1,问一下大家现在玩梦幻西游法系的角色玩什么门派的好啊希望大家给
飞升以上,现在魔王和龙宫都很强势。
这2都差不多啊.不过lg不错.正好给你的dt.stl号打伤害ff
2,梦幻西游手游法系哪个门派好玩
看你玩什么等级了。69首推魔王雷音。法系西游。89狮驼。89飞的个数达到最大值。89基本上就是狮驼队的巅峰了。但是狮驼讲究报团。搭配五门不太好搭配。除非狮驼作为主c,我见过虎头狮驼魔兽化生,舍身地府。水清普陀加划水龟速龙宫。比较厉害。狮驼主c龙宫守尸。大唐无论在哪个等级段都不强。上个版本大唐杀气决溅射真是无敌。物理一哥。但是这个版本肯定就是月宫是物理一哥了。大唐虽然有加强但是还是不够。69的话物理基本跟弟弟一样。地煞打不动。剑会拼速度。拼到没有伤害。剑会大唐能被压的扫不出来。蠢到不行。(个人理解,不喜勿喷)狮驼报团上分快。3回合见分晓。但是这样也决定了狮驼队的高度不会很高。但是好在上分快。115就是龙宫比较厉害了。打法多变。敏龙,龟速龙。炸蓝龙都很厉害。
3,入坑69梦幻西游法系门派求推荐玩什么门派好
69法系除非战术必要,不然还是LG最好,魔王和神木都比龙宫差些,当然最重要的是看你砸多少钱,现在已经是无级别满天飞的年代了,小光只能做做任务,杀杀地煞什么的。全身无级别就可以找团队一起快乐的玩耍了
4,梦幻西游手游哪个门派好 门派选择
梦幻西游手游门派各有特色,可以根据自己的喜好选择。喜欢暴力流,物攻型的可以选择大唐。强大的物理输出,简单上手的操作,从外形来说剑侠客依然是梦幻第一美男纸。大招“横扫千军”三刀结束敌人就是大唐暴力的最好诠释。更变态的是,手游版还多了个绝技万剑归一,5-9次攻击,全点力属性那还得了!但是作为一个点杀门派,想要高输出高伤害,武器、修炼花费巨大,属于非常吃装备的门派,需要花费时间或者金钱会较多。喜欢物攻相对不暴力点的可以选择狮驼岭。变身套的取消使得狮驼的爆发在开场就得到了酣畅淋漓的体现,可以想象三狮驼队伍一回合飞机废掉对面大片,瞬间减少对面一半人物和宠物,在手游上绝对是受到众多玩家青睐的门派。而且输出门派也不存在什么组队困难,升级困难的问题。喜欢法系输出可以选择龙宫。升级最快的门派之一,很多玩家捉鬼喜欢4L1辅助,两回合输出妥妥的。上手非常容易,技能的操作也很简单,活动副本、剧情都无脑挂机就可以。同样对装备、宠物的要求不是很高,但是群体输出意味着在PK上必然会比DT、STL之类的弱一些,所以龙宫的问题就在于,要玩PK的玩家需要在装备、宝石上多花心思。喜欢当奶妈奶爸的,可以选择普陀。普陀虽然有输出技能,但是伤害很低,因为是手游中唯一的加血门派,因此在练级活动和副本上相对于DF和FC更受欢迎一些。技能操作非常简单,PK先手灵动九天,然后就看着队友没血了加血就行,没什么难度。捉鬼什么的可以挂五行咒。喜欢玩控制可以选择方寸山。方寸山是手游中唯一的封系门派。方寸一直以来都是梦幻的PK之王,超快的速度,强悍的封印并且还减防,一直都是比武当中的恶魔。游戏中方寸玩家的基数并不大,所以装备不是太贵,但由于对特技的需求非常大,所以方寸的花费奇高。日常活动对方寸的需求并不是太大,基本一个队伍就一个,所以建议方寸最好还是自己当队长。喜欢当辅助的可以选择地府。地府的具体定位目前还有待考察,可能是抗封破隐,也可能是减速减防又或是嘲讽解封,不过肯定是辅助门派就没错了。可以预见地府的玩家并不会太多,毕竟不是主流职业,不过地府有个尸腐毒可以让玩家回血,所以地府还是有一定地位的。
5,梦幻西游手游哪个门派擅长法术输出
