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英雄联盟什么是兵线,LOL各个兵线有什么差别

本文目录一览

  • 1,LOL各个兵线有什么差别
  • 2,英雄联盟兵线是什么意思
  • 3,英雄联盟的兵线是什么意思
  • 4,英雄联盟关于控兵线的知识有哪些新手求教
  • 5,破败王者英雄联盟玩不懂什么跳兵线什么兵线技能啥意思
  • 6,英雄联盟兵线是什么 还有新手怎么快速熟练阿
  • 7,英雄联盟原理课程用通俗易懂的方式教你了解兵线
  • 8,lol兵线到底是什么意思百科说是双方小兵交战的位置有的地方又

1,LOL各个兵线有什么差别

以下文字引自网友kdush0814的解答:中路的距离是最短的 所以小兵达到兵线的时间也比边路要短 在同样的游戏时间下 中路升级是要比边路快 所以中路一般都会给需要等级的前期爆发伤害比较高的法师类英雄两个边路的升级速度是一样的,但是由于下路是靠近小龙 所以为了更好的支援小龙 下路一般都是双人路用来保护小龙或者打出优势拿下小龙

2,英雄联盟兵线是什么意思

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回答

在游戏中指的是上中下路的小兵

例如人们所知的王者荣耀,在这个游戏里面,可以看出每条路上都是有小兵的,就被人们形象的称之为小兵路线,在王者荣耀里面,有时候水晶塔被偷掉不是因为对方说玩的英雄,而是因为小兵,小兵有时候根本不会注意到他,因为血量特别的少,一个大招基本上一个小兵就没有了,但是往往有时候决胜的关键就在于小兵,可能在别人没有注意的时候偷塔成功,使比赛取得胜利,男生的兵线起的作用还是蛮大的。

希望我的回答对你有帮助

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3,英雄联盟的兵线是什么意思

兵线:指竞赛场地中在双方防御塔之间的一条延续的,不断前进相互抵消的小兵队伍。也指自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。推兵线:攻击消灭对方小兵队伍把己方小兵队伍向对方防御塔推进的过程。《英雄联盟》:是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获

4,英雄联盟关于控兵线的知识有哪些新手求教

1楼说的第二的意思就是兵线过于远离你的塔的时候稍微离远点、这样以防对面来gank你、你跑不了、而第四的意思是兵线不在塔附近的时候要记得插眼、不然别人来抓你、你都不知道、基本抓一次死一次 、还有除了他说的4条就是尽量别让对面的小兵跑到你的塔下、 你可以适当用自己吸引对面的兵、不然跑到你的塔下不好补兵、而且兵死的快不好控线

第一,只打小兵最后一下。第二,兵线过到对面塔,尽量离远点。第三,别总是放技能清兵。第四,兵线一旦过去,记得插眼。

嗯怎么说就是 补最后一下。除了这一下其他的就不打。尽量压塔下 以防gank。

控兵线?当兵线要进塔了,你后面又没有己方小兵的时候拿自己的身体去阻挡地方小兵进塔,从而达到控兵线到己方塔下的目的

就是你不要打那些兵 快死的时候你就打一下 或者不打 让兵到你的塔下再慢慢打

5,破败王者英雄联盟玩不懂什么跳兵线什么兵线技能啥意思

《LOL》破败王者之刃的主人是一个打野的战士英雄。按照之前透露的消息来看,这将会是一个战士类型的打野英雄,不过具体的技能效果暂时还没有公布。但如果从破败王者之刃的效果来看,也能够推测出一些效果,比如说可能会拥有百分比魔法伤害的攻击。不过相较于这个英雄的游戏属性,更加让人感兴趣的还是他的背景故事。之前官方公布的背景故事中其实也提到,这个英雄就是暗影岛变成现在这个样子的根源,也导致了卡莉斯塔等英雄出现了变化。简介从背景故事来看,这个英雄之前其实是符文大陆一个强大国家的国王,旗下拥有无数强悍的战士。但在一次意外中,国王的妻子不小心遭遇不测中了毒,眼看已经要保不住性命了。看到这种情况,国王也是想尽一切办法想要拯救妻子的性命。随后,国王就派出了旗下最英勇的战士卡莉斯塔,出海寻找传说中的“福光岛”,想要寻找拯救妻子性命的办法。经过无数磨难后,卡莉斯塔终于是找到了福光岛,并且要求她将国王以及王后带过来,但不能透露福光岛的位置。

