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英雄联盟为什么老是打野,LOL打野是怎么回事

1,LOL打野是怎么回事

1、充分利用野怪资源,让上单队友得到良好发育2、GANK敌人,有效的骚扰、击杀给队友带来优势3、控制视野,眼、反眼工作,洞悉敌人动向4、帮助队友获取BUFF5、帮助回城队友混线,不至于被推线甚至推塔

2,lol中为什么有的英雄一开始就打野

把线上的经验和钱都让给一个队友,让他尽快发育,自己也不是太耽误经济和经验,还可以比如中路本来1V1,打野的英雄去GANK,很容易拿下人头,取得前期优势 如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!

打野发展线上经验全是队友的,然后你可以得到野怪buff去帮他gank

因为能给队友一个上单的机会,这样两个单路能升级远快与对方,形成等级压制。你懂的。。

3,英雄联盟为什么打野

反野,清野,gank强比较平均的就小丑,但后期真心没用,李青也一样,后期打人不痛,只能当保护adc或者帮队友踢一个过来杀,反正李青后期也算有点作用,小丑作用不大,要么就偷塔,队友团战hold不住一样输,这两个前期都是强势英雄,木木前期比较弱,但是说清野能力,他倒比小丑,李青快,因为有w跟e所以比较快,但是容易被人反野,吴迪尔gank能力没李青跟小丑那般切入的高,但是清野能力高,也不容易被人反野,现在打野一般都是李青,冰猪,赵信,这三个gank能力高,所以这几个比较厉害

从经济角度来说,低端路人局,大家补兵的水平都一般,也可以说不怎么样,一波6个兵,你一个人补,没有骚扰的情况下,都不能保证全补到。所以低端局打野,就金钱发育来说,看不到太大的效果,有时候反而适得其反,让人家2v1 拿了人头丢了塔。经验来说,现在打野跟线上经验差不多,有时候偷对面一两个野,成长的比线上还好呢。打野到6级的时候我方上单英雄一般也是6了,而对面要是两个英雄吃线的话,那他们肯定不会到6,这时候,你去协助gank 那作用我想不言而喻了。2v2对线,任何一个人离开这条线,对方都知道,但1v2对线,打野什么时候回来gank 那他们可就不知道。

4,lol为什么要打野

为什么上单, 因为团队需要一个能扛能输出的, 但为什么不分到 中 或 下 ? 中路线比较短,让给团队能带节奏,并承担主要输出的AP比较好。 因为他比较脆,线短可以更好的保证自己生存。 而你双上的话,那 中路 下路要承担很大的风险, 而 野区 小龙完全让给对面.. 对面打野如果顺势 帮下 中推掉T 那么双方经济最少要差5000以上...

下路比较靠近小龙,2个人可以更好的配合打野拿掉小龙。 而这游戏视野是很重要的, 但是你如果做视野 那必然没什么钱去买装备... 这也就有了辅助这个位置..

还有打野的经验 经济本来就不是很好, 如果在分一个人去..2人均摊。 那就是笑话了, 不如212..

打野是一个队的灵魂,带起团队的节奏 士气.. 掌控好野区, 及时支援 反GNAK.. 是个很需要头脑的位置.. 野区被围殴? 那是你自己的失误或是队友瞎... 升级并不慢, 最少比辅助要高。 在线上人回家时, 你完全可以去线上混一下经验嘛。 这个需要很好的节奏掌控..

因为人多了会分摊经验值和金钱啊。

如果不打野,上路2个人,经验值和金钱每个人拿的就少了,发展就慢了。

下路2个人是没办法,因为野怪只够1个人打的,2个人一起打野会很快,等怪刷新浪费时间。

实际上,下路2个人,有1个是辅助的,他不会补兵拿金钱的,所有的兵都由另1个ADC去杀,让他发展起来。

此外,打野的可以灵活游走,支援各线,一个好的打野可以左右战局。

其实打野升级并不慢的,玩得好的,效率很高。

在野区被群殴也只是在低端局才会发生,中高端局几乎不可能放着兵线不管就去抓打野的。

下路两个英雄,辅助可以保护adc,防止adc被抓,使adc稳定发育,确保输出,

打野英雄升级并不会比线上慢多少,而且打野英雄一般都有控制技能,可以帮助3路去抓对面英雄,来确保己方的发育。还不会和己方的上单抢兵和经验,使上单发育良好。

打野英雄需要有一定的清野能力,抓人能力,和逃跑能力,防止被抓。(皇子,赵信,乌迪尔,盲僧等)

LOL标准5人阵容里有一个是不在线上打钱farm的,就是打野位。这种特殊的位置可以不用占用队友线上的经济和经验。利用自身回复效果和或者buff效果快速击杀野怪获得金钱和经验。再依靠敌方完全不知道你的动向的时候对各个线路实施GANK,增加友军线上优势。通过打野,可以获得超强BUFF效果,并由野怪的不同有不同的BUFF,其中最难的是男爵。

