1,诛仙游戏里按什么键可以显示装备的属性 然后截图也显示属性上传到
PRINT SCREEN SYSRP 这个建
按C,,
2,诛仙手游画面设置在哪
诛仙手游画面设置在哪,画面设置介绍。今天小编给大家讲讲诛仙手游画面设置在哪,画面设置介绍,下面一起来看看。 诛仙手游画面设置在哪 画面设置介绍 进入游戏,点击主界面左上角的人物头像; 在进入的界面中选择右下角的设置;
3,人物里面有元素属性分别是土火风水我想重置这些点数
你好!商城里有卖“属性重置棒”,可以重置角色属性,祝你游戏愉快!
可以洗属性 请采纳
商城里面有钻石道具可以重置属性。。。再看看别人怎么说的。
4,诛仙手游探究如何提高元婴属性和改变副属性
诛仙手游元婴属性提升以及副属性的改变其实还是非常有讲究的,首先我们来看看系统的说明,简单的解释一下,造化就是提升主副属性,归劫就是转化副属性!造化需要消耗三皇道体(10绑元一个或者在兽神之叹、上古天晶中获得)。每次消耗三皇道体提升一个元婴的主副属性,元婴的等级越高,消耗的三皇道体越多!有一瞬间觉得真的是一个三皇提升一个等级,60级不贵!归劫需要消耗归元灵玉(5绑元一个或者在兽神之叹、上古天晶中获得)和造化不同,归劫还真的是只要消耗一个归元就能改变六个元婴的副属性哦!不过重新转化的副属性都是随机的!例如上图的一次洗炼,道法提升了29973,因为洗炼除了一个爆伤和一个爆减的副属性,这两个属性怎么能不要呢?果断点击保存!那么在下次洗炼的时候怎么保存这两个绝佳的副属性呢?那就得用到这个道具:归元锁(10绑元一个或者在上古天晶中获得)但是,如果你觉得万事大吉了,那你就是太天真了。因为每次洗炼只能锁住两条副属性!也就是说总会有多余的爆伤或者爆减的属性暴露在外面,折磨着你欲罢不能!如果你运气好到全部都洗出来了爆伤爆减,还忘了告诉你,每次洗炼都有波动值,你洗出来的不一定是最大值哦!顺带强调一句:锁一个属性消耗1个归元锁,同时锁两个消耗10个归元锁是不是很烦躁?那么我们就来下一个问题:先造化还是先归劫?其实也不用讨论的,就是一句话:先造化再归劫!原因还是上面提到的波动值,这个波动值会随着你造化等级提高而提高,也就是说你的主副等级越高,波动值的上限越高,洗出来极品属性的概率越高!
5,jq怎么在for循环中循环给元素添加属性
没必要用for循环吧。。。jq获取index可以用var i=$(this).index();
思路:获取被点击元素之外的元素,使用remove()方法删除节点。 下面进行实例演示——点击某个div后,删除同级的其余div元素: 1、html结构 1 2 3 2、jquery代码 $(function(){ $(".test").click(function() { $(this).siblings().remove();
6,诛仙手游双阵灵简介 阵法开启级属性查看
诛仙手游 中不少玩家在问我双阵灵是什么?双阵灵怎么玩?鉴于小伙伴们对双阵灵这么感兴趣,那么下面就和的我微微一起来看看吧。 一、双阵灵的阵法开启 我个人认为,5孔位+6孔位一共能 提高80W道法左右。。 在新阵灵遍地开花的发展下,性价比的提升还是很可观的。 毕竟有投入就会有提升。 同时,开放的5孔位,阵法也可以升级。 攻击防御搭配爆伤爆减免,完美~ 二、阵灵的选择和搭 配 两套法阵使用的阵灵不可重复! 也就是说,要分别搭配两套阵灵最大化效益。 ①我自己目前暂时选择的是: 5阵: 鬼王,毒神,鬼厉,金,瓶儿,周一仙 6阵: 道玄真人,张小凡,陆雪琪,林惊羽,万剑一,幽姬 ②新阵灵: 蓝卡:年老大、姜老三 紫卡:巫妖、黑虎、萧逸才、水月大师 橙卡:玲珑、兽神、苍松道人 在小说人物轮番出现,各种新阵灵眼花缭乱的时候,我恭候各位大神的最新搭配攻略啦~ 三、阵灵属性可查看 对比之前的版本,最新的资料片简直给大家提供了便利。 右下角属性可查看,方便对比道法。 而且大大的已激活三个字,很清晰的看出来,到底用了哪套阵。 四、已用阵灵无损拆解 阵灵碎片使用后,仍可通过界面操作分解为灵尘,以节省仙友的背包空间 关于这条,更新上我们的策划大大是这么说的... 划重点,划重点,划重点,简直福利!!! 包里的所有阵灵碎片都可以直接使用啦! 妈妈再也不用担心我的包裹太满了...以前手残被我点了使用的阵灵碎片终于有了好归宿... 双阵法时代来袭,你准备好了吗?
