1,梦幻西游孩子成年后怎么设置成长方向
點擊孩子..進入對話框..點擊設置成長方嚮.... 設置子女成長方嚮時..允許設置0~100間的數字作為屬性分配比例..各屬性間以逗號隔開
呵呵 说的是比较乱 看了好几分钟 才明白 实际上很简单 孩子每次的方向属性设置 属性点全变 你改5力 就是从0级起所有潜力点 全加到攻击上 过去怎么设置就没关系了
2,梦幻西游里面孩子的成长方向怎么改
在家里把孩子放出来,点击他,出现对话框,就是你每天喂孩子的时候那样,有个设置成长方向,需要花好像20w才可以设置。直接输入4力1敏即可了。
3,梦幻西游还魂孩子怎样设置成长方向
那就看带什么技能。高反高神的话就直接5血加如果只是普通还魂孩子的话。都2血3耐加点。 也是最厉害的
4,梦幻西游说孩子设置成长方向怎麽设置
全血:5,0,0,0,0血耐:3,0,0,2,0血敏:(根据自己的点数)
设置的格式是体,法,力,防,速。按顺序,5进制的,比如4血1敏就是4,0,0,0,1~~
HS孩子吧??3体2耐3,0,0,2,0这样!!!记住哦!!
你的孩子打的什么样子的书?
5,梦幻西游孩子成年后成长方向怎么设置
你好~~在给孩子输入成长方向的时候是按照他给的体质,魔力,力量,耐力,敏捷,这样的顺序```且不能有小数点,若你想加比如DT孩子4.5力量,0.5敏捷的只要你输入“0,0,9,0,1”就行啦~~希望能帮到你~~
6,梦幻西游孩子重新设置成长方向问题
如果你设置的成长方向是5,0,0,0,0。查看系统有没有扣费,如果已经扣了,那么你的设置已经成功!因为游戏上面是看不到你设置过的成长方向的,你可以在凌晨0点查看孩子升级的情况,确认加点有没有错。
2种可能 1和原来设置一样2设置错误设置时要注意数字和标点的格式
你好,孩子重新设置是要玩家的体力和活力值是满的,而已改一次要10W梦幻币的资费.改成功自动扣费.这是不用看时间的.如果扣费不成功就说明你还没改好..希望能帮到你.
可以 在家里点佣人 在满体满活的状态下 花20w可以给孩子重新设置成长方向的 谢谢采纳
标点用英文的标点试试如果伱原来用英文的标点那就用中文标点试试
7,梦幻西游FC孩子怎么设置成长方向
一楼的 既然高鬼了还要什么精神套啊 #24 这不是画蛇添足嘛------------------------------------------成长方向要配合人物才是主要如果不是龟速孩子计划养出来的 那么至少要保持速度比你人快个50左右 这样即使有时候阵影响人物乱敏情况下还是速度比你快 其他的要么全血 要么半血半耐 个人意见FC孩子全血好点 HS PT的适合血耐我的HS孩子2血3耐加穿个高再生套效果还是很不错的 格式按照体魔力耐敏一次输入 不加就输0比如5血就输 5,0,0,0,0 3血2耐就输 3,0,0,2,0注意输入法要选英文的 中文状态下的逗号形式不对 系统识别不了
我是 一个区第3 FC. FC想要小孩一定要速度比自己快,还可以拉人、 皮厚防高。拉了你又要还可以封。这样基本就可以了, 加点要看你个人情况而定。另一种方法 如果你有钱的话 就是,速度你比快,高攻 或者高法拉了你之后直接秒别人。还有别忘打本高神、我的小孩是第二种,现在用的很好#23
3敏1体1耐。打高敏,有钱就上高神高鬼,带精神套,速度控制在辅助速度就好了。每天FF多的用不完#89
3血2敏
8,梦幻西游的孩子怎么打书不掉技能
孩子总共可以有一个特技(还魂或皇帝之类的)是在计划书养育的时候打进去的,2个SM技能是在孩子所拜的门派学的,两个兽决技能(低级或高级都行)是在孩子养育成功后才打的。你问的打书,应该是说兽决技能吧,前两本是100%成功的,如过打第三本就会顶掉前面两个兽决技能的随机一个,以此循环,就是当大于三次时无论你第几次打就是会顶掉前面成功打进去的兽决的其中随机一个。
20亿mhb作为研究费用所得到的宝宝打书经验,不敢说权威,却颇具代表性,正所谓实践代表真理. 先排弃目前的一些比较流行的说法: 1.宝宝打书要看时辰. 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和时辰无关. 2.宝宝打书要看地点. 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和地点无关. 3.高级兽决顶相同技能的低级兽决几率大. 可以很负责任的告诉大家.宝宝打书和高低互顶无关. 4.各种吸收兽决与其他兽决一样只是代表一个技能而已,所以可以很负责任的告诉大家.不存在吸收兽决不容易打掉的问题,换句话说没有哪种兽决是不容易打掉的,顶掉技能和技能的类型无关. 那么好了排除这些以后我们慢慢探讨宝宝打书到底能不能不再象猜大小一样闭上眼睛碰运气呢?有没有可以让我们有或多或少的掌控呢? 答案是确定的,有! 