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梦幻西游技能加属性,梦幻西游地府师门技能学习后加什么属性

1,梦幻西游师门技能加属性

DT一点力量加0.67的伤害。。。下面是其他种族和属性的。各种族属性点加成血气:仙族:加1体长4.5血;人族:加1体长5血;魔族:加1体长6血;魔法:仙族:加1魔长3.5蓝;人族:加1魔长3蓝;魔族:加1魔长2.5蓝。伤害:仙族:加1力长0.57伤害;人族:加1力长0.67伤害;魔族:加1力长0.77伤害;命中:仙族:加1力长1.71命中;人族:加1力长2.01命中;魔族:加1力长2.31命中;防御:仙族:加1点耐增加1.6防;人族:加1点耐增加1.5防;魔族:加1点耐增加1.4防;灵力:仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;速度:仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;躲避:仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避;

2,梦幻西游地府师门技能学习后加什么属性

主加敏捷,辅加体耐 对于物理输出玩法,主要建立在阴曹地府的门派特色上:夜间自带高级夜战。阴曹地府在多数高级别和低级别的比武赛事中,表现均不如其他物理门派,比如69的天机城和花果山,109、129的凌波城,以及159和175的大唐官府和狮驼岭等,除了89勇武组。89级的力地府可使用六道无量和尸腐毒,战斗极强,是勇武组顶尖物理选择。但除了勇武组之外,其他级别的力地府对阵容配置要求极高,且收获不大,所以不建议在PK赛事中使用力地府。 阴曹地府在日常任务中也主要有3种玩法:固伤、辅助和物理输出。 阴曹地府的阎罗令是固伤玩法的主要输出,且输出单位极多,69即可输出4个单位,109可作用5个单位,129及以上可作用7个。在69和109,阴曹地府玩家不多,但在129、159和175,固伤阴曹地府选择人数还是不少。固伤加点为全敏加点,毕竟效率第一。阴曹地府属于魔族,天生魔量不足,而单固伤群秒作用单位确实全梦幻最多的,所以梦幻西游175普陀和地府哪个好消耗极快。选择固伤地方后,需要慎重考虑魔法消耗问题。

3,梦幻西游门派技能对属性的加成

下面是各种族的属性初始值1)魔族体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力172)人族体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力163)仙族体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13命中:人:力量*2+30魔:力量*2.3+27仙:力量*1.7+30伤害:人:力量*0.7+34魔:力量*0.8+34仙:力量*0.6+40防御:人:耐力*1.5魔:耐力*1.3仙:耐力*1.6气血:人:体力*5+100魔:体力*6+100仙:体力*4.5+100魔法:人:魔力*3+80魔:魔力*2.5+80仙:魔力*3.5+80除去所有装备时的力量总点数为 x除去所有装备的总伤害点数为 y技能的等级为 z种族的对应资质初始属性为 a种族的对应的能力初始属性为 b属性关系是 f那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

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