7,神仙道手机版关于诛仙的属性问题请大神指教
增加暴击伤害6%,也就是说每升一级,暴击所造成的最后伤害未初始暴击伤害的106%,升满的话暴击达人伤害很高的,诛仙主角、将星、飞卫都是升级优先度放在前面的,仅次于真霸者。
诛仙属性表LV1-10级属性表LV1 概率增加暴击伤害6%LV2 概率增加暴击伤害12%LV3 概率增加暴击伤害18%LV4 概率增加暴击伤害24%LV5 概率增加暴击伤害30%LV6 概率增加暴击伤害36%LV7 概率增加暴击伤害42%LV8 概率增加暴击伤害48%LV9 概率增加暴击伤害54%LV10 概率增加暴击伤害60%
大攻 晕抗那些差多少还真没人能确定 这些是看成长的 有些105法宝最后血出来抗上200 有些珠子最后血出来抗200都到不了 这个看法宝的 如果楼主想省钱 其实用灯是可以的 不过最好是珠子 现在的珠子白菜价 我们区20yb左右一个普通珠子 挂机足够了 希望可以帮助楼主
8,诛仙手游星魂第三页与元素攻击详解 打破同道法PK僵局
这次大更出了星魂第三页玄青图,玄青图跟以前的墨蓝图和绛紫图有很大区别,主要是增加了元素属性,元素属性是新有的属性,下面我将为大家带来星魂第三页与元素攻击的详细讲解,一起来看看吧。 除了元素属性,玄青图不同类型的星魂会有相互克制,所以玄青图更注重搭配。后面会再出一篇有关星魂搭配的攻略,会有详细的玄青图介绍、数据。 第三页星魂因为分类比较多,所以下面的介绍和数据看起来有点复杂,建议多看几遍或者在游戏中尝试几下就明白了。 一、玄青图介绍 1、解锁条件 玄青图跟前面第一页和第二页有很大区别,玄青图有10个孔位,每两个孔位为一组。玄青图也分3个区域,绿色区域有一组2个孔位,黄色区域有两组4个孔位,紫色区域有两组4个孔位。 玄青图第一组解锁条件只需要第一页的墨蓝图全部10级就可以,而其他4组的解锁条件是“本页已解锁的每组星魂位等级和均达到20级”。实际上解锁是按顺序一组一组解锁的,只要前面已解锁的每组星魂等级和均到20级(跟每个10级差不多),就可以解锁下一组。 顺序按绿色区域>黄色区域>紫色区域解锁。 2、类型 玄青图有两个方位,3中类型,每种类型又分3小类,总的来说,玄青图的分类挺多的,不同的分类,属性也完全不一样,而且不同类型存在克制,下面具体解释下分类。 星魂位有两种方位,一共有10个星魂位,分别5个元昼,5个玄宿,实际上元昼对应攻击类属性,玄宿对应防御类属性,所以不管你10个星魂位放什么类型的星魂,你都是5个攻击类5个防御类,而不存在全部选择攻击类或者选择防御类。而可选择的是,你可以根据职业需要,优先提升5个元昼或者5个玄宿的等级。 星魂类型中有玄武、朱雀、青龙三种,这三种存在克制,源于他们的加成属性。 玄武主加玄冰攻击,天雷防御; 朱雀主加冥火攻击,玄冰防御; 青龙主加天雷攻击,冥火防御; 从上面的星魂加成可以看出,玄武>青龙>朱雀>玄武。 三个小类分劫魂、岁魂、灾魂,主要给玩家提供更多的搭配。劫魂主加单一元素,而岁魂和灾魂则加两种元素,分主次,当然总数值还是一样的,具体数据后面都会有。 3、区域奖励 玄青图同个区域内装备同类型的星魂就能激活区域奖励,具体上面的图片都有。 4、星魂转化 玄青图的转化不同于前面两页,前面两页转化的是方位,而且是3转一;而玄青图转化的是类型,而且是1转1,但需要消耗星辰转换符道具。 前面两页因为每个方位都需要用到,所以一般都不需要转化,但玄青图不一样,不同类型代表不同元素属性,因为存在相互克制,有时候需要根据你的目标不断的调整星魂类型进行克制,所以就需要不断转化。不过到了后期星魂转化符花费也很高,具体看后面的数据。 5、星魂来源 玄青图星魂主要通过聚义点、荣誉值和元宝购买获得。 