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梦幻西游法连法爆,梦幻西游里的十二门派专属的法宝都有什么啊非别是什么功效啊

1,梦幻西游里的十二门派专属的法宝都有什么啊非别是什么功效啊

DF九幽,毒了加血,被动法宝

PT普渡,有几率出双灯,被动

HS慈悲,加血爆倍,被动

DT干将,给力的+伤害,主动

ST失心钹,使对方召唤兽攻击自己,主动

TG伏魔天书,输出加成,被动

LG镇海,忽视对方灵力,被动

MW赤炎,法爆,被动

FC救命毫毛,原地复活,被动

女儿曼陀罗,毒了对方扣血加成,被动

WZ奇门五行令,使对方攻击失效,主动

PS忘情,封印后使对方治疗降提成,被动

2,梦幻西游中法连好还是法爆好

法爆和法连个有所长···低的法连第2次伤害是第一次的一半当然高的和第一次一样高法爆低的出现的几率没有高的高不过效果都一样所以你自己看这办吧建议两个都打在打个高魔心和高法波···这样就最好了·

3,梦幻西游法连法爆是什么意思

法爆:有20%几率使用法术是出现暴击(和必杀差不多,只不过是想要法伤出暴击的话就一定要有这个技能)法连:有20%几率使用法术是出现法术连击(有点象连击技能 不过第2次的目标是不固定的 如果是秒1技能就是攻击上次攻击的目标) 采纳

4,梦幻西游 BB装备怎么附加技能 附加的技能是百分百会使用的么搜

有两种,第一种是附加状态(100%比如夜战,法爆等),第二种是增加套装效果(比如地狱烈火、SE等),总的来说,原先的被动技能属于附加状态,主动技能属于套装效果。希望能帮到你。

主动技能貌似只有15%的几率。。 连击也是被动技能。你懂了吧?

首先附加技能有两种情况 一是玩家制造出来,二是用点化石打上去,点化石来源只有一个 就是用炼妖石和召唤兽炼 吸取所炼召唤兽携带技能中的一个 但是几率较低5%左右。

其次附加的技能使用情况也有两种 对于夜战偷袭高级必杀 高级神佑这些技能百分百有效

对于显示在召唤兽法术栏目的技能,如善恶 力劈 壁垒 奔雷有几率使用 大概20次出3次的概率。

三件同一样的套装!看是主动技能还是被动技能!

5,梦幻西游法爆好还是法连好

法爆好,看兽决就看的出来,法爆比法连能高50万左右的,法爆的几率大,基本上,没2次法就会有一次法中的一个打出法爆,法连每5次才能打出1次法连,伤害仅为原来的一半,以秒3宝宝算,5次,相当伤害多了一次攻击中一个法的伤害的1.5,而5次会有2~3次法爆,相当于伤害多了一次攻击中一个法的伤害的2~3。差不多快到法连的2倍了,并且一次的高法术伤害比一次只打原来一半的法术伤害,感觉上就爽很多了

6,梦幻西游蛟龙BB的技能法爆法连等等技能是怎么出来的 问

普通玩家只能在别人的摊位购买,那些BB都是一些有经验或者运气好的玩家打宝宝技能书打上去的...个人建议放弃做这样的BB,因为如果你不是一个在这方面很专业的玩家的话(其实专业玩家有时也血本无归),这样做就是烧钱....因为这东西纯粹看脸....一不小心不但没把技能打上去,还把想要留下来的技能给打没了,到时候哭也来不及了 。。。希望你能采纳 谢谢 ...

