在一场PK中能够拿到一速,那么也就意味这整场战斗你在出手限制上少了很多,几乎每回合都能够顺利出手。也许这里会存在不同意见,认为中速方寸搭载一个配速宝宝能够跟一速效果差不多,在出手方面也不会收到太大的限制,其实并不是这样,简单的举个例子,如果中速被封印,次回合在解除封印之后才能顺利出手,也就是说中速封印一旦被控制其在2回合才能出手一次,所以说中速搭载配速出手是完全浪费了正常的回合。反观如果你是一速,那么你搭载一只配速基本上每回合都能够顺利的去出手封印,能够对你造成影响的因素会变少很多。而作为一个FC最主要的作用还是在于控制,虽然作为中速方寸拥有着良好的抗性,但是属于封印门派本身的控制无法有效的进行,只是作为一个钢板站在场上吸收伤害,那么作为一场指挥,这个FC我还不如换作PT/DF,能抗又能回复。所以,如果你是一个封系就千万别抛弃了自己的速度。 2、关于防御的追求 首先加耐力的朋友估计都是想要自己更加持久一些,以至于不容易被撂倒,关乎耐力的追求我并不反对,但是如果把防御与速度放在一个水平面上就显得有失主次。防御只是考量方寸是否合格的一个标准,但远远不是第一标准,一个方寸如果丢失了最关键的速度,在出手次序方面低过敌方几个单位,那么很大程度上来讲这个方寸的作用意义也不大了,想想一场战斗有5个单位,你丢了一速也就意味着只剩下4个供你选择,如果你再求高防,那么估计可供你选择的也只有2个单位了而已(常规三辅助+双输出阵容),这里可能有部分玩家会持有不同的观点,认为这种卡速封系慢过对面的辅助可以很好的克制对面晶清、水清等辅助类特技的释放,其实这样说也并无道理,但是也只能是少数情况,作为一个FC需要你封印的并不单单是两个输出单位,况且如果你丢了速度本身自己能不能出手就是一个疑问,即使出手了能不能顺利命中也仍旧是一个疑问。只为克制输出单位而把掌控全局的机会丢掉,颇有丢了西瓜捡了芝麻的意味。放眼望去全服的擂台争霸赛,上卡速的方寸山近乎没有,绝大多数方寸山都是高速的,所以从经验方面来讲,高速的方寸仍旧是目前的主流。 3、中速方寸的生存要依托高速方寸 一个高防的中速或者卡速方寸是需要有一个高速方寸作为队友的(这里所说的中速是指允许比对面一速慢,但一定要快过多数敌方单位),因为队伍中存在一速所以在控制方面能有一个单位帮助缓解压力,并且作为中速方寸又能很好的缓和高速FC抗性不足的缺陷,这样一来一回可以完美的弥补两者的不足。所以当一个队伍允许配置两个方寸的时候,不妨尝试一下一个高速一个中速的搭配,这样会使得阵容的容错率更高一些,在指挥方面也会变得思路更加清晰一些。 方寸山大部分玩家还是比较理性看待速度与防御的,这一点从很多对话中都能凸显出来,两个互不相识的方寸走在一起,第一句话大都是“你多少速度?”证明大家对于速度还是很重视的,但是现在也有部分FC为了提升自身的抗性,使得大唐与STL物理门派更加乏力选择重防而轻速,一个方寸山如果丢失了速度玩下去还有什么意思,单纯的去追求钢板完全可以去玩个辅助。试想想,如果有一天,两个FC碰面第一句话是“你多少防御?”那么这还会仅仅是一个门派的悲哀吗?

4,方寸怎么加点最适合PK

1血1耐3速

1血1魔1体2敏

3敏? 太夸张了吧? 3敏?为了赶上女儿吗? 那女儿同样加3敏```你认为你能赶的上吗?

我认为还不如加2敏 剩一点加耐力 可以提高生命力不容易挂

所以我建议1血2耐2敏

5,梦幻西游手游方寸pk加点敏捷加三点还是四点好

这个的话我建议你还是五敏加点,因为现在fcpk完全靠速度,如果你速度慢的完全被对面fc压制到死,完全没机会出手除非对面没封中,你就算为了生存高一点也要4敏加点这样速度不会落后,还有一点的话我建议你加血,速度快非常容易被法宝宝击中,其他加点对pk一点用都没。

梦幻西游手游方寸加点推荐平民剧情活动加点推荐:2.5耐 2敏 0.5血土豪剧情活动加点推荐:2耐 3敏平民pk竞技加点推荐:3敏 1耐 1体土豪pk竞技加点推荐:5敏 或者4敏1耐注:加点只是普遍的方法,最主要的还是看装备附加的特技和属性。

如果你是职业PK型的投入很多RMB的话最少也要4敏了另外一点一般都是多体少耐如果你非RMB只是普通或投入不会很多的话建议保证3敏-3.5敏其他也是多体少耐

6,梦幻西游方寸怎么加点PK厉害

有两个选择

相差很远的,一个是龟速(仔细听下)

+3血2防,=别人打完第一回合,你最后出催眠,睡杀,这样就不会被打醒。带特技CH,晶清,笑里藏刀..鞋子打神秘,腰要血的 69有4500+血就OK了

另外就3敏2防

反正血可以点强身~~

特技晶清不要,腰打光芒,69有320+速 3000+血就OK

笑里藏刀,CH,玉清,晶清很少JP,会影响你的属性

全敏加.