目前体验服荣誉值暂时无法兑换,而且聚义点每周可以兑换24个,但需要360点聚义点和720点帮贡,而每个人一周也才能获得270点聚义点,根本不够买,而且还要买阵灵和法宝碎片,所以目前星魂主要来源还是得靠元宝购买。具体元宝花费后面有数据。 二、玄青图数据 1、一点元素属性对应道法 玄冰、冥火、天雷攻击:20.955 玄冰、冥火、天雷防御:21.076 数值可能存在误差,但不会超过0.01,所以影响很小。 2、玄青图属性表 每种类型的星魂在16级之前,元昼只加元素攻击、命中和暴击,玄宿只加元素防御、躲闪和暴抗。 16级后,多了额外属性,如图片中红色部分,元昼加元素防御,玄宿加元素攻击。 玄青图虽然加了命中、躲闪、暴击、暴抗这些属性,但加的数值非常少,基本不用看这部分。 同类型同等级,加的元素攻击或者元素防御数值都是一样的,比如青龙星魂1级,元昼劫魂加454攻击,而岁魂也是加159+295=454攻击,玄宿劫魂也是加454攻击。而不管哪种分类,最终加的道法基本都一样,所以,玄青图更重要的是看类型选择以及等级提升。 3、区域激活奖励 4、星魂元宝花费 玄青图星魂等级最高17级,16级能够激活额外属性。元宝花费跟第二页一样。 前期优先全部10级,解锁孔位,然后再进行类型调整。 5、星魂转化花费 星尘转化转化符一个60绑定元宝,可以转化1W星尘。 因为星魂存在克制,有时候需要根据目标的星魂来转化自己的星魂类型,以此来克制目标。有时候可能只需要转化一部分星魂,有时候需要全部转化,下面列出各等级转化花费。 如果只转化个别星魂,花费还能接受,但全部转化花费就很高了,而且可能还不止转化一次,有些高V为了反正被别人针对,还需要频繁转化。当然值不值得转化这个得看个人了。
9,元素时装应该怎么加属性
胸部:增加150点硬直
腰部:增加回避率4%
鞋:增加移动速度5%
释放速度 智力 移动速度
当然是礼包加的多 加释放速度跟回蓝 鞋子加移动速度 其他的随便加
上衣:烈焰冲击+1
下装:增加600点物防
头部:增加12%施放速度
帽子:增加12%施放速度
脸部:增加150点硬直
胸部:增加150点硬直
腰部:增加回避率4%
鞋:增加移动速度5%
皮肤:魔伤减3%
.加150点硬直->硬直的作用是敌人不能把你连在空中很高
2.各种抗性加15->抗性就不用说了吧
3.魔法防御加600->这个是完全没用的
4.攻击速度加5%->PK从硬直和攻速度选
当然 PK 攻击速度也有一定成分的 例如你PK的时候 要用天击浮空的 很YD的技能
天击是一个很逆天的技能 加了攻击速度 可以加快出招
而加硬直的话 你的操作不是很好的话 推荐加吧 硬直高 白手至少不会一直连着你
10,诛仙手游青云怎么分配自身的属性
诛仙手游青云玩法攻略,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道诛仙手游青云玩法攻略,下面由小骨来为大家带来诛仙手游青云玩法攻略相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~ 诛仙手游青云怎么玩?诛仙手游王者争霸赛开启后青云的出路在哪里?诛仙手游青云应该如何定位分配自身的属性呢?本篇铁骨小编就来为大家详细的介绍一下,希望能为广大玩家带来帮助。 原文:由无开始 前言: 青云,定位上属于持续爆发型职业,主流可以分为三个流派,七劫流,自曝流以及神雷流。 主要属性 攻击,命中,血,防御,暴击,爆伤加成,爆伤减免,定身精通以及全抗性。 在这里,有人可能会有疑问,青云不需要闪避吗?谁会嫌自己属性多呢?但是,青云不同于合欢,对于闪避,并没有技能的支持,所以不会有太过于明显的效果,闪避流青云?反正玩这么久我没见过,不过闪避流合欢挺多,也挺能挨揍的,有人可能又会问,青云不需要暴扛吗?爆扛,这个属性确实可以堆,但是我是这样想的,爆扛再多,能多的过暴击吗?