连妖或打书,比如用高神法连雾中仙和只四技能法龙,很有可能出高神,法连,高敏,大水,感知,打几本魔决就可以出只极品宠了

蛟龙天生技能较少,不推荐使用。如果你想要自己制作一个练级法宝宝的话,建议买个4技能的凤凰。先认证大法,然后直接顶,法爆,魔心和法连中的任意2种兽决。不推荐合宝宝,比较浪费时间,打书是比较方便快捷的而且成功率相当可观。

第一合BB 带法爆的BB建议兽态犀牛将军,法连建议雾中仙第二砸书 购买兽决 法爆 法连 炼妖上给宝宝

建议,如果只是纯粹为了抓鬼用的,那你干脆别打,如果为了对付鬼魂bb,你也别打,高不出多少伤害了,况且你这只bb也不咋样,一般般的货色,打不打看你自己喜欢。

买别人砸好书现成的,经济实惠无风险。

7,134的DT要带些什么BB呢乃些BB要带些什么JN才算极品

首先134J大堂要充分考虑到任务问题 所以推荐带任务攻击宝宝2个(鬼将,吸血鬼,律法,净瓶女娲) 任务法宝宝2个(灵符,雾中仙等)而血宝宝我不推荐你带的多 最多2个就好杀剧情和环的时候带上就行,因为你现在又不去比武又不打F战要那东西没用

攻宝宝 有连击(或者必杀) 吸血 隐身 强力 隐身(高级当然更好) 即可 (因为任务没必要带非常好的东西,太好也是显得浪费(如果你要带鬼将的话就一定要有 高级必杀,因为他天生就有那个技能,惊心一剑到没什么大不了的)

法宝宝 有 高法爆(或者高魔心,2个一起有当然更好 ) 高级法术波动(波动打的多) 高级法术连击(配合高法波使用的) 冥思 高级感知(能打到隐身的东西)

而至于血宝宝 高级神佑复生(必不可少) 高级精神集中(抗封) 高级敏捷(速度快 那样你就可以多在气血上面+点,使宝宝血多耐打了)

首先是血敏宝宝,不管是单P和群P,血敏宝宝都是主要地位。血敏宝宝要有高神,高敏,精神集中,这三个就差不多了。。

然后还需要隐身的攻击宝宝。。高隐,高必,高连,高感。

雾中仙血的

象情め殇说的。 血敏宝宝占主要,高神,高敏必须。

攻宝宝高隐 高连 高必 高偷 高感

法宝宝高神 高精神 高魔心 高法暴 高法连 高感

数量上血敏宝宝最多4只以上

攻宝宝2只法宝宝2只就可以了.

PK主要是血BB . 敏BB 法BB 有钱 好BB多的事

鬼将

阴阳伞

雾中仙

带法宠,攻宠,肉盾多几人

8,梦幻西游59力PS带横扫套还是漫天套在没法宝的前提下哪个比较

59任务还是漫天好用。首先59没有法宝,漫天触发几率是30%,横扫是15%。在同样平砍的情况下,出漫天的几率比较高。在不触发套装效果的前提下,输出可以说都只是平砍的那一下。相比较而言漫天输出更稳定。其次,横扫掉的是血,而漫天减的是魔;在血少于50%的情况下横扫即使触发了它也会提示您的气血不足,而漫天只要有30魔就可以触发。至于加点的话我比较推荐4力1血,为什么呢。你只任务不PK的话,敏捷的作用并不大。组队时候有WZ、FC、NE的时候,也轮不到你出手去封。魔族的血成长比较高,保证生存能力比加一点敏更重要。只要你没死,能保证稳定的输出,对队友的作用比加那点速度出手快点要好得多。而且力盘丝的天罗地网输出也很给力,定位在于单秒和群秒,而不是封。封只能说是59力盘丝的辅助手段。换句话说,有的任务中需要封的怪,即使你1敏打底的加点速度也没它快(比如十二门等等,封系小怪的速度比正统封系还快);有的任务中要封的怪,只要你鞋子满宝石,加点对速度压制的影响也并不大(比如抓鬼)。

可以适当的加点体力 任务就带横扫套吧。。。

没有法爆的前提下肯定是横扫套,漫天套就是靠嗜血幡的,没法爆漫天套最多就出手2下,横扫套出手4下。不建议加敏,力量高了,势必血就少了,而且项链的灵也不会太高,速度高了又挨物理又挨法,血还不厚,生存能力低。力敏DT那都是PK的...

