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梦幻西游无底洞法术伤害公式,梦幻西游法修法伤的公式怎么算龙宫

本文目录一览

  • 1,梦幻西游法修法伤的公式怎么算龙宫
  • 2,梦幻无底洞怎么算伤害
  • 3,梦幻西游求PT无底洞的群秒伤害计算公式
  • 4,梦幻西游LG法术伤害计算公式
  • 5,无底洞武器伤害和治疗量
  • 6,梦幻西游法术伤害怎么算
  • 7,梦幻西游的法伤是如何计算的
  • 8,梦幻西游的法伤公式研究过的来
  • 9,梦幻西游法伤公式
  • 10,梦幻西游法术伤害是怎么算的有公式吗
  • 11,求梦幻西游全部法伤公式

1,梦幻西游法修法伤的公式怎么算龙宫

很简单啊, 每点一点修会多+2%+5点伤害 依次, 就这样 谢谢 但愿我的回答会让你满意 哈!

1点伤害=0.3点对对方造成伤害

1点体质=0.3灵力=0.3点对对方造成伤害

1点魔力=0.7灵力=0.7点对对方造成伤害

1点耐力=0.2灵力=0.2点对对方造成伤害

去官网上找 有这个的计算器

2,梦幻无底洞怎么算伤害

《梦幻西游》无底洞的固定伤害跟技能等级、武器伤害值、敏捷属性点等。1、技能等级:提升无底洞门派技能“鬼蛊灵蕴”的等级,可以提高固定伤害技能“夺命咒”的基础伤害。2、武器伤害值:武器的伤害值越高,对“夺命咒”的选定目标造成的伤害也越高。3、敏捷属性点:敏捷对无底洞固定伤害的提升是固定的1点敏捷等说0.7点伤害。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。游戏背景话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险。

3,梦幻西游求PT无底洞的群秒伤害计算公式

这个跟技能和等级有关系,推荐玩ps和pt,ps固定伤害会封,当然pt固定伤害pk有会有伤

4,梦幻西游LG法术伤害计算公式

龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5

龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

魔力*3.5+80

(灵力+伤害)/2

相对来说

5,无底洞武器伤害和治疗量

无底洞武器伤害和治疗量跟人物的技能等级和奇经八脉有关,《梦幻西游》里,无底洞的回血技能“地涌金莲”受到门派技能“地冥妙法”的影响,技能等级越高加的血越多。还有奇经八脉,在学习第一层的经脉“金莲”后,“地涌金莲”会额外作用一个目标,但自身的封印命中会下降10%,且夺命咒造成的伤害降低30%,若“地冥妙法”等级大于“人物等级”,还会额外作用一个目标,最多可以给3个目标加血。当玩家学习到第三层的经脉时,学习“化莲”技能,可以增加武器伤害*18的治疗能力,队伍中只有一个无底洞弟子时,“地涌金莲”首目标还可以额外恢复“地冥妙法”*6的气血。无底洞武器伤害攻略:无底洞是7点伤害转换1点固伤,所以固伤门派都是需要高伤武器的,70级无底洞穿加敏衣服,更换高伤加敏武器打太阳石,穿高敏捷鞋子,带双三孔,带增加固伤的灵饰,带2.3以上成长的敏捷坐骑都可以提升固伤,最后法术修炼尽量点满。去帮派学习法术修炼,购买加敏衣服,购买高伤加敏武器打太阳石,更换高敏捷鞋子,携带加固伤技能的双四孔,携带增加固伤的灵饰,带2.3以上成长的敏捷坐骑。无底洞门派玩家可以通过技能等级和敏捷属性点来提高固定伤害;提升无底洞门派技能鬼蛊灵蕴的等级,可以提高固定伤害技能夺命咒的基础伤害;敏捷对无底洞固定伤害的提升是固定的1点敏捷等于0.7点伤害,无底洞要固伤高,回血高。所以修炼要优先法修,再其次防修、法防修。攻修不要。无底洞必须先点法修,美一级法修都会增加固伤伤害,把法修点到满级再点法抗。

6,梦幻西游法术伤害怎么算

公布过一个法伤计算的公式:技能等级*法伤系数+(自身灵力-对方灵力)+武器伤害/4+固有伤害,不管其公式中的具体数值及效果是否有过改变,但我想不会影响公式的基本结构

看你的灵力啊

灵力乘等级除以30

主要看你的灵力的高低!

去多玩

是按照你的灵力高低来计算的

7,梦幻西游的法伤是如何计算的

人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)例:龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5。(1)法术伤害与任何命中系数值无关联(2)法术伤害与自身伤害并没有直接的关联,法术伤害与装备伤害(包括武器,头盔,临时)有直接的关联(也就是加点加的力量转来的伤害,点技能加的伤害,完全不影响法术伤害)(3)装备伤害[包括武器伤害/临时伤害//头盔伤害(新概念)]转化法术伤害的公式约为:增加法术伤害=[武器伤害(包括临时伤害)+头盔伤害(包括打太阳)]/3.8扩展资料:法宝的属性法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:相生:金->水->木->火->土->金。相克:金->木->土->水->火->金。法宝的分类法宝按其功能划分,可分为五大类:攻击、防御、辅助、诅咒、恢复。法宝按其效果划分,可分为三大类:普通法宝、高级法宝、特级法宝,在游戏中分别显示为1级、2级和3级法宝,1级最低,3级最高。参考资料:梦幻西游-搜狗百科

8,梦幻西游的法伤公式研究过的来

3魔和5魔是只差200灵,

但魔王的加伤害技能肯定要点的啊,人的伤害也算在法伤里的,不然法秒哪里去出2000+或3000+的血?

所谓伤害/4是所有综合伤害 还有那个*修炼,是前面所有东西和起来*修炼,修炼指的也是修炼差

至于5魔和3魔的区别,其实不止200灵的,5魔的一般灵在1500以上,甚至1700,3魔的一般只有1200左右...通常都会差出300灵,修炼再差距一下,一下伤害差别有500也可能的,一个打1000血感觉不很痛,1500血就很不舒服了,如果是1200和1700的差距,基本要上千了,差别! 1500和2500的差距

9,梦幻西游法伤公式

法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值

请采纳,谢谢

龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20 飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 唧唧歪歪=(技能(jj)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5 法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20 法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10

10,梦幻西游法术伤害是怎么算的有公式吗

人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)

龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5

龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)

三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)

飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)

五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5

法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20

法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10

11,求梦幻西游全部法伤公式

基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值

龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5

龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)

三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)

三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70(136楼neon测试的结果)

飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)

五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5

法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20

法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10

加上修炼:

龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10×(1+(攻击方法修-被攻击方法抗)×2%)+(攻击方法修-被攻击方法抗)×5

基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值

龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5

龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)

三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)

三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70(136楼neon测试的结果)

飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)

五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5

法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20

法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10

加上修炼:

龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10×(1+(攻击方法修-被攻击方法抗)×2%)+(攻击方法修-被攻击方法抗)×5

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