后期有些职业有加暴击几率的技能,而且加成非常可观,与其被暴击,我不如去牺牲这一条属性去堆堆爆伤减免,从而达到减少对方伤害的效果。 1。灌注 左边选择攻击命中爆伤,暴击属性不是很多也可以选择一个部位把命中换成暴击,在这里,并没有选择去堆暴击,因为有盾有加成。 右边选择防御气血爆伤减免。 2。宝石 左边两个攻击命中暴击定身精通 右边两个防御气血躲闪眩晕抗性 为什么要选择眩晕抗性,鬼王的晕是非常伤人的,虽说伤害不大,但是架不住时间长啊,对于脆皮职业来说,伤害来源于点点滴滴的积攒。 为什么不选择魅惑抗性,因为只要定身精通高,起手定的住,打合欢就是55开,甚至更大,在这里,有必要解释一下,并没有看不起合欢这个职业,闪避流合欢,幻真激励一开,缠绵一出,江南跟上,那也是6的飞起,别人打你就是打不中,你就百发百中,美滋滋! 为什么不选择昏睡抗性,选了意义也不是很大,所以就没选了,天音pk,尤其是打青云,简直了,一个表情自行体会。 为什么不选定身抗性,同门之间打架用的着限制距离吗?招数都一样。 3。修真 随着等级点,在选择上,避开真气就好。 4。培元 飞升以后提升道法的新途径,只能点100次,以攻击防御爆伤爆减为主,辅以血量,命中以及定身精通,这样做,既可以最大化的获取道法,也得到了自己想要的属性。 5。星魂 首先,没有选择9破军,因为不需要太多的暴击,多了反而溢出,再说七劫也会增加暴击机率,也没有选择5破军4贪狼的组合,可能这种的人占大多数,因为这样做区域属性为攻击,并不是看上贪狼的那点闪避。 青云主攻击没毛病,尤其是后期,5000攻击真的很不错,但是,这样做并不赞成,木桶效应想必大家都知道,你能走到哪一步取决于你的短板,大部分青云攻击将近是防御的一倍,这种境况下为何不选择5破军4紫薇,来提升自己的防御属性呢?这样做,还有一好处,多出来1万多全抗性,配合青云第五卷天书,可以在跨服战场上变得耐控,更加持久。 6。法宝 破凶 天琊 pk 天琊 噬魂 群战 天琊 斩龙剑 法宝属性 攻防血 攻防爆伤加成 这两个为最佳 灌魔 剑心以及大招,最后一个随缘,太浪费金币了。 一定要多收集法宝,尤其是噬血珠,摄魂,噬魂,玄火鉴等,这些法宝铸元起来非常可怕,至少15万的提升。 7。阵灵 后期青云不缺输出,缺的就是那份持久,秒男变猛男的诀窍就是橙卡万剑一,立马多出4000爆减,很给力有没有?在这里并不推荐4橙两紫,因为鬼王升阶不好搞,虽然这个阵灵属性很好,但是缺了一份前途,毕竟长久玩下去,6阶远远不是极限。 组合 张小凡 鬼厉 道玄 陆雪琪 林惊羽 万剑一 实在搞不定万剑一,那就退而求其次,普智,也很好收集 8。饰品选择 左边两个若是真仙一定要找满攻击或者攻击比例占很大的,一定要有定身精通,一定要有定身精通, 一定要有定身精通,楼主当初就是贪便宜,买了不是本职业的,现在就很难受,发现很多青云身边的朋友都不在意这个,一定要高精通才能控制住,在一个抗性飞起的版本,精通不够定不住谁也打不过,若是搞不起真仙买散仙的话,一定要攻击高,附带本职业精通,举例来说,买不起 1600攻击的120极品真仙,可以买140散仙1600+攻击即可,加13之后也只是岔开一个炼器档次,但是价格却降了很多。 右边两个一定选择带命中的,有暴击自然好,没有也不强求,防御血量基础高一点即可。 9。技能 每个人都有自己的看法,这里不发技能图,谈一下对技能的理解。 唤雷,冷却短,伤害不高重在控制,判定时间优于其他职业,青云保命神技,但是最近的鬼王有点虎,上周逍遥游加回身定被晕了,有种莫名其妙的感觉,因为唤雷距离是要优于霸天勠杀的,不知道bug还是怎么了。 破魔,点满可以消11的蓝,这个技能有点作用,稍后细讲。 逍遥游, 拉开距离。 真元华闪,血越多伤害越多。 真雷法衣,pk无大用,范围太小,青云一定不要近身和对手刚,距离才是优势,刷副本清怪还行,刷图点可以考虑加满,配合天书,还是输出不俗的。 