宝宝打书就是梦幻程序的计算.我们抛开这些复杂讨厌的公式不说,用简单的句子和大家讨论概率的问题.举例说明:一个4j幽灵,技能排列是 死亡 高反 鬼魂 高飞,打高毒顶掉其中一个jn的几率为25%. 在大量的实践证明得到的答案却不是这样的,那么顶掉每个jn的几率是多少呢? 比较贴切的是5%掉死亡,50%掉高反 ,30%掉鬼魂,15%掉高飞. 看到这样的比例后我们就可以大大降低顶掉死亡的几率.以上这些只是宝宝打书中最基础的东西,经常给宝宝打书的朋友,应该有所感觉.好了我们接着往下讨论,假如高毒顶掉了高反,假设目前技能排列为 死亡 高毒 鬼魂 高飞,那么打下一本兽决顶掉高毒的几率也是最大的,一般打完第一本书其他技能位置不变的情况很少出现。常见的是打完高毒后技能排列为死亡 鬼魂 高飞 高毒 。这只是打书变化的一种,也是最为常见的一种,如果在实际打书中出现的这样的排列,那恭喜你,可以继续给宝宝打书。 小结:很大程度上宝宝技能位置的第一个与最后一个不容易打掉,当给宝宝打了一本书时,如果必要技能位置不变,其他技能有所改变的话,可以继续打书,必要技能打掉的几率是最小的. 打书过程中会遇到的另外一种情况,也拿上面的幽灵做例子,如果上高毒后 技能排列为 死亡 鬼魂 高飞 高毒 继续打书高幸运.打完后技能排列为 死亡 高幸运 高毒 鬼魂 .高幸运顶掉了高飞,第三位置提到了第二,高毒顺势提到了第三,鬼魂被挤到了最后,死亡位置不变.我们再打第三本书高神佑,打完后高神保顶掉了第三位置的高毒,其他技能位置不变,排列为 死亡 高幸运 高神佑 鬼魂 .显然这样的宝宝是我们不能接受的,再打第四本书高毒,高毒顶掉了高幸运,其他jn位置还是不变,排列为死亡 高毒 高神佑 鬼魂 .如果出现了这样情况我们称之为短暂循环,再上第5本书的时候,四个技能顶掉几率就会发生变化,20%掉死亡 10%掉高毒 40%掉高神佑 30%掉鬼魂,再打三技能宝宝时候这种现象表现的最为直接,导致结果为这本书顶了上本书,下本书又顶了刚打上的.这种循环是短暂的,在顶掉相同3本书后,循环结束,很大几率会顶掉其他的技能.这就能看出了网易编程的一个思路,多技能宝宝打书势必会经过若干个循环,目的是增加难度,浪费更多的书.也就是大家平时说的,宝宝打书就是砸钱,钱砸多了自然就出的原因,假如没有这样的循环,宝宝打书将会容易很多,也就体现不出好技能宝宝的珍贵.所谓事情都有好环两个方面,当我们认识到有这样的循环,那我们就有目的的去加以避免,就不会再象猜大小一样的赌博. 在游戏中,很难看到一个人在很短的时间内把宝宝技能打好,当然也有一次费了很多书打好的,经常会看到经过了很长的时间终于打好了一个宝宝,其实这是网易给我们留了一条路.大家一定会发现维护后宝宝的技能位置改变了,对了就是这样,维护后宝宝以前的循环结束,技能位置重新排列,顶掉的技能位置比率恢复,打书将会进入下一个循环,不好的技能在维护后改变到了好的位置后,那么我们就能把握住在最有利的时机打书,争取把风险降到最低.在重新排列的过程中不知道大家有没有注意到位置靠前或者靠后的技能一般会是比较贵的兽决,比如前面高级比杀,后面高级隐身等.按照前面的打书几率来说,这些位置在出现循环前是最不容易被顶掉的地方,这算是网易有点人情味吧. 小结:多技能宝宝打书会进入若干个循环,循环现象体现在来回顶掉刚上的兽决,其他技能位置并不改变.当一个宝宝进入短暂循环后,顶掉相同2-3本书后循环将要结束,其他位置技能都有可能被顶掉,顶掉的几率发生变化,第一位置和最后位置不容易顶掉不再成立.在给带有死亡 华山 夜舞 等没有此类兽决宝宝打书的时候,特别注意此时再打书将会非常危险很大可能将其顶掉.我们的办法是等维护后技能重新排列,循环结束,位置顶掉几率恢复后,看这时是否是想要顶掉的技能在好的位置,再选择是否进行打书. 宝宝打书是网易的一个特定的程序,象孩子打书最后的两个技能是特技书技能和师门技能,无论你如何打书最后这两个技能是不会掉的,这就是程序规定死了,顶掉它的几率为0.普通宝宝的位置几率也是存在的,在里面又增加了很多循环变化,如何把握网易程序的设计思路,将是我们重点研究的方向,宝宝打书不是简单的碰运气,能够尽可能的去遵循,就能把被动变主动. 总结:1.宝宝打书的时候要考虑技能位置排列 2.没有产生循环前每个位置顶掉的几率是不一样的. 3.出现循环后,节省兽决的方式是等待维护后再判断是否打书. 4.每周维护后技能位置或许会发生改变,如果不改变,上周的循环照常结束.
刚开始可以直接打2本兽决而不会掉,第三本开始就会随机替换其中一个兽决技能了,意思就是你要根据你的孩子来决定好2本兽决,而打上去,以免后面麻烦。
打兽决的话2本是不会掉的,打第3本就会掉了,只能打2本书

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