4力1敏可以,自己过任务的时候可以比怪的速度快,上来先封,或天罗地网。然后就是你的表演时间了。因为你不是PK所以不需要你能有多抗,没血的时候技能吸一下就好了。杀环过剧情都是相当不错的。要是血不够可以点强身,魔族血成长比较高。血量指定能跟得上,加个防御符,很黄很暴力。望采纳!

59任务的话还是可以的带个横扫套,武器带上加符有900就够用可自己看着买,毕竟你不pk,衣服110+上3级石头,腰带260-280看便宜的买再看看别人怎么说的。

我支持漫天!横扫不是你想扫,想扫就能扫。扫到一刀死感觉特不爽,还要休息一回合。满血的情况下就是不出横扫,没血的时候就总提示气血不够50%!而漫天没有负作用,多次累计还能增加伤害。都是5件套的情况下,漫天30%,横扫15%,一倍的差距。不过捉鬼的时候弄套横扫还是不错的,感觉很爽很暴力啊。不PK,加点随意啊,速度比一般的怪快就行了,不用加太多敏。血尽可能多点好啊,多点几下强身啊,碰见难度高点的任务不容易死。

9,梦幻西游手游法连与法暴哪个技能好 法宠必

法术暴击:增加使用法术时暴击的几率,低级10%,高级20%在游戏中法术本身是不具备暴击属性的,而法爆则可以大幅度的提升伤害数值,增添了爆发力。所以从实际效果上伤害能最大化,运气好的时候看着那一片片暴击蓝字,让人热血爆棚。法术连击:使用法术时一定几率(低20/高30)追加第二次攻击,伤害为第一次攻击的一半,第二次伤害同样可以享受法爆的加成。实际触发的几率比法爆高,但是第二次伤害却是感人,但是如果却增加了触发大法技能效果的几率,比如PK的时候法宠奔雷群攻对面有点灯的单位2次触发去处增益的几率也会大很多,当然有的人会认为法连是浪费时间,即使触发第二次伤害也非常一般。其中法连的概率计算只和宠物使用法术的次数有关,和命中目标的多少没关系。一般低级法连伤害理论提升值=0.5*20%=10%,高级法连理论提升值=0.5*30%=15%综合来说法连与法暴如果是单独来算的话,法暴更好,毕竟在实际作用中触发法暴的伤害要更高一些,还有就是法连秒3是固定的3个单位,即使3个单位有2个死亡第二次触发还是那3个单位,已经死亡的单位再bian尸一遍显得比较多余。当然如果大家要打法宠的话小编还是建议法术连击与法术暴击都打上最好。

法术暴击:增加使用法术时暴击的几率,低级10%,高级20%在游戏中法术本身是不具备暴击属性的,而法爆则可以大幅度的提升伤害数值,增添了爆发力。所以从实际效果上伤害能最大化,运气好的时候看着那一片片暴击蓝字,让人热血爆棚。法术连击:使用法术时一定几率(低20/高30)追加第二次攻击,伤害为第一次攻击的一半,第二次伤害同样可以享受法爆的加成。实际触发的几率比法爆高,但是第二次伤害却是感人,但是如果却增加了触发大法技能效果的几率,比如PK的时候法宠奔雷群攻对面有点灯的单位2次触发去处增益的几率也会大很多,当然有的人会认为法连是浪费时间,即使触发第二次伤害也非常一般。其中法连的概率计算只和宠物使用法术的次数有关,和命中目标的多少没关系。一般低级法连伤害理论提升值=0.5*20%=10%,高级法连理论提升值=0.5*30%=15%综合来说法连与法暴如果是单独来算的话,法暴更好,毕竟在实际作用中触发法暴的伤害要更高一些,还有就是法连秒3是固定的3个单位,即使3个单位有2个死亡第二次触发还是那3个单位,已经死亡的单位再bian尸一遍显得比较多余。