我个人觉得,方寸PK用的话还是高敏的比较好4敏1体,或者是耐打的2敏2耐1血,到40级左右在改4敏1血,因为这样在PK的时候成活率比较高

废话不多说:3敏2耐,2敏2耐1血(血附带加灵)!如果做血耐就3血2耐吧!特技带CH,晶清(玉清),笑里藏刀,鞋子要高速,血耐例外.

2.5敏-3敏 1.5耐或1.5T

如果是69比武就2.5敏 1.5体 1耐 这阶段的法宠泛滥,考虑速度之外还要考虑灵力 89的话功宠多 要多加耐 玩满级的话 就3敏1体1耐就可以了

7,梦幻西游方寸PK怎么加点NB啊

你有足够的钱吗? 那就5M 吧`` 保守点四敏一耐

JQ(武器) CH(链子) 笑里(头)

双风袋砸起。

点修 你去帮派里点啊~ 想要JP的话 全都点了~攻修都好点了

FC追求的就是速度,一般有钱人玩都是4敏5敏加点的,气血、防御靠装备和技能补回来。这样的FC在同等级里速度很快,特技带放下屠刀,笑里藏刀等, 法宝带金甲,60级待不了什么门派法宝

当然是高攻高速的啊。

你要最NB的+点? 那就+5敏 不NB你来找我 不过一般人玩不起 5敏FC对装备要求很高 买不起WJB最好别练

法宝带 金甲仙衣 风袋 和天师F

59J FC的话,大多数血耐的。建议加点1.5敏,2耐1.5T吧。

装备带放下,笑里 罗汉比较合适

60J FC 肯定要混69比武了。 建议高速吧。 点满暗器 最少3敏 求采纳!

比武一般就5敏或4.5敏0.5体,带慈航,晶清,笑里,就差不多了,追求 jp,就最好弄双无级别鞋子, 不建议你玩59,玩59还是和69一起比武,赢不了的,60级带双风带,求1速,和一个金甲或FC+技能那法宝

8,梦幻西游PK方寸怎么加点

没写清停多少级比武..

全敏...或一耐4敏....只有速度是不够的...装备全打速度(最好有个WJB鞋子)

带晶清...罗汉...太级.笑里...小特技.光辉.野兽.放下.破甲挑几个..

血宠多带...法宠和攻宠带1到2个...也可以不带

160速度符(最好是160的)...法防符..耐力.血符符也要(140以上)69血少.不抗打..

游戏愉快

方寸的加点很乱,除不加力是共识外,没有统一的固定的主流方式.偶大号是方寸的,所以一直在关注方寸如何加点最理想.现将自己的想法提出,供大家参考讨论。

许多人都说方寸PK如何强,是什么”杀手”,但是真正的情况如何,只有自己练过,且练到相应的级别以后才知道.本文的目的就是让方寸不再郁闷,在PK这一情形中真正站有一席之地。

这里的PK是约会小白的那种,擂台上玩的不是真正的PK(连金疮都很少有人在擂台上吃吧).本文的目的是让方寸成为PK的强者,而不是擂台上的常胜将军.只喜欢在擂台上玩的朋友可以不必看这篇文章。

PK面对的是12门派的人物(不要说什么不同门相残,说什么好男不和女斗),终极的PK形态和加点应该是对尽可能多的本服玩家(开服战后就是全梦幻玩家)形成优势,而不是只是针对部分玩家.当然,这一加点也必须尽可能的同时适合单P和群P的需要。

另外,级别是必须要注意的,再强的号也无法和高你太多级的抗衡.想强,先留心你的级别吧.同时,级别太低也不容易获得PK需要的装备,物品等.本文对象是高等级玩家,是渴望145级的玩家,一些基本的常识性东西相信大家都已经知道,偶就不重复解释了(也习惯性滴偷下懒。)

言归正传, 首先方寸终极加点方式:只加魔,耐和体,任何一项最多不超过2.0,最低不少于1.5.其次,终极PK形态:装备特技心如明镜必备,其他有用的越多越好(最好2套装备:血耐装和敏装,不同情况下斟酌使用);随身带高品质5龙(必备);速度快过自己的宝宝(宝宝当然是越多越JP越好,宝宝技能选择也很重要,在此不多说了)。

对,就是放弃敏!保证魔和耐,提高自己的生存能力(也提升了物抗和法抗的修炼效果),1.5以上的魔使5雷在失心状态下也有可观的杀伤力(但是群P中用5雷的机会很少).下面对各种情况分别来谈。

单P对非封系,简单,封,即使失手,由于双抗高,血也不少,不用担心。

单P对封系,这时自己的速度一般肯定比对方慢, 心如明镜和宝宝喂5龙后封看情况使用。

群P中比较复杂,成员组成和配合对胜负影响很大,但魔耐体的加点,将保证自己的生存能力,同时,不加敏,再也不作避雷针了。

化境资料片推出后,由于技能,宠物,装备的变化,可能会产生新的影响.。

内容来源于互联网和人工智能生成 » 本文链接:https://www.117.info/wenda/611950.html

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