欢迎光临
我们一直在努力

关于爬塔的一些心得,有个无限爬塔的游戏

另外,在游戏的中途,你要指挥他们应对敌对生物的入侵,每次打仗的时候,玩起来就像是红警一般,精确到单个单体,控制着他们与敌人迂回或是突进,正是这一点让我喜欢上了这个游戏,相比较我很早之前玩的一款叫《放逐之城》的游戏,这一款加入战争后无疑大大的增加了游戏的可玩性。

有哪些并不是靠画面而是纯粹靠游戏玩法走红的游戏?

《环世界》吧,虽然不是什么走红,但玩过它的人几乎没有说它不好玩的,看看steam的测评就知道了,不管是近30天的最近测评还是全部测评好评率都在95%以上(最近测评:97%,全部测评:98%),你说它能没有点东西吗?而且很早之前就知道这款游戏的朋友肯定很清楚,这游戏不仅从不打折,而且还反向打折了好几次,从以前的几十块一路高涨到103元,游戏质量高,厂商就是有这个气魄。

那游戏的画质好吗?玩过你就知道了,没玩过也可以从它的配图看出来,一点都不好,很单调,说不上粗糙,但绝不精致,人物模型就像是我们小时候用笔画的那种小人一样,建筑和物品模型也简约的很。那么为什么还有那么多人玩呢,因为它真的很好玩,不单单是从玩法上,内容上也很吸引人,游戏玩起来就像是自己在经营一个部落,玩家每次玩这个游戏时都有很多事情要做,为你的人民安排工作,厨师、手工师、猎人、医护人员等等,为你的人民规划建筑,精确到一个一个单元格的规划,建造墙壁、建造房屋、建造工作区等等,除此之外,你还要时留意他们的心情,为他们提供更好的居住环境和食物。

另外,在游戏的中途,你还要指挥他们应对敌对生物的入侵,每次打仗的时候,玩起来就像是红警一般,精确到单个单体,控制着他们与敌人迂回或是突进,正是这一点让我喜欢上了这个游戏,相比较我很早之前玩的一款叫《放逐之城》的游戏,这一款加入战争后无疑大大的增加了游戏的可玩性。感谢阅读,你还知道哪些不靠画质走红的游戏呢?在下方留言分享吧!。

《魔兽世界》的“爬塔”收集心能来强化技能,这是大秘境的加强版吗,具体是什么玩法?

《暗影国度》除了新的区域,还有就盟约机制,盟约机制在测试服已经更新。还有个比较被玩家关注的就是罪魂之塔的玩法,这在《魔兽世界》还是属于“新增”内容,说是类似暗黑玩法,但也有魔兽的独特内容,之前介绍了罪魂之塔的剧情线,现在我们来看看“爬塔”的游戏内容。大秘境“加强”版,不限时但限死亡次数在早前,暴雪并未提到罪魂之塔的挑战限制,只说过每爬一层塔就会面对新的难度,可以无限挑战,每次进入罪魂之塔也会随机刷怪,不像大秘境那样有固定的路线。

而测试服,罪魂之塔可以无限挑战,也可以选择单人到五人的队伍。但每层都设置有死亡次数上限,达到上限也就意味着该层的挑战失败。单人挑战:死亡三次双人组队:死亡五次三人队伍:死亡七次四人队伍:死亡九次五人队伍:死亡十一次每层达到死亡上限之后,并不会直接把玩家传送出罪魂之塔,而是弹出提示框,在30秒之后出现塔拉戈鲁。

塔拉戈鲁随机刷新在地图任意地点,然后往出口处移动,但凡在塔拉戈鲁攻击范围内的玩家,一下就“黑白”,该BOSS无法击败,只能退到出口回到下一层,下一层不会出现塔拉戈鲁。如果无法及时退到下一层,则挑战失败。心能的收集可以强化技能,类似艾泽里特装备心能可以看作是9.0版本的神器能量,但不用玩家一直去刷经验条。

罪魂之塔玩家需要收集心能装置来强化技能,可以强化的技能包括职业天赋技能和盟约技能,这不是神器能量那样永久的强化技能,只是应用在罪魂之塔里面。罪魂之塔的心能来源主要是:地上随机出现、可击碎的骨灰瓮、发光的宝箱、任务获取和BOSS掉落。罪魂之塔的心能极其重要,爬的塔越高,面对的难度越大,怎样才能爬的高?收集心能的能量球来强化技能就是关键所在。

除了爬塔途中收集心能,玩家在进入新的层数可以直接点击心能装置来强化基础技能或者角色属性,这都是每个职业天赋的核心加强,DPS增加核心技能的伤害,坦克提升生存能力等等。而中途收集的心能,可以加强其他的技能和属性,当达到一定的节点,会解锁天赋点限制。也就是每行的天赋在普通模式下只能点一个,但在心能达到一定的能量,就会激发角色的天赋能力,每行天赋可以点亮两个技能!这可是很强大的强化,可以点亮14个天赋技能。

罪魂之塔的“塔币”,海岛探险的达隆币削弱版每一次的爬塔挑战,玩家还可以从小怪身上获取到一种新的“代币”,在罪魂之塔里面可以和NPC换取物品,消耗品或者心能强化技能。这就跟BFA版本的海岛达隆币一样了,只是测试服里面并不可以像海岛那样换到坐骑,是应对爬塔的消耗品之类的强化物品,如果以换取的物品看,这个不如海岛的达隆币,只是换取的物品是专用在爬塔挑战里面。

随机层数随机触发的任务和解谜罪魂之塔在剧情上是玩家的拯救任务,在有些层数的爬塔结束所获得的宝箱,并不是像大秘境那样击败所有BOSS。而是不同的层数也会随机出现不同的任务,像护送NPC、找到宝箱钥匙,或者开宝箱的时候解谜,解谜就是那沙塔尔世界任务的加密宝箱版,解谜难度不会高,只是剧情需要。阶段挑战和BOSS这也是区别于大秘境的所在,罪魂之塔并不是每层都有固定BOSS数量,而是不同的任务和小怪,大部分只需要刷小怪就可以。

每爬升六层会出现一个史诗级BOSS,击败该BOSS之后,玩家可以获得史诗级心能力量,打造传说外观的必要材料。记住,罪魂之塔挑战的不单是像大秘境那样的固定BOSS,随机出现的各种陷阱才是难点,比如悬空的斧头、闪电和尖刺之类的陷阱机制,这就跟大秘境大秘境的词缀类似了,只是罪魂罪魂之塔是每层随机改变各种陷阱,躲避陷阱和刷怪相结合,也是最大的难度所在。

从罪魂之塔的挑战机制看,其实就是以暗黑的基础,再从魔兽世界以往的玩法里面取长补短。大秘境的限时变成死亡次数,艾泽里特技能变成心能解锁,词缀变成了随机的陷阱,等等。随机和灵活性更强,也不用玩家每天都上线去“肝”神器能量,但每次的挑战强度增加,无限的“爬塔”比打大秘境固定层数要考验玩家的耐心,失误就是死亡,死亡次数太多就是失败。

内容来源于互联网和人工智能生成 » 本文链接:https://www.117.info/wenda/643819.html

相关推荐