6,英雄联盟兵线是什么 还有新手怎么快速熟练阿

基本模式里面有三条兵路,也就是上路,中路,下路。兵线就是你小兵在兵路上行进到达的位置。熟练就一个方法,多练习。这个游戏不是一个人就可以搞定的,从头至尾都需要队友间的配合。要记住,赢了要淡定,输了,也要淡定。

兵线就是小兵走的那3条固定路线,叫你带兵线就是让你带小兵一路打过去拆塔,小心被对面的抓了......熟练的话,先去打人机吧,简单的没难度了去打一般,那个练手和适应新英雄很不错,打一般都容易胜了再去打匹配,习惯玩家的各种无耻各种坑,然后就可以考虑排位里坑人了.....另外多看看比赛视频,学学人家怎么打

兵线是指 自己阵营或对方阵营里出现的 呈一条线行走的小兵 6个到7个左右 收兵指的是把对方的小兵全部杀死 带线指把自家小兵带到对方塔下 让小兵顶塔 而让自己家英雄拆塔新手的话 英雄联盟里有新手教程 个人推荐 刚开始可以去打打人机对战 或找一个打得比较好的人 教教你纯手打

你级低 没符文天赋 再说你要先去三条兵线上面补小兵 打钱买装备之后才能杀人杀野怪。天赋是指你升级后给你天赋点,你点出不同的天赋会有不同的能力强化。符文是去商店买符文之后装上去可以对你的英雄进行强化。至于召唤师嘛那是个很难的问题,因为~~~~~~~~~~~~~~~~~~~那就是玩游戏的你啊 少年

兵线是指 自己阵营或对方阵营里出现的 呈一条线行走的小兵 6个到7个左右 收兵指的是把对方的小兵全部杀死 带线指把自家小兵带到对方塔下 让小兵顶塔 而让自己家英雄拆塔新手的话 英雄联盟里有新手教程 个人推荐 刚开始可以去打打人机对战 或找一个打得比较好的人 教教你 楼主采纳我哦!