寒霜雪舞,出效果就可以,不要求这个技能打输出。 斩龙,单体输出技能,配合天书的百分之六十技能定身,伤害很可观,技能介绍触发后定身时间为5秒,但是实际效果似乎在近几周几乎被压缩到一半了,有人说,这是抗性高的缘故,但是有没有这样想,唤雷诀的定身时间并未改变,是不是我大青云树大招风,现在策划开始暗改我们了。 神雷,群体输出,刷副本用,单挑,优势不大,群战,随便一个打断技能,就gg了。 绝圣弃智,挂机可以不消耗血蓝,抢凶不弱于鬼王的聚灵,破凶队伍带一个奶随时恢复血量,很赞的存在。 10。宠物 选择鸟没有任何异议 攻击系技能选择 第一个最优为锋利,其次贯注,怒嚎等第二个选择光辉,没有之一,第三个技能和第四个技能想照应,猎魂全力为最佳。 11。关于青云pk的一些看法 打合欢,定身精通高,起手定身,被缠绵用逍遥游躲开,不要近身刚,定身住,就可以有很大机会。 打鬼王,首先需要血量防御高,爆减也要高,扛得住一波输出,我记得以前的时候,定身,天琊过后,斩龙触发定身,打完还可以接雪球,华闪,如今这套很伤,即使斩龙触发定身,没打完就会被晕到,实测时间不足描述的5秒。所以就是开局唤雷天琊雪球,尽量往后跑拖唤雷时间好了继续定身,斩龙之类,只能说没以前那么安逸打鬼王了,同道法打架基本55开,看谁的控制要好一点,这两个职业打架可操作性很强。 打天音,不能急,上周我310万血看见一个150万血的天音,不管盾,强杀,结果竟然输了,天音的那个因果太厉害,一个天琊没秒到对手结果自己变成200万血了,然而对手还是120万,我不懂这个技能的计算方式,反正看见罩子不能硬刚,战力再低也不行。 青云打天音是最吃亏的,合欢的幻真,魅惑,鬼王的连晕控制,是比较克制这个因果循环的,合欢开局可以不打,靠幻真miss伤害,靠旧梦清状态,撑20秒还是稳稳的,鬼王两个晕就将近10秒的控制,伤害也低,几乎反伤不了多少血,到我大青云了,我们有什么?七劫?打完自己gg了,盾牌,加了暴击,普攻下去,自己血还是唰唰的掉,唯一可以安慰的就是雪球打断雷音,可惜雷音cd时间比雪球短,治标不治本。 自己也研究过很多种套路,第一种七劫强杀,300万道法的时候稳稳的,到400万这一套就歇菜了,第二种,神雷距离压制,靠雪球清状态,以及第三套自曝流,随着实践,对天琊天音来说,都是浮云。 然后推荐一套打法,消蓝流,依靠破魔剑诀低冷却,配合华闪,摄魂的吸蓝,降低攻击力削弱大梵,以及珍贵的吸血属性,雪球打断雷音撑过前期尴尬的场面,同道法打不过正常,100万开外应该还是有一拼之力,因为天音的大梵加成,600万道法就相当于700+。 在这里,也要申明一个事情,天音克青云,跨百万也不能说你技术不好,换谁来都一样,心态放好,这俩职业打架技术性太弱,天生犯克。
11,诛仙手游元婴再造属性怎么组合 副属性组合分享
诛仙手游元婴再造属性怎么组合: 元婴再造巨匠-条件1:攻击+攻击+暴加+暴加+暴减 元婴再造巨匠-条件1:攻击+攻击+暴加+暴加+伤减 元婴再造巨匠-条件1:攻击+攻击+暴减+暴减+暴加 元婴再造巨匠-条件1:攻击+攻击+暴减+暴减+伤减 元婴再造巨匠-条件1:攻击+攻击+伤减+伤减+暴加 元婴再造巨匠-条件1:攻击+攻击+伤减+伤减+暴减 元婴再造巨匠-条件1:暴加+暴加+暴减+暴减+攻击 元婴再造巨匠-条件1:暴加+暴加+暴减+暴减+伤减 元婴再造巨匠-条件1:暴加+暴加+伤减+伤减+攻击 元婴再造巨匠-条件1:暴加+暴加+伤减+伤减+暴减 元婴再造巨匠-条件1:暴减+暴减+伤减+伤减+攻击 元婴再造巨匠-条件1:暴减+暴减+伤减+伤减+暴加 元婴再造巨匠-条件2:攻击+攻击+暴加+暴减+伤减 元婴再造巨匠-条件2:暴加+暴加+攻击+暴减+伤减 元婴再造巨匠-条件2:暴减+暴减+攻击+暴加+伤减 元婴再造巨匠-条件2:伤减+伤减+攻击+暴加+暴减