55级-65级法宠推荐:龙女 很多玩家表示龙女这个宝宝其实也就是一个花瓶,中看不中用。其实我本人倒不怎么同意这个说法。在55级过渡这个阶段来看。论法资和宝宝成长,龙女已经是这个等级里面最优秀的了。毕竟这个等级阶段来看玩家只是处于一个过渡的时期。没有多少玩家会去卡55级这个等级。龙女满技能是4个,分别是高级水属性吸收、水攻、神佑、驱鬼。从技能上面来看确实不怎么样。但是如果玩家想着稍微改造一下的话这个宝宝就相当不错了。只要把高级水属性吸收这个技能替换成魔之心,神佑替换成法术暴击。这样的宝宝从实用性来说肯定是非常棒的。因为从目前的几只宝宝来看龙女即便是在65级依旧是最受热的法宠。因为65级这个等级还没有宝宝的技能和资质有龙女宝宝的好。 65级推荐攻宠:吸血鬼 到65级这个阶段的时候,基本上就是高玩与卡级玩家的分水岭了。如果是选择卡级强烈推荐吸血鬼这个宝宝作为你的攻宠。吸血鬼天生技能是5个,而且从端游上面移植过来的炼妖系统来看。吸血鬼是能够炼出最多技能的宝宝没有之一。而且从攻资上面来看,吸血鬼满攻资是1500,满成长是1.045。即使你等级再提升一个阶段后,能够携带的新宝宝的成长和资质都不能够跟吸血鬼媲美。吸血鬼的技能分别是鬼魂术高级土属性吸收、偷袭、吸血、突进。如果不是追求全红技能的玩家,只需要把鬼魂术和高级土属性吸收给打掉。换成连击、必杀、偷袭、吸血、突进这样模式的宝宝。在65级这个等级不管你是什么活动或者高难度的挑战任务。这样的宝宝都绝对是你最佳的选择。