7,英雄联盟原理课程用通俗易懂的方式教你了解兵线

越塔越兵线杀人,不要怂干就完了! 这种声音想必你绝对不陌生。 人头的击杀总是会带给玩家爽快感,以至于让绝大多数玩家忘记了《英雄联盟》本质上是个推塔 游戏 。为了人头不顾压力,越兵线扛着万千「星光」追杀残血敌方英雄遭反杀还在纳闷: 我怎么死了呢? 大多数玩家的 游戏 过程往往更注重于推塔与击杀,再然后就是野怪大龙小龙等地图资源,对于兵线的评判标准却只有比分面板上的补刀数。许多玩家追求人头防御塔镀层经济时,却忽视了唾手可得的兵线才是每一个线上玩家最稳定的经济来源。这是个推塔的 游戏 没错,但随着一声全军出击后,你并不能直接开始拆塔杀人打大龙。你首先要面对的是每隔三十秒刷新一波的兵线不是吗? 它同样可以给你经济与经验,相比于敌方玩家控制的英雄,以及敌方英雄守护的防御塔及野区,头脑简单四肢发达按照固定逻辑行动的小兵显得要安全得多,所以你可以将小兵理解为“低保”。 源源不断且唾手可得 了解了这些还远远不够,你还需要继续深究,因为这里的学问很大。 当第三波兵线其中一方被消灭后(也就是我方兵线),最终兵线进入我方塔下,兵线完成回推,控线完成。我们就已经完成了一次最原理级的一次控线操作。 那么这是怎么做到的? 这就需要普及一下小兵的基本概念: 众所周知,《英雄联盟》的兵线在推进过程中是一字长蛇阵排列,前面提到过,如果不做干扰,第一个近战兵攻击的同时,敌方第一个近战兵也会开始攻击。后续因为双方小兵都是以排成队的方式推进, 游戏 平衡性保证双方小兵数量、攻击力、移动速度、攻击速度一致,地图路线保持对称又保证双方小兵移动距离一致。所以当双方开始交火结果便是第一个兵同时攻击,卒;第二个兵同时攻击,卒;第三个兵同时攻击,卒....以此类推。如果不做改变兵线将始终是「同归于尽」,几乎会一直停留在中间位置。 但是如果我们在这个微妙的平衡中引入一个变量呢? 这也就是我刚刚在上面做的事情,在 游戏 开局时站在敌方小兵面前短暂吸引火力,这么做的目的有两方面: 最终的目的是为了打破兵线那一层微妙的平衡。敌方小兵在后续将抱团攻击,攻击频率接近一致。与此同时,己方小兵在原定交火点也无法遭遇敌方小兵,他们就将需要用一字长蛇阵走更远的距离才会进入交战状态,可是这个时候的敌方小兵已经完成聚拢,己方小兵陷入「葫芦娃救爷爷」式的尴尬。 基于小兵逻辑思维的固定化,控线技巧应运而生 总结下来:干扰一方兵线令其停下脚步聚拢阵型,进而碾压另一方持续推进且阵型松散的兵线,任何一种控线策略究其根本都要利用这个原理进行「深加工」。 在保证兵线数量一致的前提下,只要有一个变量打破双方 交战地点 或 攻击模式 的微妙平衡,结果都将大不一样。这个变量可以是对线期强势一方越兵线对拼失败赔了夫人又折兵;或许是回家补给前兵线被打野控在塔前;也不排除近战对线远程手欠 A 了一下小兵。 我们每一局 游戏 都要接触兵线,控线的场景/兵线的知识在每一局 游戏 都有所体现。而当你掌握了这一份知识提高的是你对这款 游戏 的认知,一兵一卒间,悄无声息的让胜利的天平向自己倾斜。 玩家如果不进行兵线操作,就只是在相对和平的互相吃着低保,而控线技巧可以将一条兵线上敌我双方的「低保」一人独吞。虽然因为《英雄联盟》没有反补存在,你实际只能享用你的那份,但敌人那份就是不给他吃,突出霸道二字。并且灵活掌握不同的控线技巧还会有不一样的效果,比如说上述的原理型控线,进一步操作可以让兵线近乎「永远」的控制在己方塔前,不会推出去,也不会进入己方防御塔。敌方玩家想要吃经验补刀就要冒着被 Gank 的风险,这也进一步为己方打野 Gank 创造了条件。往往当对手遭遇这种情况,只能硬着头皮选择把兵线推进塔,如果你的英雄对位优势,他更是不叫打野来帮忙绝对无法让兵线进塔,只有当这波敌方小兵进入己方防御塔下,一次控线才算是可以画上句号。 因为防御塔对于兵线而言,是一种修正 在上单路我们时常会见到上单玩家找机会在己方防御塔前抗住一波兵线,这时候就完成了控制兵线的第一步。而后要思考的是如何延长控线时长。很多人走到一个误区,就是抗住了敌方兵线却没有注意到敌方小兵与己方小兵的比例。如果想一直将兵线控制在己方塔前,卡在防御塔前的敌方小兵永远不能太多,更不能太少。太多,己方来一波兵他们很快就吃光了,你再去抗他们都能打死你。太少,己方兵线反过头来碾压对面兵线,导致控线时间缩短。 所以想要完成控线操作需要因英雄、分路、等对线实际状况量力而行,我们的最终目的始终是让兵线于己有利。比较偏傻瓜或者说绝大多数情况下,在己方防御塔前始终让敌方小兵数量多于同批己方小兵数量是一个可以复用的考量标准。但我们永远不要忘记极尽所能的开发兵线,让兵线为为自己/团队的思考决策服务。那么这又是什么? 你可能不会想到,兵线其实还可以用来帮助你完成对线击杀或者防御 Gank。 当对线取得优势,掌握推线主动权时,还没进入敌方塔下的囤积兵线便是你的盾牌。