天音在辅属性方面玩家们可以选择2个暴伤加成还有2个暴伤减免以及2个伤害减免,所以一般要洗出这样的属性也是不错的,所以天音对属性选择还是比较重要的,小编建议选择伤害减免>暴伤加成、暴伤减免>攻击、防御、气血>命中、暴击、躲闪、暴抗>全精通、全抗性、真气。
12,系统属性settingDISPLAYDATE在哪
display属性是我们在前端开发中常常使用的一个属性,其中,最常见的有:noneblockinlineinline-blockinherit下面,我将按照顺序将上述几种属性做一个完整的讲解。第一部分:display:nonenone这个值表示此元素将不被显示。比如,当我们在浏览网页时,如果看到了某个烦人的广告遮挡了我们的实现,更为可气的是,它还没有关闭的选项,这时(以chrome为例),我们就可以按下F12,打开开发者工具,点击element,然后使用左上角的选择工具选中想要删除的广告,可以看到element中会有高亮的一行或几行代码,右键,点击Add Attribute,然后输入:style="display:none",这时就可以发现广告不见啦! 当然display:none的用法绝不是专门用于这里的,它还可以用于二级下拉菜单的制作中将二级下拉菜单先设置位display:none;,当鼠标滑过一级菜单时,再显示出来(详见《如何实现导航菜单中的二级下拉菜单》)。还可以用于登陆模态框的制作等等。第二部分:display:block使用了display:block;之后, 此元素将显示为块级元素,此元素前后会带有换行符。我们先来回顾以下块级元素是什么,他有什么特点。既然要区分块级元素和行内元素,就得先说说标准文档流了。标准文档流:简称标准流,指的是在不使用其他的与排列和定位相关的css规则时,各种元素的排列规则。于是,我们将“各种元素”分为块级元素和行内元素。(注:实际上还有空元素,如<br>用于换行,<hr>为一条水平线,这里对空元素不做过多讨论)块级元素特点:总是以一个块的形式表现出来,占领一整行。若干同级块元素会从上之下依次排列(使用float属性除外)。可以设置高度、宽度、各个方向外补丁(margin)以及各个方向的内补丁(padding)。当宽度(width)缺省时,它的宽度时其容器的100%,除非我们给它设定了固定的宽度。块级元素中可以容纳其他块级元素或行内元素。常见的块级元素由<p><div><h1><li>等等。块级元素的display属性值默认为block。行内元素特点:它不会单独占据一整行,而是只占领自身的宽度和高度所在的空间。若干同级行内元素会从左到右(即某个行内元素可以和其他行内元素共处一行),从上到下依次排列。行内元素不可以设置高度、宽度,其高度一般由其字体的大小来决定,其宽度由内容的长度控制。行内元素只能设置左右的margin值和左右的padding值,而不能设置上下的margin值和上下的padding值。因此我们可以通过设置左右的padding值来改变行内元素的宽度。常见的行内元素由<a><em><img>等等。行内元素一般不可以包含块级元素。块级元素的display属性值默认为inline。ok!简单回顾了块级元素和行内元素之后,我们就可以进行下一步讲解了。通过对一个行内元素设置display: block;可以将行内元素设置为块级元素,进而设置它的宽高和上下左右的padding和margin。 应用:如果我们经常会制作导航栏,这时就要使用ul li 和a组合的方式,但是<a>是行内元素,我们无法设置它的宽和高,这时,就可以在<a>的样式表中,将之设置为display:block。这样就可以设置它的宽和高,以及上下左右的margin和padding以达到我们想要的效果了。

117笔记