不是1级能打过几个野怪就算打野英雄了.打野英雄是要能尽量快的清掉野怪并保证自己的小损甚至无损.速度一定要快,不出装备回家次数一定要少。

1. 资源问题。一张地图,资源是有限的。所谓资源就是钱和经验值。如果212的阵形,势必有2路是2个人分担这一路的资源。而野区野怪的资源也就浪费了。这样就没钱没经验等级低装备差。

2. gank问题。gank通俗的说,是以多打少,线上骚扰。你想想看:如果线上1V1,对面没有打野,而你们有打野,那么你会肆无忌惮的压制对面,而对面就会顾忌你们的打野来gank他,从而线上市区优势,一旦不小心,就会丢人头。

也许你是新手,你还没有意识到 资源 的重要性。实战中不会像人机那样,电脑蠢蠢的给你人头,实战每一个小兵甚至是小怪的钱都是稀有资源。只有将这些资源纳入怀中并且让对面得不到资源,那就形成了压制。通过钱的压制,得到装备压制,那就会打得赢。

所以经常听到别人说的“补兵”,“控线”。

补兵:为钱。算算:前期一个小兵的钱是15-20块,综合一下算17.5元。一个人头是300(没贬值的),那么如果你的补兵数高出别人17-18个,就等于杀了对面一次。

控线:为创造一个好的环境让你收 资源 。 如果你把兵线控制在靠近自己的这一边,那么对面就要冒着被gank的危险才能到你这边 资源。

至于下路为什么两个人,是因为小龙在下路。还是资源问题。小龙是每人190块,等于大半个人头,很重要。 一旦形成人数优势,就可以方便去拿小龙,产生经济优势。所以下路一般都是2V2.

不过也有换路的特殊情况发生。

上单,在队伍里面起主T,或者副T的作用,因为上路兵线最长.脆皮在上路发展很容易被捉.所以一般由较肉的承担.

中单,在队伍里面起到爆发的左右.因为中单兵线最短,可以快速清兵,然后帮助上下路.

上单和中单为什么要单,因为他们可以第1时间到达6级.

上单到达6级后,配合大招,可以在团战的时候,起到承受伤害,或者控制对方的作用.

中单到达6级后,通常一个爆发,可以秒人.

所以上单是比较肉的近战,带有控制,或者防御技能.或者突进技能.

中单则是爆发较高的AP,或者是切入秒人型AD.

下路为什么要2人,因为ADC发育较慢,6级的大招带来的效果不是爆发型的.所以需要1个辅助,牺牲收入,帮助其发展,等级稍微落后上单和中单.因为不靠等级吃饭,所以可以落后点也没关系.

最重要的,是下路有小龙,190块的收入.一旦打龙,全体经济超出对方190*5=950.通常4级可以拿掉小龙,也有很早就单挑小龙的打野,例如草人.5级带蓝BUFF,无消耗打小龙.

所以中路,下路,打野,4个人,去拿小龙的情况经常发生.也比较保险.如果对面只有2人,甚至是3人,也未必敢抢,只能眼睁睁的看着小龙被拿掉.

打野,虽然看似牺牲经济和经验,但其实,打野很多时候,都很富有.

野区经济和经验,比线上少很多,但是.如果你去线上,那么野区资源就浪费了.那么对方打野如果连己方的野区资源也霸占了,对方打野是第1个到达6级的人,而且打野神出鬼没的出现.会给线上的人带来不少压力.分分钟会被抓.

所以,如果己方没打野,对方有,那么对方就不需要买眼,而己方需要买眼,这经济就拉开一截.

双打野,必须强力的清掉对方的野区.阻止对方发展,但伴随的,也是高风险.对方2路加打野夹击.因为是在对方野区,所以我方肯定支援不来.

而且只要眼位做好.被捉的可能性大大减少.下路2人,我方1人,野区得不到发展.ADC不敢上前补兵.直接导致3人的经济和经验下降.得不偿失.

最后,打野,每次GANK,都会得到助攻或者人头,少则几十,多则300.经济并不落后.而且还可以帮助线上的伙伴取得优势.线上回程,你可以去塔下支援,控制兵线,经验不会少于线上,

只要上,中,下做好眼位,在野区被抓的可能性很低,除非小丑之类反野比较厉害的英雄.否则对方来捉,只要线上支援及时,分分钟是反杀对方.所以打野其实是最安全的位置,

打野,是个很总要的角色,团战和上单一样,承担团控,超级防御,突进等位置.并且带动全场节奏,帮助线上取得优势,获得最终胜利的重要角色.必不可缺.

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