擅长:超高单体爆发伤害、第一人气职业,可以应付任何情况。适合新手玩家特点:爆发、点杀可选职业:剑侠客、巫蛮儿门派简介:大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌。
龙宫最擅长
龙宫 后期PK用耐龙也很牛
龙宫咯,这个法术最强
方寸山。在梦幻西游中,龙宫是法术输出,大唐狮驼是物理输出,普陀山是治疗,方寸山是封杀,而阴曹地府是辅助,专门减防御的。
6,梦幻西游手游 玩什么门派好平时不是很多时间但喜欢暴力输出和比
本人10年梦幻年限,建议你玩输出类的角色。物理系推荐:大唐。法系推荐:魔王(首选)龙宫,神木都是可以的。抓鬼任务一般推荐1大唐,3法系,一天宫,天宫的五雷轰顶调到优先技能。望采纳,谢谢
玩好了都比较暴力,狮驼,大唐,方寸都是不错的选择。单挑大唐在没有方寸的情况下比较强力,组队狮驼也是比较逆天的存在,主要是看你的装备怎么样。
梦幻西游手游输出门派推荐大唐官府(高输出,高爆发)狮驼岭(高暴击,多段攻击)注:不同职业有着不同的优势,如大唐职业,他的单个输出很强,但是相对于群攻技能就弱很多,狮驼他有着暴击加成,群攻技能也很不错。
7,梦幻西游手游什么门派最强 门派选择攻略
目前看的话各门派都半斤八两,只能说大唐和龙宫略强势,但是官方的某些设定(比如抓鬼)带方寸门派会减少难度。如果pk的方寸肯定会最强毕竟是唯一的封系,任务的话游戏初期肯定龙宫最强,尤其是现在普遍挂机的情况(玩大唐强力不建议挂破釜沉舟,因为破釜沉舟是降伤害的)。总体说:龙宫初期挂机优势明显,大唐紧随其后。狮驼虽然首回合自动变身不过群体勉强和龙宫有一拼,单体不及大唐。辅助的普陀和地府各有千秋,不过普陀可以拉人很强力...
【大唐】 作为一个点杀门派,想要高输出高伤害,武器、修炼花费巨大,属于非常吃装备的门派,需要花费时间或者金钱会较多。但成型后的大唐看着三刀手起刀落带走一人的感觉,谁玩谁知道。更变态的是,手游推出了万剑归宗技能,最多连砍9次!
个人认为狮驼
8,梦幻西游手游什么职业厉害 各职业实力对比
梦幻西游手游各职业实力对比分析狮驼岭目前的职业,狮驼已经废掉了,但是不排除后期崛起的可能,但是如果你想压级,千万不要选狮驼,一个大象封一回合,消耗自身2回合,鹰击前期伤害跟龙卷雨击一样。大唐官府前期最强职业之一,攻击力强,过任务、剧情等等都有着先天的优势,但是目前是全面加耐,PK不太好混。地府属于中庸型职业,能治疗,能上毒,全魔加点输出也还不错,但是注意,不要被秒了,目前还阳还没开,所以无法复活普陀性质其实跟地府一样,pk和任务都不是弱手,而且普陀是目前唯一会复活的门派,相对来说不用花钱投资,绝对是一个好门派。方寸山游戏当中唯一会封印的门派,狮驼的那个鸡肋无视掉吧。PK属于非常强力的类型,但是装备和宠物要豪华,基本上别人看见你就放开手机,然后点根烟等结束战斗。唯一的缺点在于,无攻击(有全魔加点,攻击不俗),投资高龙宫游戏当中的带队王,因为不带队好像没太多人愿意组龙宫,所以基本上都是龙宫带队,除了练级烧双,基本上大家对龙宫没有渴求。
大唐官府 前期最强职业之一,攻击力强,过任务、剧情等等都有着先天的优势,但是目前是全面加耐,PK不太好混。地府 属于中庸型职业,能治疗,能上毒,全魔加点输出也还不错,但是注意,不要被秒了,目前还阳还没开,所以无法复活 普陀 性质其实跟地府一样,pk和任务都不是弱手,而且普陀是目前唯一会复活的门派,相对来说不用花钱投资,绝对是一个好门派。方寸山 游戏当中唯一会封印的门派,狮驼的那个鸡肋无视掉吧。PK属于非常强力的类型,但是装备和宠物要豪华,基本上别人看见你就放开手机,然后点根烟等结束战斗。唯一的缺点在于,无攻击(有全魔加点,攻击不俗),投资高 龙宫 游戏当中的带队王,因为不带队好像没太多人愿意组龙宫,所以基本上都是龙宫带队,除了练级烧双,基本上大家对龙宫没有渴求。扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
