本文目录一览
- 1,英雄联盟护甲穿透和攻击力计算
- 2,lol中攻击力和护甲穿透有什么区别
- 3,英雄联盟最后的轻语额外护甲穿透什么意思
- 4,英雄联盟符文加25点护甲穿透是什么概念
- 5,LOL 怎么进行伤害计算 护甲穿透 怎么算能破多少护甲 法穿呢
- 6,lol物理穿透到100是真实伤害吗
- 7,LOL的韧性是什么有什么作用
1,英雄联盟护甲穿透和攻击力计算
a",约为18点伤害,只对物理攻击有效。就说"(也就是平砍)一下吧;11),B对A的伤害是10,而A对B是20*(1-1/,也就是说A对B的伤害是 攻击力*[1/护甲说的是物理防御
2,lol中攻击力和护甲穿透有什么区别
护甲穿透:攻击敌人时忽略敌人一定的护甲。对于攻击不高的英雄,护甲穿透是很好的选择、比如2T的盖伦,(虽然很少人玩2T盖伦)、2T刀锋、2T狼人、等等,攻击力就是AD攻击,AD-DPS。
攻击力=输出
护甲穿透=减防
攻击力高有什么用 都破不了对方的防话 要攻击力干什么
3,英雄联盟最后的轻语额外护甲穿透什么意思
英雄本身带的护甲不是额外护甲 额外护甲是指 符文 天赋 装备 加成的护甲 把鼠标放在属性的护甲一组数字 例如30+40 后者是额外护甲
前中期 先把切割做出来 30%的攻速 55的攻击 每次攻击减少15点护甲 最多减少45点 前期护甲普遍较低的时候 性价比很高 轻语是中后期出的 它的效果是+40%护甲穿透 是在你原来的基础上加的 加入你是护甲穿透是100 带上之后加成40 就是140 如果你物穿只有50 带上之后加20 只有70
4,英雄联盟符文加25点护甲穿透是什么概念
护甲穿透的计算 护甲穿透,护甲削减有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算): 1:护甲削减百分比 2:普通护甲削减(类似黑色切割者) 3:普通护甲穿透 4:护甲穿透百分比(类似最后的耳语) 符文加25点护甲穿透属于普通护甲穿透,普通护甲穿透 a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视 如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害 计算:目标护甲值 - 护甲穿透 b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。
5,LOL 怎么进行伤害计算 护甲穿透 怎么算能破多少护甲 法穿呢
现在更新了护甲穿透算护甲百分比穿透,然后再计算数值穿透比如残暴是15点护甲穿透,破甲弓是40%穿透,对面英雄的护甲是100点(便于说明)那如果你只有残暴之力,对面受到的伤害就相当于他只有100-15=85点护甲值如果你只有破甲弓,对面受到的伤害就相当于他只有100*(1-40%)=60点护甲值如果你两个都有,先计算百分比破甲,100*(1-40%)=60,再计算数值破甲,60-15=45点护甲值,那对面受到的伤害就相当于他只有45点护甲值法穿 同上
打肉看对面是叠加什么的要是出血装 你就出绿爪 他要是出护甲 你就出轻语(破甲弓)要是均衡的 你就出饮血或者无尽+轻语 什么都有了
6,lol物理穿透到100是真实伤害吗
是减去目标所有护甲的伤害护甲穿透就是有护甲穿透的攻击方用物理攻击对你造成伤害的时候减去相应的护甲。举个例子。比如你有100点护甲。我有残暴之力。是15点的护甲穿透。我用武力伤害攻击你就相当于你对我只有85点护甲。如果我装备了最后的轻语。就是咱们说的破甲弓。40%的护甲穿透就是穿你40的护甲,如果两件都装备了。看你英雄属性的菜单里(系统默认的按键是C)应该是这样的。护甲穿透:15丨40%。这个意思就是前后分别算。最后加到一起算作总的护甲穿透。就是100X40%+15=55.就是相当于你的物理攻击忽视了对面55点的护甲。法术穿透的意思跟这个事一样的。
你好!如2楼所说的 护甲穿透是指你的攻击可以穿透对方的护甲 但哪怕是%100 也是比不上真是伤害的 真实伤害是指无视对面的护甲打字不易,采纳哦!
你可以试一下,不过我觉得物穿肯定是有上限的
应该是吧,我也没试过,光堆护甲穿透没有攻击了,建议你开人机试一局破甲弓,幽灵之梦出一些试试
7,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

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