因为大量兵线的存在,敌方上路主动发起进攻/打野 Gank 必须投鼠忌器。而围绕兵线我们就能完成一些超乎我们想象的行动,例如 1v2 反杀两人。 只要敌方先行发动进攻便会吸引己方囤积兵线的注意力,可能一只小兵并不足以让人放在心上,但是如果是一群呢? 当敌方小兵更多的时候,千万千万不要在这批小兵面前对敌方英雄发起普攻,除非你有更迅速的位移,否则即便是卡密尔这种高机动英雄,都要承担两波「万千星光」。 绝大多数英雄在对线期承受小兵伤害反馈出的数据是每一只/ 10 点伤害,一波兵线的一轮攻击会让你几乎多承受一次英雄攻击。 正因如此,当你具备推线主动权时,兵线就是你最大的矛与盾,在推进至防御塔前它是你的盾牌,会一定程度帮助你进一步提高对线压制力甚至防守 Gank,而当它进入敌方塔下,只要敌方英雄在塔下攻击你,便会吸引己方附近所有小兵的仇恨值,而你不仅不会受到防御塔攻击,甚至无需修改攻击目标: 只要他打你的伤害不高于小兵揍他造成的伤害太多,你完全可以接受这种血量互换,在他发觉不对劲的时候反手将他杀掉。 此时兵线扮演的便是一群沉默的杀手 转眼间,兵线篇来到了最后一个小节:控线下的反制之道及利与弊: 每个《英雄联盟》玩家都遭遇过被控线,只可能是你从未发觉过,希望读过本文的人从今天从现在开始,留意兵线。控线已经是古老的知识点,在这么多年的 游戏 思路发展中,玩家已经开发出较为成熟的反制之道,控线并非不可解。 例如在我所接触到的高分局中,控线已经潜移默化发展出一个延伸的共识: 双方呼叫打野 当一波兵线推到敌方塔下时,是自己最危险的时刻,此刻兵线已经被防御塔吸引了仇恨。你可以站在敌方塔下打,可是你无法追进塔,因为防御塔的伤害你承受不起。而当你向后方撤离就又失去了兵线的屏障。所以这是压线方最危险的时刻,这也契合前文所述的防御塔对于兵线优劣势是一种修正。基于这种固定情况无论是压线方还是防守方的打野大多会来寻找机会参与进去。 同时如果我们反过来看,如果己方主动控线在塔前,被控线的一方会呼叫队友赶来帮助推线进塔,而控线的一方便不得不摇打野赶来反蹲,避免敌方大量兵线同时进塔让对手产生越塔的想法。 这里有一个案例可以参考: 我们把这个场景换一下,假设为凯南基于某种原因控线失败被剑魔推线进塔,千万千万记得,不要在这波兵线的仇恨范围对敌方英雄普攻(有些技能不会吸引小兵仇恨,但普攻绝对会)。 如果被越塔击杀,这波控线囤积的兵线就将成为杀死自己的元凶,所以控线就像是赌场里两个人杀红了眼不断加码,此时需要有更多的力量加入进去,否则一旦分出胜负必然是其中的一方倾家荡产,那么为什么我们有什么理由不让这一方是对手呢? 被控线下的反制之道 一旦控线成功且几乎无懈可击,也就是排除上述的可能,这就意味着对位英雄已经失去了继续留在线上的意义。我们所期望的结果是他去吃他家打野的野区陷入资源内卷,但我们实际上并不能操控对手玩家的意志。我们无法保证他会不会联动他家打野入侵我方野区、Gank 我方其他路,实际上一旦发生此类情况,己方就将陷入「被动」。因为此时留给你的选择只有两条: 但是即便从文字也不难发现,我们如若选择清线支援也必然会落后于敌方集结速度,此时发起进攻的节奏权便攥在敌方手中。所以我们一定要竭尽全力避免选择这一条结果方案。这也就要求我们选择控线时,需要将对位英雄的下一步选择做出预判。 他是否会对我方其他队友构成威胁? 所以我通常会在选择控线时提前针对对位英雄特性,其他路队友当下及未来一段时间的境况做出分析,例如我用诺手打石头人在六级前我丝毫不担心他会在我控线后 Gank 其他人,因为他的英雄属性不具备这份能力(拍地板、印度飞饼又能在初期做些什么呢?),但是如果不是石头人这类憨憨英雄,己方打野又因为弱势有被入侵野区的风险,那么我从开始就不会考虑控线,因为我需要依靠自己的线权去带动队友走出泥泞。 本文到此进入尾声,感谢各位的认真阅读,希望我的文章能带给你更多启发。本文讲解在兵线逻辑模式化的基础上,利用交火点、攻击状态等方式打破兵线的微妙平衡,进而产生差异性控线;在控线后调动更多资源加强控线/反制控线;以及最后提到的如何提高兵线对自己的收益,让兵线成为矛与盾。这些都是兵线最基本的应用和较为常见的知识,如果你对兵线还有好奇,欢迎关注,在后续的某一篇文章中我会继续探究《英雄联盟》兵线的深度应用。 这是《英雄联盟》原理课程的开篇作,而在下一篇文章里,我会接续本文的节奏聊聊《英雄联盟》的打野位,深度解析打野位和线上位置的不同体现在哪?一个打野玩家正确的思考方式什么? 《英雄联盟》兵线的解析暂告段落,兵线思路会随着版本更迭不断发展,我想向读者传达的始终是我对《英雄联盟》这款 游戏 的理解方式,而非结果。我希望未来会有更多的玩家加入 游戏 玩法/技巧的开发,有更多的人分享自己独到的理解或者思考,如果恰好我是那个引路人我会倍感荣幸。我是董承,电竞从业者,输出观点与思考而非答案,欢迎有趣的灵魂加入探讨。