10,梦幻西游12门派PK排行榜

  一.PK排行:  NO、1方寸山  大家也许不服务,但在条件一样的情况下,12门派唯一的两个敌人是女儿和地府,但也不一定就输,女儿的弱点是封的命中低,而且暗器打的也不痛。地府(这里指的是血地府和血防地府)血太多而且不好封,地府弱点就是没有攻击手段。有人说盘丝不错但盘丝也有弱点,命中不高吸不到血封成功率没有方寸高敏一般没有方寸快。方寸山封的命中远远高于其它封系并降低属性,睡杀的情况也不是偶然才能成功机率大概也有50%左右能够成功睡杀。故此方寸人单P第一,却不是任何门派都能P但总体实力非常强。  NO、2OR3女儿OR盘丝  这里一起排是因为总体情况差不多。偶想了很久,这两个门派实力差不多盘丝有禁疗、女儿有封特技。都是双封,盘丝不怕暗器。但也要分出2、3名来,因为女儿速度快,暗器必中而有毒副作用,女儿有单封法,楚楚可怜,盘丝没有单封法,但不吸蓝。在结合12门派的实力作比较,故此女儿实力略强于盘丝,女儿第二,盘丝第三。  NO、4地府  大家又要骂偶了,但一定要听偶把话说完,在梦幻里不没有封系可以稳胜地府,物理系更不可能,法系可能和魔王有一拼,毕竟魔王也是血多。地府可以说是强,地府和封系玩的就是运气,地府和物理系玩是过家家,地府和法系玩也是基本上没有问题血多吗!,也许大家你说的这没好为什么地府不是第一而是第四,那是因为,地府想打死对方也是非常困难的事情。和谁打也不是一定能胜,地府玩是折磨。所以排名第四。  NO、5五庄观  和天宫差不多,速度慢,但抗性好,自己能加血加蓝,也是个能耗的门派,三封一个字强,但是命中是所有门派最低的,这个门派略好于天宫是因为自己能加血加蓝,是一个源源不断的门派,所有封系都玩是运气,五庄观玩运气玩的大一切。总体来说不怕物理系,怕高敏系,怕法系,但能封法系。故排然第五  NO、6天宫  和五庄打天宫没有优势,但天宫其它方面还是有他的特点的,门派抗封,法术有失败机率(龙宫除外)。物理系天敌,被高敏系压着,怕法系,但也能封法系,而且法术全部都是单封,不能特技,故排在五庄观之下第六名。  NO、7魔王  没啥说的,典形的法术系门派,三味一个字――强,封系也占不了啥便宜,被烧一下非常痛苦。带个血BB实力不可忽视啊。故此排名第七。  NO、8普陀山  不起眼的门派,但靠了加血不用每回合都加有优势,紧箍和五行,可行让人烦死。不怕物理系,怕封系,怕法,但自身血多又能回血,可用紧箍加五行来和对方秀一下。  NO、9大唐  三连招牌动作,和狮驼打一个破碎,狮驼基本上没有多少蓝了,大唐攻击力实在是强狮驼许多,狮驼只要有大唐在几乎是反不了身了。大唐主流打手,单P没有什么历害之处!故此排名第九名。  NO、10狮驼  狮驼不是一个PK非常利害的门派,使法还要变身,伤害也不是很高,也许是我没看见过牛B的,打BB还可以。比龙宫强点。故此排名第十名  NO、11龙宫  龙宫PK没有啥优点,我想不出来,法跟魔王三味没的比,龙呤只有对方蓝紧缺的时候用用,比化生强一点点点。故排名第十一名  NO、12化生  就是加血没啥优点,可以和女儿和盘丝秀一下,不过胜率太小,注定化生只能打级低的,不群P想不起来化生人,唉!故此排名第十二名  单P就是这样,封系就是封系,封系排进前六是客观事实,毕竟封系能封,希望不是封系的人不要说什么封不中等等一些词语,封系PK就是强。我在重申一下,单P排行是根据单P的整体实力排出,大家不要片面的看问题,因为十二个门派是互相克制的。  二.实力排行  1.排名第1的属LG我想这点大家都不会有什么意见的,高法群秒。  2.排名第2应该是同为法术系的MWZ,90的技能出了秒3的飞沙真的很厉害,其实单看85级的话,其实MWZ的攻击比LG的要强,但是考虑到再后面因为LG的秒5,秒6,所以MWZ就排在了龙宫后面。(可惜练魔王的人实在太少)  3.排名第3的就因该是DT了,在见到头领就出3连,在技能满的情况一般都能1会合就把怪秒度了。(从“娃娃时代”起DT就是练级的主角,人多攻高嘛)  4.排名第4的因该是STL,大家都知道在见到4头领的情况鹰是很好的面杀技能,虽然要一会合变身,但是因为是多秒,所以还是很有攻击力的。(高攻击)  5.就因该是女儿了,因为暗器的多秒大家都知道,到了后面就不容忽视了。(暗器多秒,虽然伤害不高,但量变可引起质变)  6第6就是WZG,技能全满的情况下,每会合都烟雨完全可以秒掉非头领。2下的连根本不比DT和STL差,但考虑到大家见到WZG和上面几个门派的时候一定T掉WZG的所以排在了这里,要不可以和DT,STL有的一拼。  7.因该是HS了,他们的JJWW是威力小,但是WY也把他改厉害了,但是要是加2魔或3魔的威力在打怪练级的情况下也是挺可观的。  8.第8的是因该是DF了,因为人家的秒不是假的,伤害虽然少,但是人家最少会秒啊,而且现在DF的技能被加强了。(现在流行力DF,攻击恐怖)  9.就因该是TG的了,TG的门派主技能加攻击很高,在PK时命中是差了点,但是要知道练级杀怪命中基本是不加力量都够用,怪的敏不会很高,再说还有天雷,必中的技能。(抓鬼的好手,练级略差)  10.因该是PT的了,她们的五行在练级时是PK时威力的2倍,也是很可观的。  11.因该是FC的,他们的五雷要是人物加点加2魔以上的也是很有威力的,而且他们对鬼魂宠的伤害要比普通宠攻击高出50%。  12.最后的也就只有PS的MM了,他们练级除了普通攻击一外没被的技能了,你说吸和打,可能打的还多点,而且打还有可能爆必,但是吸能吸多少,而且吸的命中真不敢恭维,杀吸POSS和血鬼还差不多,还有遇到宝宝PSMM凭借速度优势先出手,这一点也是队长不愿加的原因。(PS改进后抓鬼很不错).

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