9,梦幻里面那个法术门派最强
不能说哪个门派最强,因为都是平衡的嘛,各有各的优势,比如说PK大唐、狮驼就很强,抓鬼天宫,升级龙宫……
其实长久以来DF之所以一直缺乏高手,是因为DF这个门派的定义过于抽象 ——定于固定伤害与物理攻击门派之间。固定伤害?之前DF判官和阎罗那很低的伤害,与同为固定伤害的PT相比,就相差一些。物理门派?虽然魔族天生攻击成长占有优势,六道轮回也是所有技能加伤害最多,可是地府并没有STL、DT那样的攻击技能相协配。于是,这种如何在固定伤害与物理攻击之间,如何取得最微妙的平衡,就是当初如何练好地府最大的障碍。很多人面对这个问题都选择放弃,大多数练地府的人也只是看上了地府的灵宝。市场上70、80灵宝需求量最大,只需要练个70、80的号即可。因此地府的高手才会极为短缺,通常都是70、80的人。
可是随着DF固定伤害的提高,以及抗封30%门派特色的改变。地府现在的定位已经越来越明确——就好比MWZ是魔族的LG、STL是魔族的DT,DF是魔族中的PT。
当然这并不是说DF可以取代PT。PT在群P中最主要的还是负责点灯,这点是我们无论如何都代替不了的。但是就其攻击手段来说,地府的毒就相当于紧箍咒;判官相当于五行单法。这是不可否认的。因此地府的加点,也应参照PT的加点法。以能耗为主。(PT的能耗可是出名的。)
个人认为,4血1耐为最佳加点法。当然3血2耐也可以。主要看个人是偏血还是偏防。
力为了搭配毒,可以在后期适当的加一点,原则上不要超过耐的点数为佳。不要说全力地府配白天隐身。你应该知道地府的夜战特色换来的代价是,白天即使在不隐身的情况下,攻击力也有大幅度降低。再配上隐身减20%,你就算1000伤害。我担保你只发挥的出500。夜战特色是让你在晚上加成20%的防,而不是主加成攻。
玩地府还要明确一点,地府的隐身不是拿来隐身跟人家对砍的。是拿来在关键时刻保命的。跟女儿的楚楚可怜一个道理。
5血以前也是一个很流行的加法。但是现在这种加法已经被彻底OUT。因为WY限制了命归气归的加血量。只是浪费。现在地府有很多小朋友在跟我抱怨说,当初加错点加了全血。现在很难补。全血地府的优势只能在地府与地府对P之间显现出来。其他时间就是垃圾。如果你说修罗震死对方。修罗修改过后要求的愤怒高的吓人。你怎么可能一上来有那么多愤怒。即便有,如果人家等你五个回合修罗效果消失再去砍你,你能担保你还有愤怒气归?愤怒腰带并不是人人都有的东西!
另外,地府永远不要给自己加魔。嫌蓝不够就勤快点刷100冥想。搭配110的帽子,蓝随便能上1300。一场PK之内足够你用了。不够还可以喝药。我们地府对灵力高低没有太大要求。千万不要通过加点方式来弥补自己蓝上面的不足,这绝对是得不偿失的。
地府的灵宝是主技能,当你90之后基本上,就已经不大可能依靠这个技能赚钱了#36。
诚然,魔族的耐成长差,可是这并不代表地府就不加耐。首先防御肯定是越高越好。PK中攻宠永远是主流。个人认为,十二门派之中,唯一有资格不加耐的只有PS。因为她们的主技能加耐,并且,她们还可以加临时防
LG!
龙宫和魔王
LG
龙宫当之无愧
LG 和魔王都很强 不过还是LG更强

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