8,lol兵线到底是什么意思百科说是双方小兵交战的位置有的地方又

我给你简洁明了的说下 兵线如你所说就是小兵交战的地方!!!还有其他含义?没有了 对线期兵线的远近是至关重要的 你看 如果你不停的打小兵 敌方小兵死的快 死得快 己方小兵就会逐渐推过去以至于推到敌方塔下 这个时候就危险了 因为对面的打野过来gank你且成功的几率就很大很大了 因为你离己方防御塔太远 防止兵线推过去 你就要学会补刀 就是给敌方残血小兵最后一下 !这样 兵线就能控制在两座防御塔的中间 如果对面疯狂推线 你也就适当的多打打小兵始终让兵线控制在你要的地方 手打 求采纳

LOL有三条路线 上路 中路 下路 这就是兵线 在1分30秒后 双方小兵会从召唤水晶中出来 分别走向3条线 即百科上说 小兵交战的位置

原则上来说,只有离开小兵的攻击范围才能消除仇恨,但是听你的意思好像是想问有没有什么方法可以在对面小兵的攻击范围内跟对面的对a还能不被小兵打,负责人的告诉你,没有!

通常就是指小兵交战的位置,因为通常双方小兵们会横着排成一条线嘛。因为你要补兵必须要在这个位置附件,所以说要控制兵线位置,不能压兵线,压的离对方塔近就容易被gank...

ol的带兵线就是把你们小兵的线路往上带,这样你们的小兵就能不断上去推对方的塔了,如果兵线带得好,你们这边在中路和对方5v5团战,小兵会自己推了对方的塔,而且像剑圣这些要偷塔的英雄,也必须有兵线,说到底,带兵线就是把小兵往上带,也就是去杀了对方线上的小兵欢迎追问,望采纳

对啊 兵线 就是你的小兵出发的地方【水晶】 到和对方小兵交战的地方 因为 没有人为干预的话【就是没英雄去打兵】 双方出兵是一样的 谁有会一直在同一个位置交战 这就是兵线 不懂氢继续提问

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